鬥地主兩副牌門板高級篇
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偶喜歡做門板,門板的樂趣遠大於地主:)
一,“爲了頂牌而頂牌”是錯誤的。
這種觀點是錯誤的。一味的死頂只能不斷的浪費朋友的大牌。優秀的地主善於觀察大牌出手的情況。待機一擊而中。所以一定要拋棄爲了頂牌而頂牌的觀念。
正確的觀念是頂牌爲了看牌。這裏的看有兩層意思,一個是查看,一個是看住。
1,查看:門板如何“查看”地主手裏的牌呢?
用“K”查看是最常用的,也是最佳選擇。在實在沒有K的情況下才用QJ0看牌。用K看牌的好處在於能大致判斷A2怪的分佈及牌型。根據地主不同的跟牌可以作出相應的基本判斷。
地主跟A:A是單張的多數。
2不明,怪不明
地主跟2:A是一對或3張,後期攻對和攻3張都不動的話肯定是炸彈。
2是單張或3張,如果地主有單怪絕對不會先去拆一對2的。
怪不明
(門板續手,下輪可以放心攻擊對子和3張)
地主跟怪:A是一對或3張。
2是一對或3張。
地主跟小怪:農民至少有一張大怪。
地主跟大怪:農民至少有一張小怪。
地主不跟:A是一對或3張。
2是一對或3張。
地主手上至少有一張大怪。等着帶一張大牌。
如果用QJ0頂,牌型更復雜一些,需要至少兩手才能大致判斷地主大牌的分佈。
2,看住:門板要看住什麼牌?
前期主要目標是看住10一下的小牌,後期要看住地主的拆牌。
什麼是拆牌:
地主回打的牌一般都是拆牌,比如農民攻Q,地主跟2,第二論繼續攻Q,地主莫名其妙跟了個K,就可以斷定K是拆牌。對子也同理。
判斷地主的拆牌:
地主15張以上一般拆3張的多數,所以可以攻兩輪單張。
地主15張以下一般拆2張的多數,所以一定要頂住那張單牌,頂不住門板就不要再放單張了。
拆QK和拆A2的區別:判斷地主手上是否還有A2,如果有一定拆A2的多數。如果這時候拆QK,可以判斷地主A2有炸彈或者3張。
3,逼地主拆牌:
地主炸彈有限,優先考慮的是拆牌,然後纔會炸。如果炸了以後再拆牌,只能暴露自己的空門,集中力量攻擊他的弱點牌型。
個人一直提倡用對子逼地主拆牌。這樣的好處是地主拆的牌很可能剩單張,或者拆的是炸彈,那更好。拆4個2的情況畢竟少見。地主忍而不拆,偶們就一路打到底,打到地主看不下去爲止。
攻單張逼地主拆牌,門板至少手上有KA至少2張以上。目標是頂兩圈。一般農民跑家手裏最多隻有2-3張單牌。有4,5張小單張的就先別考慮跑牌了。
逼地主拆牌的牌不宜過大,一般以QJ或者10左右的對子爲佳。確定自己手裏必須至少有大牌回手的,以防止友方不接或者接不起。
二,判斷地主所剩牌型
這裏指的是地主10張以下(俗稱進關)如何攻牌最穩妥。結合前邊已查知地主牌型綜合判斷判斷,
這裏只說基本套路,實際情況千變萬化,這裏不一一說明了。地主進關以後手上至少有一把炸彈,如果沒有炸彈地主很難想象還能贏牌。一般即使判斷地主無炸彈了,穩妥的方法還是照着有炸彈的打爲好。
1,地主剩9張,由於前邊一般都攻過對子,地主一般的牌型爲135,1134,234等
尤其最後一種234是最多見的,無法判斷的情況下,攻對子最安全,單張也可以。切忌攻3帶2,如果被套直接就輸了。即使要攻也打3張爲好。
2,地主剩8張,地主一般的牌型134,1124,224
地主一般剩233,1223的可能型不大,攻擊3帶2是首選,即使被套,地主剩3張已經不可能有炸彈了,友方能套住3帶2或者炸掉,這局幾乎可以穩贏了。沒有3帶2的情況下,攻3張也可,單張也可,不推薦攻對子,
3,地主剩6張,地主一般牌型114。
114的可能性非常高,攻單張是絕對不明智的,尤其是放小單張,給了地主一個搏牌的機會。最佳是攻3張,3帶2也可,最低限度攻對子也行。單張決計不要考慮。
4,地主剩5張,一般牌型14
地主友炸彈不敢搏,地主這種牌型是最容易死的牌型。偶們歡暢的攻擊對子和3張,逼到地主出炸彈搏牌。如果農民打不過這把絕命彈也沒有辦法。怎麼打都是輸。
5,地主剩7張同剩9張,剩4張(不是炸彈還擔心什麼。。)這裏就不說了。
以上攻牌只有在打完手上所有逼彈的牌以後才考慮。最佳方法是在地主剛進關就由一家農民發起總攻,直到把地主的絕命彈逼出來爲止。那樣地主一般剩6張,5張就好打許多。
這裏順便說一下炸彈與手數的關係。
之所以強調要經常逼彈,常常逼彈,年年逼,月月逼,日****,把把逼,直到把喬老爺(地主)逼得上吊爲止。
炸彈換炸彈,逼彈牌換炸彈,農民要利用手裏比地主絕對多得逼彈牌換地主的炸彈,地主在不得已的情況下每多出一把炸彈,就多一手牌,被套的可能性增加了幾分。即使農民有一家放棄跑牌的機會,也要儘量把地主的炸彈勾引出來,給隊友創造絕殺的機會
一,“爲了頂牌而頂牌”是錯誤的。
這種觀點是錯誤的。一味的死頂只能不斷的浪費朋友的大牌。優秀的地主善於觀察大牌出手的情況。待機一擊而中。所以一定要拋棄爲了頂牌而頂牌的觀念。
正確的觀念是頂牌爲了看牌。這裏的看有兩層意思,一個是查看,一個是看住。
1,查看:門板如何“查看”地主手裏的牌呢?
用“K”查看是最常用的,也是最佳選擇。在實在沒有K的情況下才用QJ0看牌。用K看牌的好處在於能大致判斷A2怪的分佈及牌型。根據地主不同的跟牌可以作出相應的基本判斷。
地主跟A:A是單張的多數。
2不明,怪不明
地主跟2:A是一對或3張,後期攻對和攻3張都不動的話肯定是炸彈。
2是單張或3張,如果地主有單怪絕對不會先去拆一對2的。
怪不明
(門板續手,下輪可以放心攻擊對子和3張)
地主跟怪:A是一對或3張。
2是一對或3張。
地主跟小怪:農民至少有一張大怪。
地主跟大怪:農民至少有一張小怪。
地主不跟:A是一對或3張。
2是一對或3張。
地主手上至少有一張大怪。等着帶一張大牌。
如果用QJ0頂,牌型更復雜一些,需要至少兩手才能大致判斷地主大牌的分佈。
2,看住:門板要看住什麼牌?
前期主要目標是看住10一下的小牌,後期要看住地主的拆牌。
什麼是拆牌:
地主回打的牌一般都是拆牌,比如農民攻Q,地主跟2,第二論繼續攻Q,地主莫名其妙跟了個K,就可以斷定K是拆牌。對子也同理。
判斷地主的拆牌:
地主15張以上一般拆3張的多數,所以可以攻兩輪單張。
地主15張以下一般拆2張的多數,所以一定要頂住那張單牌,頂不住門板就不要再放單張了。
拆QK和拆A2的區別:判斷地主手上是否還有A2,如果有一定拆A2的多數。如果這時候拆QK,可以判斷地主A2有炸彈或者3張。
3,逼地主拆牌:
地主炸彈有限,優先考慮的是拆牌,然後纔會炸。如果炸了以後再拆牌,只能暴露自己的空門,集中力量攻擊他的弱點牌型。
個人一直提倡用對子逼地主拆牌。這樣的好處是地主拆的牌很可能剩單張,或者拆的是炸彈,那更好。拆4個2的情況畢竟少見。地主忍而不拆,偶們就一路打到底,打到地主看不下去爲止。
攻單張逼地主拆牌,門板至少手上有KA至少2張以上。目標是頂兩圈。一般農民跑家手裏最多隻有2-3張單牌。有4,5張小單張的就先別考慮跑牌了。
逼地主拆牌的牌不宜過大,一般以QJ或者10左右的對子爲佳。確定自己手裏必須至少有大牌回手的,以防止友方不接或者接不起。
二,判斷地主所剩牌型
這裏指的是地主10張以下(俗稱進關)如何攻牌最穩妥。結合前邊已查知地主牌型綜合判斷判斷,
這裏只說基本套路,實際情況千變萬化,這裏不一一說明了。地主進關以後手上至少有一把炸彈,如果沒有炸彈地主很難想象還能贏牌。一般即使判斷地主無炸彈了,穩妥的方法還是照着有炸彈的打爲好。
1,地主剩9張,由於前邊一般都攻過對子,地主一般的牌型爲135,1134,234等
尤其最後一種234是最多見的,無法判斷的情況下,攻對子最安全,單張也可以。切忌攻3帶2,如果被套直接就輸了。即使要攻也打3張爲好。
2,地主剩8張,地主一般的牌型134,1124,224
地主一般剩233,1223的可能型不大,攻擊3帶2是首選,即使被套,地主剩3張已經不可能有炸彈了,友方能套住3帶2或者炸掉,這局幾乎可以穩贏了。沒有3帶2的情況下,攻3張也可,單張也可,不推薦攻對子,
3,地主剩6張,地主一般牌型114。
114的可能性非常高,攻單張是絕對不明智的,尤其是放小單張,給了地主一個搏牌的機會。最佳是攻3張,3帶2也可,最低限度攻對子也行。單張決計不要考慮。
4,地主剩5張,一般牌型14
地主友炸彈不敢搏,地主這種牌型是最容易死的牌型。偶們歡暢的攻擊對子和3張,逼到地主出炸彈搏牌。如果農民打不過這把絕命彈也沒有辦法。怎麼打都是輸。
5,地主剩7張同剩9張,剩4張(不是炸彈還擔心什麼。。)這裏就不說了。
以上攻牌只有在打完手上所有逼彈的牌以後才考慮。最佳方法是在地主剛進關就由一家農民發起總攻,直到把地主的絕命彈逼出來爲止。那樣地主一般剩6張,5張就好打許多。
這裏順便說一下炸彈與手數的關係。
之所以強調要經常逼彈,常常逼彈,年年逼,月月逼,日****,把把逼,直到把喬老爺(地主)逼得上吊爲止。
炸彈換炸彈,逼彈牌換炸彈,農民要利用手裏比地主絕對多得逼彈牌換地主的炸彈,地主在不得已的情況下每多出一把炸彈,就多一手牌,被套的可能性增加了幾分。即使農民有一家放棄跑牌的機會,也要儘量把地主的炸彈勾引出來,給隊友創造絕殺的機會
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