當前位置:陽光暱稱網 >

計算機網絡 >熱門手遊 >

三分鐘教你玩轉英雄聯盟 一圖解析插眼打野傷害等相關數據

三分鐘教你玩轉英雄聯盟 一圖解析插眼打野傷害等相關數據

廢話不多說,大圖先送上,有圖有虛空~

三分鐘教你玩轉英雄聯盟 一圖解析插眼打野傷害等相關數據

(點擊查看大圖)

看着這麼龐雜的一張數據圖,是否震撼的同時又有些摸不着頭腦呢?且讓小編爲大家帶來一些個人解讀吧,如有疏漏混淆之處,還望指出。

【左側8圖】

左上:經常會藏有英雄的地方,這些地方大多可以很好的隱蔽自己離開敵方的視野。同時也是戰鬥的高密度爆發地,路過時需謹慎。

右上:常用的插眼位,常爲路口及關鍵點位(野點,buff),一個好的輔助必修的功課。

第二行前兩圖:點燃/懲戒的實際傷害,隨等級成長的圖表。

第二行3圖:最左邊1列爲能夠承受的具體物理(魔法)傷害,最上面一行爲當前護甲(魔抗),表中對應的是當前生命值。

第二行4圖:爲護甲(魔抗)的具體數值所對應的傷害減免。(第一行爲魔抗/護甲,第二行爲減免百分比

左下:各野點刷新時間(狼和雙石頭人1分鐘刷新,幽靈30秒,藍/紅5分鐘,小龍6分鐘,BARON7分鐘)

右下:洞察常用點位,輔助必修課之二。洞察次序和洞察龍和BARON的地方,1爲第一次洞察(洞察對方出裝),2爲第二次洞察(查看對方打野出發點),然後D/B分別爲龍和BARON的洞察地點。

【右側表格】前30分鐘內各時段:第一列爲時間,第二列爲小兵的波數,第三列爲你能夠補的最大小兵數,Passive gold爲被動增加的金錢,Maxcreep gold爲你把每波兵都補到所獲得的最大金錢,最後就是你可以獲得的最大金錢數。

【左下圖表】爲護甲與血量花費的比較,縱軸血量橫軸護甲,45°直線爲最高性比價(即所能承受的物理傷害最大)。
【右下圖表】爲魔抗與血量花費的比較,縱軸血量橫軸魔抗,45°直線爲最高性比價(即所能承受的魔法傷害最大)。


注:不明白這些數據有什麼用?可以說數值往往代表着遊戲設計者所期望的最高遊戲效果。如果我們能把這些都做到最優化,那麼誰還敢說我們不是高手呢?


更多英雄聯盟精彩內容,敬請關注

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygncw.com/jisuanji/shouyou/v4vd9q.html