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QQ遊戲之四國軍旗與三十六計

QQ遊戲之四國軍旗與三十六計

QQ遊戲之四國軍旗與三十六計
一、兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。

按現在四國中很多人的觀點,叫做心理戰,其實這個說法不完全正確。這實際上就是孫子兵法中的示形之道。怎麼用合適的方法,讓敵人對你的棋作出錯誤的判斷。關於這些已經有很多人總結了很多方法。怎麼用小子裝大子,怎麼用大子裝小子。總而言之,不能讓敵人看穿你的棋。但這個,我感覺僅僅是基本功。做了排長連長後大家都知道怎麼玩心理戰。

能而示之不能:你的明明是40,但看到對方37過來時卻故意躲開,好騙敵人的39。明明是炸彈卻猛捉敵人的gb。

利而誘之:這一招非常常用,拿一個小子騙敵人大子來吃,以便於讓對家炸掉它,或者將它誘離主線,便於對家進攻。

強而避之:避開敵人強大的一方,進攻敵人弱小的一方

怒而撓之:敵人很氣憤對對家罵罵咧咧時,要痛擊他,如果他的對家因爲他罵而鬱悶則痛擊他對家,很多時候他們會頭腦發昏越下越臭,最後鬱悶自殺。


幾種常用的花招我再總結一下,給初學者。

a 出一小子被敵人吃,然後你繼續果斷地用38或37將這個吃你的子幹掉,一般情況下能裝成40。就算死了,也等於告訴你對家敵人是大子。

b 40沒明,敵有明39,出gb抓此明39,一般情況敵人肯定跑。多抓幾下。可以將此gb裝成40,在下到激烈時,拿這個子下去抗棋。

c 38撞敵人對掉了,敵人進營,你的炸出營,假裝保護後面的炸。

d 下的激烈時,炸彈悄悄露出來,然後悄悄走到第一線躲起來。

二、昔之善戰者,先爲不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能爲不可勝,不能使敵之必可勝。
真正高手首先要讓自己這邊防守穩固,然後等待敵人下出漏着。被雙飛,或者佈陣明顯有漏洞被很快抗掉。或者殺的興起,家裏空虛被人趁亂掏了。這些都不是高手的所爲。真正的高手總是在殺敵前先想好怎麼守好自己的。

而一般的人在下的時候再怎麼嚴密,下的過程中總會出現那麼一兩次漏洞,就看你能不能抓住了。

爲什麼下四國經常會出現大翻盤的現象就是因爲大部分人都做不到這一點。昨天一盤棋就是這樣,開始我方兩個40被敵人給炸了,特別對家40被空炸。但由於敵人下的不嚴謹,最後被我們賺回來了而且穩穩佔據優勢。就在我躊躇滿志準備攻殺一家時,對家竟被一gb佔角,他營裏沒子而且是三角雷一下子被滅。靠,又大翻盤。

三、凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江海。終而復始,日月是也。死而更生,四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也;色不過,五色之變,不可勝觀也;味不過五,五味之變,不可勝嘗也;戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之哉!

下棋太循規蹈矩終究成不了真正的高手,有正兵,有奇兵。有堂堂之陣,同樣有奇兵突出。有正面決戰,也有迂迴攻擊和偷襲。有些棋該冒險的就得冒險。什麼時候要強攻,什麼時候要誘敵深入,待機破敵。都得根據情況靈活運用。

高手基本情況下應該以穩重爲主,同時在作戰的方法上要經常變化。正兵突然會變爲奇兵,奇兵也會突然變爲正兵。

四、故善動敵者,形之,敵必從之;予之,敵必取之。以利動之,以卒待之。

不僅僅要通過各種詭道,矇騙敵人,同樣也要學會怎麼調動敵人的兵力,將敵人的子力引出陣地來打。
五、夫兵形象水,水之行避高而趨下,兵之形避實而擊虛;水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。


在攻擊時,避開敵人強的作戰方向,攻擊敵人虛弱的作方向。在某個方向受阻,則攻擊另外的作戰方向,根據各種情況,靈活選擇攻擊方向。很多閃電高手善於用這一招,看到哪邊虛弱就殺哪邊,這邊攻不下就攻另一邊,敵人大子留後殺不下就集中兵力狂殺敵人小子,讓它成光桿40。因爲掌握了主動權,勝率還是很高的。

集中優勢兵力,避實擊虛,各個擊破。這看來容易,實行卻很難。無論處於怎樣複雜、艱苦的環境,首先需要的是獨立自主地組織和使用自己的力量。被逼迫到被動地位的事是常有的,重要的是要迅速地恢復主動地位。重要的是保存並集結大而有活力的棋。 高手總會保留一些關攻擊子力不隨便浪費。以便在關鍵的時候發起關鍵的進攻。

高手不會讓敵人封住自己的路線,就算40撞死,38被吃也不能被敵人隨便封死,否則陷入被動局面,就會讓敵人集中兵力滅你對家,或消滅你的中小子力。

六、激水之疾,至於漂石者,勢也;鷙鳥之疾,至於毀折者,節也。故善戰者,其勢險,其節短。勢如擴弩,節如發機。紛紛紜紜,鬥亂而不可亂;渾渾沌沌,形圓而不可敗。

在最後攻擊時,一定要勢拔弩張,集中兵力,控制要線,兵力到位,一舉殺敵,不給敵人喘息之機,這就叫其勢險,其節短。

有些人殺棋,在關鍵時刻一下出個子,殺不下再出個子,結果給敵人喘息之際,而因爲缺了一個關鍵的子而功虧一簣。

七、故備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。寡者,備人者也;衆者,使人備己者也。
純粹的防守型棋手基本不太可能成爲真正的高手,四國我認爲還是一種進攻的棋。防守再好,也擋不住兩個人的攻擊,而且通過圍城打援,你也很難說就能固守住自己的陣地。你這邊攻不下,轉而殺你另外方向的棋,你大棋壓後,我殺你小子逼你出來.總而言之,被動防守肯定是不行的。要學會掌握作戰中的主動權。而且在攻擊時還能減輕你的防守壓力。有些高手喜歡用3角雷就是這個原因,進攻就是最好的防守。

八、是故智者之慮,必雜於利害,雜於利而務可信也,雜於害而患可解也。

因此在下一步前,必須想到第二、第三、第四步怎麼走,我如勝了,敵軍全局將起如何變化,假若敗了,又將起如何變化。雖結果不見得乃至決不會盡如所期,然而必須依據雙方全局,仔細地切實地想明白。沒有全局在胸,是不會真的投下一着好棋子的。儘管往後變化難測,愈遠看愈渺茫,然而大體的計算是可能的,估計前途的遠景是必要的。四國雖然不像圍棋那樣,只要算力夠,完全可以看穿以後10來步的各種變化,但還是應該仔細計算以後的變化。這也是真正區別是否是高手的地方。而下四國的大部分人在下的過程中總會出現不少隨手棋,因爲下的不夠嚴謹,要麼丟失了某個重要機會,要麼被敵人所乘。


九、兵非貴益多也,惟無武進,足以併力料敵取人而已。故爲兵之事,在順詳敵之意,並敵一向,千里殺將,是謂巧能成事。兵之情主速,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。是故始如處女,敵人開戶;後如脫兔,敵不及拒。

兵不是越多越好,只要不莽撞,抓住機會集中兵力奪旗就算贏了。有人下棋明明有大子卻故意裝的沒大子,一副畏萎縮縮的樣子,當敵人放鬆警惕,大子出來進攻後,它卻突然殺下去,一路狂殺讓敵人來不及防守。

其實下棋和做人一樣難的不是原則,難的是功力深厚。怎麼根據當時的情況作出最合理的判斷,這就是功力,功力不到,兵法背的再熟也沒用。就像打球,一些基本原則誰都知道,可真正做起來,動作卻沒法做到位,因爲苦練還不夠。很多下棋的原則誰都知道,但是真正到了下棋的時候,不是這點沒做好,就是那點沒做到位。關鍵是根據這些原則不斷訓練自己,這更像一種類似於“道”的東西。我自我感覺我這些方面都還不夠,還需要多多磨合.
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