dnf青龍雕紋斗篷屬性效果測試分析詳解
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DNF武道大會開放至今已有整整兩個月時間了,不少玩家已經做出了一度很有爭議的青龍左槽——青龍雕紋斗篷。
作爲任務獎勵的可兌換神器級別輔助裝備,其觸發屬性後暴擊傷害+10%的效果很是令人嚮往;不過又由於不能全程保持觸發,且切觸發時被擊所受傷害也要增加20%,這樣諸多的瑕疵也讓不少玩家猶豫不決。這件裝備到底有沒有換的價值呢?爲給大家的選擇提供正確的指引,落夏現在就爲大家帶來青龍雕紋斗篷屬性的詳解測試及效果分析,快來一起分享吧!
左槽詳細屬性:
這個左槽四維略低,才33點,還沒阿爾伯特高,另外還有20點抗魔(改版之後2點抗魔碉堡了)。
我們還是看效果吧。
1.裝備後,使自身進入僞裝狀態
關於僞裝狀態的說明:使敵人無法看見僞裝狀態的角色,若做出移動以外的動作,則會暫時解除僞裝狀態;再次移動則又會進入僞裝狀態。
僞裝狀態下,BOSS回血速度加快,BOSS也能看見你。
2.並增加12%的魔法暴擊率和物理暴擊率,以及10%的暴擊傷害
基礎黃字1570,基礎白字454。
黃字暴擊
觸發前2352(1570*1.5=2355)
觸發後=觸發前*1.1 (2352*1.1=2587)
白字暴擊
觸發前 454*1.5=681
觸發後=觸發前*1.1 681*1.1=749
平均傷害影響
這裏的傷害提升率指的是平均傷害提升率。
由於超過88%暴擊觸發效果已經超過100%暴擊,自身暴擊率越高,效果加的實際暴擊率越低。
所以88%暴擊以後平均傷害提升率下降,但還是高於10%,因爲還是給自身加暴擊率的。
超過100%暴擊觸發效果,效果加的暴擊率已經無意義,平均傷害提升率均爲10%。
3.但是被擊時所受傷害增加20%
假設你受到25000傷害,但實際上是30000傷害(25000*1.2=30000)
相當於你的血量由30000變爲25000
所以說觸發效果後血量降低了原血量的1/6,或者說變爲原血量的5/6
4.效果持續15秒,冷卻時間爲30秒,解除裝備後效果消失
裝備後冷卻時間重置,30秒之後效果觸發,15秒之後效果消失,再過15秒效果再次觸發
存在着15秒的空白期。
國服的屬性跟日服相同,存在前置冷卻,韓服則沒有。
所以不能像佩魯斯那樣雙切來保持全程
另外,裝備左槽進圖,效果直接生效。
復活的時候,冷卻重置,30秒之後觸發效果。
5.在決鬥場、競技大賽和街頭爭霸中無法進入僞裝狀態
雖然pk的時候不能產生僞裝效果,但暴擊傷害還是提升的,只不過是削弱的。
P.S.裝備衝突性
其實dnf中傷害增益的好裝備有很多,不過由於許多之間是相互衝突的,就給玩家的選擇帶來了很多影響,正所謂魚和熊掌不能兼得。所以要分析dnf青龍雕紋斗篷的實用性,這些就同樣必須慎重考慮。
由於是青龍左槽觸發的是效果,是一個BUFF,所以這個左槽和豬腰,悲鳴項鍊是不發生衝突的。(這一點很重要!)
但是跟加暴擊傷害的裝備衝突,例如暴怒,魔女衣。
覆蓋順序爲輔助裝備>防具>武器
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