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qq水滸傷害值計算分析 洗點必要性探究

qq水滸傷害值計算分析 洗點必要性探究

關於qq水滸中的傷害,很多人都沒有深入探究過,本篇通過實例分析qq水滸傷害值的計算與說明,同時qq水滸中,很多玩家都迷信於洗點,這裏就探究一下提升傷害值,是否需要洗點的必要性,一起來看看吧。

武力輸出:我方武將武力值+武器加成 - (敵對武將武力值+衣服防禦)/ 2 就是武將能打出的傷害 有一個微小的活動值。大概在正負10至20點左右 

我鮑魚的基礎武力是109+武器250=359 鮑魚的防禦是109+169=278/2=139 359-139=220

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暴擊傷害則是130%-140%之間304/220=138%

qq水滸傷害值計算分析 洗點必要性探究 第2張

技能沒有太大變化 技能暴擊則爲160%-170%之間 361/220=164%

qq水滸傷害值計算分析 洗點必要性探究 第3張

法術依此類推。每提高1點武力屬性=1點武力傷害 可減免0.5點武力傷害 這樣看上去大家可能覺得洗點沒什麼用了 其實當屬性差距拉開很大之後 傷害就會變得非常恐怖 

然後我又做了一個測試 我啓用了武力攻擊陣6級90點的 但是傷害沒有變化 由此得出 武力攻擊陣同時增加武力防禦(又或者這個陣什麼的都是騙人的) 

qq水滸傷害值計算分析 洗點必要性探究 第4張

然後我啓用了武力防禦陣測試了一下3級60點的。傷害減少大概30點左右

qq水滸傷害值計算分析 洗點必要性探究 第5張

同等級攻擊陣加成要少於防禦陣 視如8級武力防禦+155 實際可減少77.5左右的武力傷害值

7級武力攻擊陣+105武力攻擊(我沒8級的 不知道8級+多少) 可增加105的武力傷害以及52.5武力防禦 可以得出 攻擊陣型優於防禦陣型 這應該是一個設計失誤 差不多就那麼多了 法術系依此類推

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