dnf輸出職業必看的傷害分析 如何提高輸出傷害?
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一共有八大內容,熟悉之後,相信大家對於輸出有了更加深刻的瞭解了,如果你的職業是輸出職業,一定要看本篇的攻略哦。
1、關於攻擊面板顯示
①面板魔攻=[(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+強化無視數值]*(1+技能精通百分比)
②面板物攻=[(力量/250 +1)*(武器物攻+附魔物攻)+強化無視數值]*(1+技能精通百分比)
2、技能傷害影響(以下數據基本不計算自身技能對自身其他技能的傷害加成)
基礎因素:智力 力量 魔攻 物攻
外在因素:破招 暴擊 屬強 強化 獨罒立攻擊
其他因素:怪物防禦
這裏先說基礎因素和其他因素,外在因素後面提及
首先這裏設定是隨動傷害技能 部分如戰法覺醒只計算覺醒那一刻屬性來推算傷害的技能不算在內
①魔法(物理)純固傷技能(如千蓮怒放 怒氣**)
技能實際基礎傷害=[輸出傷害即時智力(力量)/250 +1]*技能固傷數值*(1-怪物防禦減傷百分比)
②魔法(物理)純百分比技能(如念氣環繞 拔刀斬)
技能實際基礎傷害=輸出傷害即時非無視強魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防禦減傷百分比)
+無視防禦魔攻(物攻)*技能百分比
③魔法(物理)百分比和固傷
技能實際基礎傷害={[輸出傷害即時智力(力量)/250 +1]*技能固傷數值+
輸出傷害即時非無視強魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防禦減傷百分比)
+無視防禦魔攻(物攻)*技能百分比
怪物防禦:這個是這個版本的重點,也是體現這個版本高強的好處
以下是各大boss防禦減傷比率和抗性圖表
這就是爲什麼這個版本高強特別給力(ps:60版本防禦減傷目測大概在20%到30%左右)3、屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化爲n,經裝備提高後變成n+m(m>0)
提升屬性強化前傷害a=實際傷害*(1 +n/22.5)
提升屬性強化後傷害b=實際傷害*[1+ (m+n)/22.5]
前後對傷害增加的比率=m/(m+n)*100%
可知當n越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
4、關於破招
①概念:當怪物使用技能或者任何攻擊動作時受到攻擊即爲破招,包括技能釋放後的非站立動作
②破招傷害=基礎傷害*125%
③骨戒破招=非無視物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+無視防禦物攻*技能百分比*125%
黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固傷數值]*125%*(1+20%)
骨戒的效果對魔法技能無效 對物理固傷技能無效 對無視防禦物攻無效
黑珍珠對所有魔法破招傷害效果有效,包括強化在內
牛臂鎧對強化 魔攻物攻 魔法物理固傷都帶有40%破招加成效果
5、備受爭議的黑珍珠艾爾文
①有人說智力越高艾爾文效果越厲害,這是不對比任何提升百分比裝備而言
艾爾文6%提升9%智力(包括buff類)
艾爾文疊加方式:
一次觸發後效果=(智力+各類buff效果)*(1+9%)
二次觸發後效果=(智力+各類buff效果)*(1+9%+9%)
②對純固傷技能增加技能傷害爲(1次可看做全程觸發,2次觸發只有10秒時間)
1次觸發實際傷害效果=(智力*109%/250 +1)*固傷技能數值
與無艾爾文對比提高傷害率k=(250+109%智力)/(250+智力) *100%
當智力=800時,k=106.86%
當智力=1000時,k=107.20%
當智力=1200時,k=107.45%
當智力=1400時,k=107.63%
當智力=1600時,k=107.78%
當智力=10000時,k=108.78%
可以看出智力越高,對實際傷害加成越高,但是所增幅的數值卻是個減函數
就是說後面智力增幅所增加的比率就越少
2次觸發實際傷害效果=(智力*118%/250 +1)*固傷技能數值
與無艾爾文對比提高傷害率k=(250+118%智力)/(250+智力) *100%
跟上面對比數據同理
計算出來也是一個減函數,就不多列舉了
對魔攻技能加成由面板公式可得:
1次觸發精通*技能魔攻百分比
(109%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防禦減傷百分比)
+無視防禦魔攻*精通*技能魔攻百分比
2次觸發
(118%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防禦減傷百分比)
+無視防禦魔攻*精通*技能魔攻百分比
根據公式,增加智力對無視防禦魔攻是沒有效果的
③黑珍珠
照搬上面公式
骨戒破招=非無視物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+無視防禦物攻*技能百分比*125%
可以對比出以魔攻百分比技能爲主的職業(如元素 女機械等追求高強化的職業)推薦黑珍珠遠遠大於艾爾文
至於其他魔法職業,有手法破招的同推薦黑珍珠,無腦一點就艾爾文
要說例如氣功鬼泣這些固傷+百分比怎麼才最好,當然最好兩個戒指都有,視情況用
ps:蟲鏈跟黑珍珠** 破招時,蟲鏈增加傷害無效
但蟲鏈同樣對無視防禦攻擊力有增強效果
6、關於暴擊計算和數值遞減
①dnf設定暴擊基礎增加傷害比率爲50%
就是說原來打出100傷害,若果是暴擊就是150傷害
(除去死亡左輪和刺客皮甲精通等額外提高暴擊傷害的能力以及增加暴擊傷害的武器)
暴擊可以與破招疊加
按無骨戒 黑珍珠的情況來說(有則套用上面公式計算)
破招且暴擊傷害=基礎傷害*125%*150%
暴擊是最大兼容性質的增益能力,包括破招 屬性強化 獨罒立攻擊
各種額外增加傷害的武器效果 還有感電狀態都能算在暴擊傷害上
②暴擊遞減論
每一點暴擊可視作平均提升0.5%傷害
如果自身暴擊爲n
經裝備提升後變成m+n(m>0)
③一般增加暴擊傷害的武器提升是
基礎傷害*暴擊150%*武器效果s%
提升前平均增加傷害a=n%/2
提升後平均增加傷害b=(m+n)%/2
對比前後增強量爲p=(m+n)/n*100%
可以看出n越大 p越小
好比如你99%暴擊和100%暴擊差距幾乎可以微乎其微
當然超過100%跟100%是一個效果的
7、關於新屬性 獨立攻擊
獨立攻擊並非物理攻擊或者魔法攻擊
一般附魔卡都是物理魔法都具備的
按公式計算
每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
總的來說這個版本這項屬性還是比較勢弱的,以後會在武器增加這項屬性
已有獨立攻擊附魔卡:
德拉爾11點 (白卡)
圖盧斯族精英男戰士23點 (藍卡)
藍影馬薩喬35點 (紫卡)
粉色的是暴龍王巴卡爾 第三版異界boss 國服暫未開放
8、武器強化問題
這個就不多說了,現在一個技能隨隨便便就是2000% 4000%百分比
+12 武器基本都有500多600多的無視防禦攻擊力
一個百分比技能都比沒強化的多出1w 2w傷害
所以高強是這個版本的王道
小編總結:看了如上的輸出詳情,個人覺得只能作爲一個參考,因爲每個人的攻擊套路都不一樣,找到適合自己的纔是最重要的。
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