歡樂鬥地主遊戲規則 “癩子場”的新增牌型
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【歡樂鬥地主遊戲規則】qq遊戲大廳下載
一、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結束叫牌,該玩家爲地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”爲止 。
三、第一個叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統選擇第一個“明牌”的玩家爲地主。
"悶抓場"的叫牌:
1、系統隨機抽一張牌,確定第一輪叫牌的玩家,可以選擇"悶抓"、"看牌"。
2、"悶抓"爲叫地主,選擇"悶抓",遊戲倍數*2。
3、"看牌"之後,可以選擇"叫地主"或者"不叫",若三名玩家都"不叫",則重新發牌。
倒、拉、壘、沃規則:
1、當地主確定後,可以由農民方選擇"倒"或者"不倒",選擇"倒",遊戲倍數*2。
2、地主方對自己的牌有足夠自信,也可選擇"拉",遊戲倍數再*2。
3、依次類推,農民可以選擇"壘", 遊戲倍數再*2。
4、地主可以再選擇"沃",遊戲倍數再*2。
5、只要地主或農民有不選擇"倒、拉、壘、沃"的,翻倍停止。
四、搶地主
1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬於該名“搶地主”的玩家。
2 、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬於“叫地主”的玩家。
3 、每“搶地主”一次,遊戲倍數 *2 。
4 、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。
5 、"悶抓場"不需要搶地主。
五、明牌
1 、明牌爲亮明手上所有牌進行遊戲,主要分爲三種:“明牌開始”、“發牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始遊戲,遊戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數計算。
5 、"悶抓場"只有地主可以選擇明牌,遊戲倍數*2。
六、加倍
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則遊戲開始由地主出牌。
3、加倍後遊戲得分計算爲:倍數*每分對應歡樂豆關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件爲規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶爲地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶爲農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
七、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
八、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
“癩子場”的新增牌型:
癩子,也叫“混牌”,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作爲其本身使用。
例如:癩子爲7, 44556 + 7會作爲445566的雙順使用;77單出時,只能作爲一對7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子爲5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子爲6,四個7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子爲5,四個5即爲純癩子炸彈)
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
(對於“癩子場”, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
(“癩子場”中癩子搭配出的牌型和“原裝”的牌型不區分大小。)
十、勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
十一、計分規則
在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分“歡樂豆”做爲遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民爲1地主爲2)
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間爲準
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數爲 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行爲計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0 25="">,並且每局所得積分的上限爲10000分。)
遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0爲止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行爲的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行爲的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊“加入”後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始遊戲,在系統撮合成功後、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視爲逃跑。
例如:
N(房間係數)=1000,X爲6,A爲50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
十二、級別
等級 | 等級名 | 分數 |
1 | 包身工 | 100 以下 |
2 | 短工 | 100 |
3 | 長工 | 200 |
4 | 佃戶 | 400 |
5 | 貧農 | 600 |
6 | 漁夫 | 800 |
7 | 獵人 | 1000 |
8 | 中農 | 2000 |
9 | 富農 | 4000 |
10 | 掌櫃 | 6000 |
11 | 商人 | 10000 |
12 | 衙役 | 20000 |
13 | 小財主 | 50000 |
14 | 大財主 | 100000 |
15 | 小地主 | 200000 |
16 | 大地主 | 500000 |
17 | 知縣 | 1000000 |
18 | 通判 | 2000000 |
19 | 知府 | 5000000 |
20 | 總督 | 10000000 |
21 | 巡撫 | 20000000 |
22 | 丞相 | 50000000 |
23 | 帝王 | 100000000 |
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