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家園守衛戰心得 十點遊戲感想

家園守衛戰心得 十點遊戲感想

 已經玩家園守衛戰半年多了,這半年多,很感謝家園守衛戰帶給我的快樂,只是鑑於目前學業的問題,需要離開家園守衛戰一段時間,花了一天的時間,整理了本篇的心得,全是自己遊戲內的感想,希望能和大家分享一下,一共有十點,希望大家多多支持了,希望家園守衛戰能夠長久的開下去。

家園守衛戰心得 十點遊戲感想

 

家園守衛戰十點遊戲感想:

第一,關於城鎮——路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

剛開始看遊戲介紹,說整個遊戲只有22個城鎮,以爲只用半年就能把它玩到頭了,後來看到有的好友升到23級了,才知原來遊戲根本不止設計之初的22級,最近聽說最高是35級。呵呵,那就慢慢玩唄,我現在才18級,考慮到後面每升一級所需的時間越來越長,估計我至多也就只玩到這個遊戲的三分之一吧,前提還得是飯後不再出什麼新東東哦。在此正好借用屈原老夫子的一句話以明我志——“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。

說到過關,有些心急的玩家是踩着海豚一路突飛猛進,有些玩家則是爲了多籌銀幣故意卡關不前,而我的態度是水到渠成、瓜熟蒂落,一切順其自然,該來的遲早會來的。

 

第二,關於科技——科技就是生產力。

改革開放的總設計師鄧小平告訴我們說“科技就是生產力”,誠不我欺也,在家園同樣適用此言。要想順利通過每一關,你的箭塔、炮塔、魔法塔都少不了要加強等級,威力才能發揮出來。剛開始玩時,看到升箭塔比較省錢,就狂升級箭塔,於是在前面幾關我的陣地上佈滿了箭塔,真是貽笑大方,到後來發現箭塔防禦不住了,轉而迷上了魔法塔的厲害,直到後來看了其他玩家的攻略,才知其實最先升級的應該是炮塔,看來俺是走了不少彎路耶。

光說重視科技可能沒什麼說服力,但是不注重科技的教訓卻是慘重的。先不說自己花時間忙於建塔、升塔的那份辛勞,光是碰到哪些火免、物免的海盜們,看着他們得意地溜走時自己卻束手無策的樣子,就夠煩人的了!要是馬上就要過關升級了,卻苦於自己科技不足、銀幣缺乏而被某一波海盜硬生生地難住時,那個鬱悶呀就更別提了。因此,血淋淋的教訓告訴我們:發展科技是硬道理,這個方針一百年不能動搖。

 

第三,關於道具——蘿蔔青菜,各有所愛。

家園的道具不少,各有用處,各具特色。相信最多玩家想要的是海豚,它能縮短25%海盜來襲的時間,可以幫你快速升級,誰不想要哦;其次是港口擴建工具,港口只能容納系統默認的20波海盜無疑是太少了,特別是對於不想放走每一波海盜而又不願時時守在電腦前的玩家來說,每個港口擴建一次是少不了的,當然最多不能超過12次,這是規則限制了的;至於其他道具,那就是蘿蔔青菜各有所愛了,有人愛寶石(這裏姑且將寶石也列爲一種道具),有人愛召集令,有人愛卷軸,有人愛拆船工具,有人愛貿易提升,有人愛吊牀……不一而足。

說到道具,當然不能不說黃鑽了。大家都知道,黃鑽用戶每天登錄家園都有一次機會抽取道具,如果是年費黃鑽用戶還可以多一次機會。從實際抽取的效果來看,大多數是寶石元素或銀幣,抽到拆船工具、貿易提升、能量合劑、魔法師令等道具的不多,至於海豚道具嘛,那就得講運氣了,有些玩家半年時間也就抽到過一次海豚,有些人則一個月抽到四次,這真的沒法比,俗話說人比人就會氣死人。我是年費黃鑽用戶,半年來也就抽到過三次海豚,比上不足比下有餘,不過有一次是連續兩天都抽中海豚,當時那個高興呀。

有網友提出建議:玩家最好能互換道具或贈送。這個建議我舉雙手贊成,道具互換可以盤活每個玩家的資產(揹包的多餘道具)置換自己急需的東西,贈送道具則能加強好友間的友誼,而且又能增強遊戲的趣味性,的確是個好主意,飯後應該採納。比如我緊缺港口擴建工具,但有很多高級奴隸契約,如果有人願意和我互換那該多好呀,至於道具互換的比例嘛由玩家去協商好了,不妨給玩家多些自主權。

 

第四,關於銀幣——韓信點兵,多多益善。

要想在家園玩得開心,銀幣是肯定少不了的,建塔、升塔、買船、維修、升科技……幾乎每個地方都會用到它,就象你每天都要呼吸空氣一樣。那就說說賺銀幣的方法吧,玩家每天登錄家園後,領工資、打海盜、搞貿易、挖寶藏、撿寶箱、抽稅、逃稅等等都可以賺到銀幣,當然賺錢最多的應該還是貿易,所以大家在加好友時都強調只爲貿易不爲抽稅,當你有錢時首先應當考慮的就是買船做貿易。賺取銀幣的方法五花八門,其中也有很多竅門,比如發生貿易要和自己同級的五星好友,這樣用時最少收益最高;比如藏寶圖級別越高時挖開銀幣越多(可惜俺常常缺錢,從不收藏寶圖);又如拆船工具在快要升級通關的時候使用,增值更多。

至於家園的金幣嘛,用途也很廣泛,所有道具都可以用它來購買,當然價格不一啦,因爲金幣要用Q幣購買,也就是免不了要花人民幣哦,所以大多數玩家還是不願花錢去買金幣,由於它不具有代表性,故在此不贅述。但不管是金幣還是銀幣,因爲都是家園的硬通貨,所以肯定是人見人愛,我相信衆玩家也是抱着“韓信點兵多多益善”的態度來對待它們的,正如現實生活中沒人會討厭人民幣一樣。

常規方法賺取銀幣比較費時費力,而花錢購買金幣又不免讓人肉疼,於是有些相信“人無橫財不富、馬無夜草不肥”的玩家就想方設法用旁門左道的方法來刷銀幣,這些俺都不會,恕無法一一描述。只是耳聞家園曾有3.13事件,有玩家趁機狂刷幾千萬銀幣一夜暴富的,可惜那時我尚未玩家園,不知是否確有其事,還望親歷者細細道來。

 

第五,關於好友——道不同不相爲謀。

剛開始玩家園時,我只有幾十個好友,而且等級不一,有高有低。最糗的是,我竟然不知道與同級的好友貿易最省時、賺錢快這個竅門,於是乎總將自己有限的幾條商船與等級高的好友貿易,直到後來在論壇看到交友帖子裏的玩家總是強調只加同級的好友,才慢慢明白過來其中奧妙,於是開始狂加同級好友,現在好友150人左右,肯定不算多的。

俗話說“人上一百,各有各色”,林子大了什麼鳥都有,好友多了也難免良莠不齊。有些玩家總喜歡向路過的好友商船抽稅,賺些蠅頭小利,很討人嫌,正所謂“道不同不相爲謀”,於是這種好友被拉黑自然也就不在話下了,而我的做法更簡單——直接刪除並將我從他的好友中刪除,一乾二淨,不留後患。對於這種樂此不疲的抽稅者,有個網友回覆的妙:“抽人稅者,人恆抽之,用鞋底抽好了。”不可否認,絕大多數家園好友都是友善的,特別是碰到有活動的時候你就會感覺到好友多的好處了。

好友中還有一種,就是校友。我沒有加入校友,也不知校友的諸多便利,只知道每日交友帖中,有衆多玩家強調只加校友,想來必是有緣故的。不論Q友還是校友,玩得來的就是好友。一個小小的QQ,連通着五湖四海的網友,亦是緣份呀,應當珍惜纔是。

 

第六,關於入羣——物以類聚,人以羣分。

說完好友,再來說說入羣。俗話說“物以類聚,人以羣分”,有相同愛好的人總是容易聚在一起的。你且看論壇裏各種玩家交流羣,你方唱罷我登場,有人忙於招募,有人忙於開羣,一派熱鬧景象。加入家園交流羣,一般都會附帶一些條件,諸如:申請人入羣務必帶等級;本羣只收等級XX級以上的玩家;進羣改馬甲,不改名片的必踢;禁止向羣裏好友抽稅,一經發現全面封殺;禁黃禁暴,禁止發任何網站鏈接和廣告;羣內潛水、經常不聊天的踢出;如此等等。

對於入羣,鄙人一向持謹慎態度,寧可天馬行空、我行我素,也絕不拉幫結派、結黨營私。但要是遇到不錯的羣主,加入個羣也無妨,可以在遊戲之餘,與羣裏與三五好友聊聊心得,談談攻略,不亦樂乎;又或者碰到難題時,請求羣裏高手支個招,救救急,渾身舒坦。至於每個玩家入幾個羣合適,鄙人觀點是“一個不多,兩個正好,再多費腦”,當然現在入羣、退羣都很方便,進去了發現不合適趕緊撤也不耽誤,也就是點點鼠標幾分鐘搞定的事情。

 

第七,關於攻略——他山之石,可以攻玉。

論壇中,最受人歡迎的帖子應當是關於攻略方面的。尤其是對於新手來說,攻略是不能不看的,俗語說“他山之石,可以攻玉”,別人的成功經驗可以讓你少走很多彎路,看完這種帖子讓人受益匪淺,獲益良多,何樂而不爲呢?真誠感謝那些用心良苦寫攻略的衆多玩家,正是有你們的參與,家園才能如此美麗!寫到此處我是懷着一顆感恩之心來表達的,請不必懷疑我的誠意。

至於攻略是否適用於你,那得結合自己的實際情況。比如很多關於省錢過關的佈陣攻略,樓主的科技早已是全滿的了,而我的炮塔加強等級才14,魔法塔加強等級才11,箭塔加強等級才6,這種科技怎麼能跟人家比呢?因此對於攻略,我只能是參考別人的成果後略加修改,在關鍵的地方再多建幾個塔加強防禦。又比如說,很多關於如何最快賺到銀幣的攻略,那是得用時間來消耗的,因此對那些沒有那麼多時間來玩的玩家來說,此路不通。

總而言之,對於新手來說,高手的攻略只能是爲你提供一個參考、一種思路而已,最終實踐纔是檢驗真理的唯一標準。

 

第八,關於領地——量力而行,徒勞無功。

最近被非議最多的莫過於飯後於2011年8月9日推出的領地了,有些玩家稱之爲副本。飯後推出領地是想增加新玩法來吸引玩家,初衷是好的,但效果可能有些適得其反了。由於玩領地需要大把的銀幣,因此那些級別較低、科技不足的玩家玩起來就很吃力,有些只玩到開羅城就不玩了。好不容易攻佔了領地,建塔的位置又有限,而且升塔的級別也有限,於是很多人防守到開羅城五星時就沒招了,科技不夠,銀幣不足,看着海盜船嗖嗖地跑,寶箱裏的銀幣嘩嘩地減,真是心疼呀。在此鄭重建議飯後,放開對領地防禦塔的升級限制,至少應放寬一倍,否則低級玩家沒得玩。

有些玩家戲稱,領地其實就是那些科技升滿、銀幣大把、好友多多的高級玩家的休閒娛樂會所,但飯後又不好明說,於是讓很多初級玩家誤入泥潭,此言確有一定道理。所以在此奉勸那些級別較低、科技不足的玩家,羅馬不是一天建成的,在規則修改之前,玩領地要量力而行,適可而止,否則只會徒勞無功,徒添煩惱。我玩領地的原則就是:打不過就躲,等到我有能力了再來慢慢玩。

 

第九,關於等級——放開限制,自由發揮

不少大型網絡遊戲都會對玩家有等級限制,家園作爲一個小型的網遊亦不例外。比如家園規定玩家達到第三關後纔可以開始建魔法塔,規定領地中開羅城的炮塔最高只能升到27級,規定開發第三領地的玩家必須要達到十級,開發第四領地要求十五級以上,規定索爾茲伯裏升級奇蹟的巨石陣三級必須是自身防禦等級10級、且3級以上的好友達到12人以上,等等。這些限制中,尤其是對玩家好友人數的限制,讓人感覺不爽,想必大家對加QQ好友都是比較慎重的,不能因爲玩個遊戲就亂加好友吧。

遊戲本來就是一種休閒,如果對玩家等級諸多限制,讓人感覺是在歧視低等級玩家,會趕跑很多剛開始玩這個遊戲的人。因此建議飯後,不如放開所有等級限制,主動降低門檻,全線不設防,讓衆多玩家自由發揮最好,免得被玩家將家園作賤成“弱智的遊戲”。

 

第十,關於活動——聚集人氣,小心誤傷。

每個遊戲逢年過節的搞些活動,無非是爲了聚集人氣,但如果規則定的不好,容易誤傷玩家。我玩家園以來,經歷過植樹節的種樹活動、愚人節的整蠱活動、端午節的打龍舟包糉子活動、中秋節的送月餅活動等等。最讓人覺得不爽的就是端午節的打龍舟包糉子活動,且不說打龍舟得佔用一波海盜的名額,打完只得1000銀幣,好不容易得個道具吧,大多數是細繩,糯米和棕葉卻奇缺,到最後包糉子時浪費了大把細繩。這種活動逼着人去買道具換獎品,最容易傷人心,不搞也罷。個人認爲,諸如愚人節的整蠱活動、中秋節的送月餅活動還是不錯的,不管是扔雞蛋還是送月餅,“來而不往非禮也”,在輕鬆娛樂之餘還能增進好友間的情誼。

還有,就是每個活動不宜耗時太長,玩家的新鮮勁過了,就該激流勇退,見好就收。再有,關於活動應當增加透明度,活動開始之前就先公佈規則,讓大家瞭解規則後好決定是否參與活動,這樣不易招來板磚。

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