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斬魂魔道加點個人分析

斬魂魔道加點個人分析

魔道算是一個比較中庸的職業,是通過影子轉職而來。他的特點就是物理和魔攻兼併,不過在爆發性方面就差了一點,本篇中,小編將爲大家帶來魔道的加點方案,趕緊來看看吧。

首先帶來小編的加點方案,55級魔道的技能加點:

斬魂魔道加點個人分析

由於本人是玩的雙尖槍流的魔道,所以棍精通沒有點高,魔炎波主要是拉人用所以點1級即可,升空斬個人感覺7點就差不多了,加滿了空連不怎麼好控制,天魔勁不需要出強制,無論是槍還是棍普攻連招都不需要用這個技能做過渡,剩下的基本上差不多了.如果是用棍的話可以把法術暴擊的SP加在棍精通上。

以下爲官方論壇玩家推薦的加點方案,大家可以看看。

影子系:

升空斬 1級

飛挑1級

空連刺 1級

牙輪1級

空牙1級(可以不加,我個人沒加,)

震空翔1級(可以不加,我是不加的有人說可以起手,可以逃跑,反正我是沒加)

職業技能:

魔吸5級(出強制,這是必須的)

鬼攻神力 滿級

棍精通 滿級

魔心之矛 滿級(5級也可以出個技能前置)

地矛刺1級(必須加)

小魔天5級(可以加滿,這是個很糾結的技能,我還是加滿了)

魔氣侵蝕 1級

魔炎波1級 (可以加滿就加點傷害)

魔氣遁走 滿級 (也可以1級)滿級CD30秒)生死就在一瞬間啊,少10秒有多寶貴啊

災難之矛 滿級 必須的主要輸出啊

魔血之矛 滿級 (刷圖神技)

心魔元魂 滿級(可以加1級 看個人喜好)

天魔勁5級出強制

三重天魔勁 1級

魔氣障壁1級

天魔手 滿級 (看個人喜好,我把這個當主要輸出技能之一)

地魔獸1級 (很不聰明的東西,偶爾可以抓到人)

天魔空刃1級

魔翼羽斬 滿級(有多少加多少,很給力)

PK:

魔道PK不是很強但是還有自己的一席之地的!有句話不是火了:沒有最強的職業只有最強的玩家! 職業的強悍都要看玩的人自己的水平! 水了水了

魔道PK有個很神的技能 魔氣遁走 就是在被擊過程中瞬間移動到上下左右這四個方位的任意位置上,不過有一個擺造型的姿勢,這是這個技能的一個弊端!跟魔道PK的人 大部分都會在這個技能用完過後在來對你下狠招的!所以一般都要把這個技能的CD時間掌握好,這樣就不處於被動狀態了!

魔道很怕近身壓制,一般被壓制了,要跳起或找機會脫逃出去,如果被抓道就是很傷的事了!

魔道我個人覺得PK打法有兩個流派:一是勇猛流:震空翔起手抓人 二是抱球流:就是沒技能了就抱着心魔元魂走,這個是很猥瑣的流派,很難打!

魔道起手技能不是很多,但是還是有的!

心魔元魂起手,也許有人說我二了!心魔元魂怎麼起手,那個球是直線飛行!球是死的人是活,別人在抓你的時候,你就往球前面跑,即使抓到了中了心魔元魂的有百分之80的可能會觸發球爆炸倒地,倒地對魔道來說那就是機會,插矛(就是放小魔天,魔血之矛等陣法)隨後就看你怎麼連了!

天魔勁起手,也許很有人說這技能慢,很容易被打斷,但是你加過小天魔在放天魔勁就知道爲什麼用它來起手了(加過小魔天在放天魔勁是全程霸體狀態,誰都拼不過你)

天魔空刃也是個起手的好技能!升空斬也可以但是要求速度和準確性,用早了被人抓用慢了被人打斷,個人覺得不怎麼保險!震空翔也不錯,很多魔道都用這技能起手(即可以抓人又可以逃跑)!個人覺得魔道PK還是比較猥瑣點好,畢竟是靠技能來磨人的!

附加個人小連招:加小魔天+天魔勁+魔吸+災難之矛+魔炎波+小魔天放出+心魔元魂+天魔手+地魔獸 結束一套還是很不錯的傷害!

標籤: 斬魂 魔道 加點
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