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巫師之怒斥候加點攻略

巫師之怒斥候加點攻略

在巫師之怒中,卡尼亞,吉布林,哈達岡,獸人四個種族可以選擇成爲斥候,因爲斥候是遊戲中唯一一個有潛行技能的職業,人氣也很火,這是一個純粹的物理輸出者,無論是遠程還是近戰輸出能力都相當可觀,所以斥候有兩種發展路線,下面帶來斥候加點方案,希望對大家有幫助。

斥候還是要注重“專精”和“運氣”,因爲那樣才能保證穩定傷害 (沒有miss或是偏差),次要屬性點是力量,最後靈巧不用太高,把降低敵人傷害的比重降到5%以下甚至到破甲都可。簡單來說斥候的4個屬性都要同時撐高,這也是爲什麼遊戲中斥候的4個屬性都會被系統綠色標記爲“非常重要的原因”。但依然推薦斥候以專精和幸運優先,因爲斥侯傷害低,主要是靠攻擊次數取勝,因此出現較多的miss就會非常傷不起,最後再以力量和靈巧這兩大各職業基本生存屬性爲輔助加點方向即可。

巫師之怒斥候加點攻略

斥候的4個屬性點對於斥候的成長都具有一定價值

以上涉及的均是屬性點,在職業技能點方面,斥候系是屬於遠程的輔助DPS,以弓箭和偷襲爲主要攻擊方式。他的攻擊技能還可以在目標身上產生一些特殊效果:如擊暈、打斷,累積持續性的傷害和迅速堆高復傷程度等。

刺客和遠程DPS系職業的弱點普遍都是防禦低,近身斥候近距離不能射擊、防禦較低,建議職業前期着重"穩固射擊"這類遠程攻擊,以及"麻醉箭"這類帶有附加傷害的技能來加點。到了技能樹的第三層,可以選擇優先升級鐵蒺藜,獲得“擊倒”特效,單吃精英怪。

斥侯系的主要武器是弓箭,透過「箭只附魔」的機制可以一次存放最多7只不同效果的箭只在身上。箭只的附魔包括一些屬性攻擊:火焰箭、雷霆箭,或是一些會額外造成效果的攻擊:穿心箭可以擊暈目標並提高致命一擊的機率,而順羽箭則是可以減緩目標移動、施放技能的速度。

斥候優點:最強打怪控制 最強木樁輸出

斥候缺點:防禦低 近距離不能射擊 PVP不是很強

斥候打怪加點 做到最強控制和傷害輸出

針對斥候的以上介紹,給出了遠程流斥候的加點方案:

下面就一些技能天賦給大家分析

第一是技能方面

重擊2:爲了直覺箭而加,44以後洗點即可 前期沒有必要

火箭3:輸出技能 傷害非常高 需要掌握好節奏

寧靜3:減速強力技能

烙印3:3等可以提高持續時間 減少能量消耗 尤其是減少能量消耗 很給力

無情3:打怪神技 最高單發 外帶4秒摔倒,4秒時間你能做很多事情的,你懂的

二重3:不解釋

棘刺3:不加不是斥候

反作2:拉開距離用

電箭3:高爆發 範圍傷害 必滿

沉默1:打法系怪PK都會用到

閃光1:控制技能 不建議加滿

直覺2:最終輸出循環技能 效果很好

輸出循環:打超強怪用無情+火箭+烙印+二連+火箭+快速射擊 這樣前10秒怪摔倒狀態

然後再減速,單挑各種可控精英怪 銀色精英怪無壓力。

中等怪用無情起手 不要看他5秒施法 但是超高傷害加擊倒效果 讓你之後很輕鬆 節約不止5秒,最重要的是完美控制讓你打怪無消耗。

現在來解釋天賦

1.惡毒之擊天賦樹:

衝刺配合逃脫大師一起用,避免負面效果

鋒利尖刺3點可以讓怪多摔倒1輪

專精9% 力量9%必出

射擊姿勢必出

30%射程必出

20%仇恨減少打第二層星域時候出,出這個還要戰士坦給你上-25%仇恨纔不會ot

不然開打就被boss看 根本沒辦法全力輸出。

2.重擊箭天賦樹:

9%幸運9%靈巧必出

快速射擊必出 每20秒6秒的摔倒效果 斥候真正的職業特色

流線型不用說 快速上箭是應對突發狀況用,很有幫助 對輸出提升也有一點效果

選9%十字弩還是弓 看你個人喜好 弩偏向打怪 弓偏向殺人

15%二連 主要輸出能力 必出

3.火箭天賦樹:

就出1點隱身即可

說一下爲什麼不出殘暴靈氣 這個技能PVP是自殺技能

PVE的話 前期點數不夠 後期點數夠了 但是仇恨又成問題了 所以把這3點+到減少仇恨上去,

打王循環:無情-火箭-烙印-二連-直覺-火箭-二連-火箭 開射擊姿勢補火箭打一發電箭用快速上箭,然後就按照二連-直覺-電箭 火箭到3秒補一發 火箭沒了補火箭

能量打空就補電箭

DPS比其他職業低要麼是符文問題 要麼是你手法太爛

防禦符文隨意 有錢當然是越高越好啦

攻擊符文必須要高,至少要5左右,如果打第二星域 建議攻擊符文6以上、

當然,近戰流斥候也有一定的發展空間,加點詳情如下:

技能加點推薦

巫師之怒斥候加點攻略 第2張

技能的部分有吃了新出的卷軸拿的額外三點(也是差最後一張加三點的沒有)因爲主要是走近戰路線所以惡毒之擊以及惡毒的解鎖技能都點滿。

煙雲有天賦可提升近戰的傷害,且在煙雲中迴避會提升,所以也點滿

癱瘓爆擊,寧靜之箭,棘刺這些牽制技都點滿

無情,烙痕,二連射,特拉斯箭算是開怪技能,也提供某種程度的遠距離輸出(雖然很低)因爲在跟團時,有些王會AE技能,純近戰打那些王很容易被AE技掃死,所以還是要有一些遠距離輸出技能。

閃光彈不點是因爲受到傷害就會解除效果,而且沒天賦加持下距離和範圍都很小

我天賦又有點積熱術會破狀態,反作用,強力箭不點是因爲走近戰沒必要再拉開距離。

天賦加點推薦

巫師之怒斥候加點攻略 第3張

巫師之怒斥候加點攻略 第4張

巫師之怒斥候加點攻略 第5張

天賦目前的紅寶數除了升級的以外還有謎案給的3點,大法師書頁3點(又是差第四頁)

星域寶石跟PK榮譽值這兩點都還沒拿到,走近戰路線所以增加惡毒傷害,爆擊率的天賦都點滿,森巴翻滾也是必點技能。

其他主要就是點各種加強自身能力值的天賦因爲要打近戰所以迴避和招架機率提高也是必點

打怪時的打法主要分兩種,一種是隻會近戰的怪,寧靜或無情開怪後->烙痕->二重和特拉斯循環,等到怪到近距離時用森巴翻滾擊倒->癱瘓爆擊和惡毒各打一下->丟棘刺然後往後退一些。怪一動就又會跌倒,就繼續癱瘓惡毒後退的循環,通常在棘刺效果消失前可以打死怪,如果棘刺消失後還沒死就在補一次森巴翻滾。

另一種是會遠攻或衝撞的怪,例如野豬和眼球怪,抓中距離用無情開怪,怪擊倒後馬上衝上前打一下接森巴翻滾,接着就跟上述的循環一樣,如果遇到綠圈精英等等血較多的怪,可能會棘刺效果消失後接翻滾還是打不死,但通常這時候怪的癱瘓爆擊已經疊到四層了,只要跑開再丟一發寧靜。怪的移動速度會低到幾乎等於不會動,就可以慢慢的射他等到棘刺和翻滾冷卻完繼續循環

這種近戰配法傷害輸出比起遠攻的低很多,而且打起怪來很麻煩,但優點是遇到禿然出現在身邊的怪,以及在場地範圍較小,無法拉開距離時不用怕分身震盪的影響,看到其他遠攻斥侯沒幾發就打死一隻怪,其實有時候也會考慮是不是要洗成遠攻的,但後來還是決定堅持下去。

屬性點加點

巫師之怒斥候加點攻略 第6張

能力值配點有吃了完美之路的額外30點(差完整的完美之路)全都配在敏捷上,目前力量的加成是37.7倍  靈敏無視護甲4.25%  專精17.5%  幸運暴擊19.9%偏擦8.49%,防禦部份 敏捷迴避15% 血量約29萬  韌性被暴擊率5%敵人偏擦12.3%,個人是覺得幸運和專精還低了一些。

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