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QQ精武堂必殺屬性的測試分析

QQ精武堂必殺屬性的測試分析

關於必殺屬性,相信大部分的玩家都非常的迷茫,心中對於傷害沒有譜,爲了讓大家瞭解到必殺屬性的搭配和具體數值,下面小編測試了五種屬性和必殺屬性的關係,一起來看看具體詳情。QQ精武堂新手玩家1-20級攻略

測試構想:

①測試對象級別·心法·技能及人物五項屬性一致,測試10次有效值取平均值作爲基數;

②測試裝備分別對應人物五項屬性第一第二屬性一致的白色裝備,通過單項屬性對必殺屬性測試取平均值,揭祕各屬性對必殺屬性的影響。

③基數測試時必殺技能的傷害值最高時304最低時287,傷害值上下有波動10以內的差別都應爲正常值。

測試詳情:

以下的數值都採集於10次有效值的平均值,有效值是去除格擋·暴擊後的數值

一·基數測定:

QQ精武堂必殺屬性的測試分析

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第2張

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第3張

小結:測定基數爲297.2

二·氣血增減對必殺屬性的影響:

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第4張

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第5張

小結:測定值296.8屬於正常值內的波動,所以氣血的增減對必殺屬性無影響;

三·必殺防禦:

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第6張

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第7張

小結:必殺防禦增加55點時,被對方必殺技能攻擊的傷害值減少了42.8點(必殺技能攻擊對方時傷害值和基數值在正常波動內這裏不做圖例說明);

四·必殺攻擊:

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第8張

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第9張

小結:必殺攻擊增加148點時必殺技能攻擊對方的傷害值增加139.3點(被攻擊的傷害值在基數值的正常波動內不做圖例說明);

五·普通攻擊:

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第10張

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第11張

小結:普通攻擊增加149點時必殺技能的傷害值增加122.2點(被攻擊時傷害值在計數值的正常波動內不做圖例說明);

六·普通防禦:

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第12張

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第13張

小結:普通防禦增加71點時,被對方必殺技能攻擊的傷害值減少65.4點(攻擊對方的傷害值在基數的正常波動內不做圖例說明)。

測試總結:

通過以上的測試可以看出必殺技能的傷害值取決於普通攻擊·普通防禦·必殺攻擊和必殺防禦的數值。玩家在PK時必殺屬性的激發需特定條件,普通攻擊和防禦屬性隨手可發,就已經決定了普通攻擊和防禦在PK中的主導地位,現在測試又表明普通攻擊和防禦又同時左右了必殺技能的傷害值,那麼試問必殺屬性是不是成了可有可無的雞肋了?

續:現在我們再進行下預測,假設PK雙方氣血·必殺攻擊和普通攻擊屬性相同且不變時,通過增加必殺防禦或普通防禦屬性,使必殺防禦屬性等同於對方普通防禦屬性並雙方總屬性值不變,預測下必殺防禦和普通防禦對必殺技能傷害值變化的效果。

預測結果不外乎以下3種:效果一:傷害一樣;效果二:增加普通防禦效果大於必殺防禦;效果三:增加必殺防禦效果大於普通防禦。

現在開始測試:

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第14張

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第15張

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第16張

QQ精武堂必殺屬性的測試分析 第17張

測試表明在氣血·必殺攻擊和普通攻擊數值相同且不變的情況下,必殺防禦和普通防禦的變化只要總數值不變必殺技能傷害值無變化(數值在正常波動範圍內)。由此可以看出,在普通攻擊、必殺攻擊以及血量一致的情況下,發動必殺技能攻擊,增加必殺防禦效果和增加普通防禦效果一樣,幾乎沒任何變化。那麼,必殺防禦屬性還有設置的必要嗎?是不是僅僅加普通防禦一項,就可以防遍一切了呢?

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