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四國軍旗從高手到頂級高手篇

四國軍旗從高手到頂級高手篇

四國軍旗從高手到頂級高手篇
 四國理論篇--“天時、地利、人和”---佈陣

  一個好的佈陣,可以讓你下的很順。四國之佈陣可謂千奇百怪,什麼樣都有,過於常規容易被猜透,太出奇卻有可能造成嚴重的缺陷,對於作風硬朗的可能損失慘重。在你佈陣時,就應該考慮到以後的進攻和防守的問題,在各種情況下如何應對,以至最後決勝時的出子問題。

  一般佈陣應該注意幾個問題:注意次序,突出重點,攻守兼備,對家配合。

  許多人不太注意次序問題,一上來就用一個陣,有時得意非凡,有時處處受制,其實次序不同就是主要原因之一。對於不同的次序,由於敵方的實力分佈不同,必然要造成完全不同的效果。尤其是最後輪走的(一般爲黑方)因爲一開局就可能受到兩面同時的攻擊,如果頭部同時放大子就可能遭到嚴重損失;作爲對家發現你對家開局就受到攻擊時,應該上一子到對方的控制線,無論大小,都可以起很大威懾作用。

  突出重點就是不要把實力平均分佈在兩線,因爲這樣兩線反而會都比較弱,對於閃電的對手很快就會攻破。一般把主力放在主幹線上,但是另一線也不要過於薄弱,至少讓敵人要付出代價。

  過於重攻和過於重守都是不太可取的,除非與對家配合的好。過於重攻,一旦攻擊失敗,往往一敗塗地;過於重守,出子困難,在對家危急時,難以及時救援,一旦對家被拿下,你有再多貨,也多半是輸。攻守兼備,就是要既可以及時出擊,又可保持防守堅固;對於來犯的子,小可殺,大可炸,又不會有重大損失。

  對家配合,理想的情況是佈陣上就是配合的,不至於當對家需要你擋炸彈時,你卻只有司令可以擋。一般大致配合就好,比如儘量把兩司令放在己方的兩條線上,可以及時出擊,這樣當對家被殺時,可以及時殺掉大子,既可以打擊對方,又可以減少損失。軍旗兩家放一側,利於防守。另外在對家配合的情況,可以採取一些非常的佈陣,如閃電的全攻陣,可以由對家協助進攻防守,非常有效。

  以上只是概論,具體的說要注意以下幾個特殊子和特殊的位置。

  司令,儘量放於幹線上,可及時出擊。有人喜歡司令放在底線,往往在關鍵時候來不及出擊,造成嚴重損失。隱藏司令,用大子冒充,只有在對方的司令都掉的時候纔會起到很好的效果,否則往往會成爲對方司令的美餐。

  軍長,同樣也儘量在線上,司令掉了,他就是頭子,也就相當司令。當然守旗也是不錯的選擇。炸彈,主幹線最少一枚,如果主幹線上無司令,建議都放於主幹線一側,這可以有效的對抗閃電戰。工兵,一線上應該有一枚,其它應該在比較安全的地方,但應該有一放在能夠及時出現在安全地方的位置,比如上腹處,或可以及時進入上營。

  防線,是佈陣的最重要的內容之一,不得不說。關於這一問題,很多人都討論過,我想談一下自己的看法。三角雷,很多人對它評價很高,就我看來,它是一種非常脆弱的守棋。表面看,只有工兵能夠挖動,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,顯然,只要有一個工兵就成爲它最致命的威脅,如今工兵重要性已經人盡皆知,是重點保護對象,希望工兵被殺盡幾乎是個幻想。針對它的方法很多,比如雙飛,一飛一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被搶底營,基本就離死不遠了。要防兵至少要兩個活子,加底營,要三個子,這對於最後惜子如金的殘局是致命的;而且底角放什麼子也是很尷尬的,大了,不敢隨便出擊,小要被殺,殺後就很空虛,在旗上的雷沒挖的時候,底營是不宜進炸的。其實擺三角雷也並非全無好處,可以防止莽撞的對手,平時注意殺兵,對家保持對主控線的控制,肋部經常保持有子,還有比較可恥卻十分有效的手段----就是飛掉對方的工兵,尤其當劣勢時,這樣三角雷還是很堅固的。其實,就我看來,所有旗上擺雷的守陣,都是非常脆弱的,這是因爲,由於雷的阻隔,雷後的子難以起到防守作用,當主幹線空時,真正能夠起防守作用的只有三子----底營、底角、死角(底),顯然非常弱,而死角擺什麼子也很尷尬,大了,前線就弱,小了容易被人挖死。

  底角,儘量擺活子,因爲底角的子具有很大的隱蔽性(一般人怕撞雷不願意殺,尤其大子),關鍵時候可以出擊(比如毀炸彈,擋子),這樣擺的弱點是怕比較虎的人;死角,擺雷或旅以上的子(旅)。如果你是雷,旗上不要擺太大,也不要太小(團旅),可以防止兵挖底,誘殺你大子,一般飛到中間後,敵人最多剩一兩個兵,這樣挖底的可能就小多了,但還是要防。底線中可以擺大子,至少師以上,結合底營的炸彈,是很堅固的防守陣。副側建議擺上一二枚地雷,這樣對於副側也很堅固

  四國軍旗之控勢篇

  有了趁手的陣法,或不思進取,龜縮家中;或盲目進攻,損兵折將,結果仍然是免不了兵敗城下,飲恨烏江。這裏就來談談如何在攻防中控勢,從而取得進可以攻,退可以守的優勢。控勢分三個階段,以下分別論述之:

  開局階段

  開局時,大家子力相當,好攻者往往一馬當先,或司令猛吃,或師,旅開路,或小子探路,視個人風格,不一而同。此時,最要緊的就是把子力伸展開,把通路打開,否則就會被善於控勢者封死,進退不能,無疾而終。其實,控勢的關鍵在於掌握制空權,凡是進攻的要點,防守的要點,都是兵家必爭之地,爲了得到這些要點,犧牲再大,也是值得的。得到制空權後,對手往往心有不甘,必然調動子力進行爭奪,這樣高手便能從中判斷對手的子力分佈,從而從容調兵,一鼓而滅之。閃電戰術的上乘者一上來,首先控勢,切斷對手的聯繫,然後才發出致命的一擊,而且在中盤,也十分注意大勢的控制,唯有觀子的功力似乎尚未爐火純青,也許是很少碰到能和他們僵持到盤終的對手的緣故吧。 中盤階段

  此時雙方經過幾個回合的較量,大約的強弱分佈已經有了一些頭緒,如果軍旗已亮,便是新一輪的制空權爭奪戰。敵盛我弱時,千萬不要把大子全部調回防守,這樣一來碰到高手時,馬上圍而不打,轉而攻擊你的對家去也,二來子力龜縮後方,必然被對手纏食乾淨,一定要把大子攻出去,和對手展開外圍的游擊戰,辯明司令,聲東擊西,令其疲於奔命,而你的對手雖然看上去多出一司令,但卻吃不到子,被吃時,又通常不捨得炸,非要吃回來不可,必然被你搞得狼狽不堪,如果一不小心露出破綻,還有被滅之虞。所以,中盤的控勢,並非司令在外耀武揚威那麼簡單,而是把住要點,不要輕易爲之所動,攻方不要吝惜炸彈,關鍵部位不飛而炸可取得意想不到的結果。守方則虛實以應,該炸的就炸,不要被吃了大子才炸,這樣的好處是令對方喪失中堅力量後,進攻難以爲繼,剩下的小子則一一或吃或對,從容應付,慢慢把盤面板回來。 關子階段

  這時一盤棋到了關鍵時刻,勝負之分只在幾步之間,所以強者用來控勢的大子,位置尤爲關鍵,要站在能夠承上啓下的位子,一方面可以強力增援,另一方面務必要能夠切斷敵人的援兵,使其勞而無功又暴露子力,使得對家的進攻能夠起到連續打擊的目的,直至殲滅被圍的一家。弱的一方,則要以時間換取,在對家已經回天乏術的情況下,對攻擊的一方展開消耗戰,俗稱“清屏”,儘可能的殲滅其有生力量,使其最後無可用之兵,並以中子潛入敵後佔據要地,進行牽制。此爲之反控勢,即你得外勢,我撈實空,令優勢方感覺處處置肘,難以用兵,不得不簽下城下之盟。

  四國軍旗詭異篇

  現在四國江湖烽煙四起,將士挺槍持戟,謀士遊說四方。所謂詭異,即實則虛之,虛則實之,虛實兼有,變幻莫測。

  1、司令不動法及空炸法

  現在各路高手在初盤下棋的時候,往往派營長或者排長在第一排,作爲試探,第2排放2次進攻的大子。當敵人一開盤就來撞你首排司令的時候,最好先忍一輪不動,(而且也不要飛工兵和後面的子堵營),大部分機會而言敵人後面都不是炸彈,敵人或許就會用師長以上的幹部再來進攻,這時再逃之夭夭把。再者,如果你第一排的是師長以下(譬如旅團)的東西,後面是炸彈,敵人撞死在上面,那麼敵人肯定也是試探進攻,這時你直接回退進營,或者衝出去,然後就準備直接空炸敵人第2排的子,一般炸個大子的概率很大的。不過這種戰術炸彈後面千萬不要是大子。

  2、閃電法之瘋狂出子及雙炸彈

  以閃電部隊爲例,他們的詭異之處在於炸彈的位置,往往他們進攻會損失很大,但是他們卻能取得最後的勝利,大多數得益於此。閃電戰術一般2家齊攻,出子迅速,往往在初盤的後期已經有2個炸彈在外面直接封堵敵人要道或保護自家大子。但是由於他們出子太快,一般稍弱的組合往往只能防守,無暇顧及炸彈的位置了,司令一出來就被悶炸死了。閃電部隊的雙炸彈也是一個絕招,一旦動用,一定要至敵人頭領於死命。

  3、後盤工兵裝大子偷襲法

  在後盤雙方子力較少,膠着階段時,而敵人基地的地雷基本探明,往往可派工兵去追逐敵人的工兵或炸彈或小子,然後尋找機會直接去衝入敵人陣營,一擊致命。這種打法很大要依靠後盤的具體的局勢和我方工兵的位置,如果我方工兵是從第一排橫檔或者軍旗前面的橫檔出來的,勸你還是不要出去僞裝了,簡直找死!

  4、連續犧牲法

  在初盤敵人吃你第一排的子時,封住了你的出路,譬如吃了你的營長,你要如何判斷呢?不如就近找一個小子,團長以下的,再來撞他一次,他如不跑,師長吃之應該無甚大礙。如果逃跑了,就再說把,至少你可以自由出子了。

  以上說的幾點,其實都是小技巧而已,真正贏棋最重要的還是判斷力,有了良好的判斷力,才能施展詭異之術。另外虛實二者不可缺一,要切記不要逼人太甚,假的畢竟是假的,敵人被逼急了什麼都做的出來,哈哈。虛實二字,還是“實”要佔絕對主要地位,優勢是靠拼子一個一個拼出來的。步棋無所謂多少變化,可是行棋一定要千變萬化,方能讓敵人不知底細。虛實兼備,天下無敵。

  四國軍旗提高篇

  1、要想提高自己的對抗技術,首先要對敵人子力移動的目的進行分析,敵方子力移動必定有一定的針對性,如果是進攻的話:判斷是佯攻、小子試探反應、中等子力的進攻,還是強攻。如果是防守進營的話:判斷是炸彈掩護,大子支援,工兵出動,還是中等子力準備組織第2層防線。如果是出營防守的話:判斷是中層子力的防守,小子的**性阻攔,還是大子的誘吃。另外,對敵人不動的暴露在外,而且不動的子力判斷也極爲重要,要考慮他是小子等待機會呢,還是大子守株待兔,還是炸彈準備空扎。以上的判斷需要結合敵方的子力消耗情況和佈局陣型,這也是四國軍旗的魅力所在,也是難度所在。

  2、反向思維,要想做到自己的子力能夠不被敵人察覺,就要從敵方的角度考慮,要做到:走一步棋時,想象一下如果你是敵人的話,會認爲自己移動的目的是什麼。這樣可以做到不會走出一些很愚蠢的誘招。

  3、善於利用小子,團長以下(包括團長)的子力基本可稱爲小子,子的數目優勢完全可以抵消對方子力的強大。所以切不可在初盤無謂消耗太多小子,否則將後患無窮。小子的用處主要有:1。搗炸彈2。吃工兵3。掩護大子4。與對方級別不高的子力對拼。其中掩護大子的用處最爲重要,大子並不一定要是軍司級別的子,用團長掩護旅長有時也是必要的。譬如:在中盤階段,當敵人派一個子吃你師長不果時,派一個小子擋在前面有百益而無一害(無論有無炸彈保護)。首先可以阻礙敵人的二次進攻,並且給敵人一個判斷的機會;再者師長的道路依然保持暢通,只要讓開小子就可以出去;三者,可以保護師長後面的子力不用移動,保持行棋的流暢性。

  4、鐵路線的控制,無論如何要保持鐵路線上有充足的子力,只要鐵路線上有子,就能對敵人構成危險,你想想只要你的鐵路線上不停的有沒有碰過的子,敵人無論如何不會有順暢的進攻。而且能夠做到不動則以,一動全動的好處。
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