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QQ仙境狂暴流鬥魂加點 QQ仙境高手教鬥魂加點方法

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  QQ仙境狂暴流鬥魂加點攻略如下:死神斬,碧波斬全滿,不解釋...捨棄HP最大值...你血越厚噬魂珠燒血越快,沒啥用處,差不多就行...強化筋骨滿了,鬥魂本身防禦不算很高,而且那幾個霸體也不是開玩笑的...另外推薦修大劍...神馬原因你是明白的...這個是按60級得到所有技能點加的,還餘4點

1、基本攻擊,爲劍魂的輸出打定基礎的技能,平白說就是,加目標,加傷害,滿之。

2、衝刺技能,說道這個技能,我感觸頗深,最爲一個狂暴戰,最需要的就是持續不斷的輸出,在自身安全的情況下,往死裏A,這就牽扯到鬥魂的攻擊動作,平A3下,會有個僵直(即爲停頓),有的文章推薦說前面2個都不點,只點出最後的霹靂幻影,但我不是很認同,當霹靂幻影點出後,衝刺會變樣,會增加衝刺的距離,同時無法取消,並且會帶來釋放後的僵直,如果平時A怪,X,X,X然後可通過沖刺X改變僵直,同樣的也可以通過釋放技能取消這個僵直,狂暴戰需要的是爭分奪秒輸出,不停的通過沖刺X減少攻擊間隔這是必修課,若加出了霹靂幻影,那麼,就無法做到,最大化的輸出。

有人說,可以通過技能之間的銜接,但是要知道死神霸絕也是有着釋放後搖,並且,當碧波,霸絕,破魂,都使用完畢後,後存在2~3秒的技能空缺,一個完整的輸出循環我想,只需要一次至二次的破甲即可,所以用破甲來填補這個輸出空隙,不太適合,當然,我是狂暴流,我捨棄的是碧波,但是也存在另外的CD流,即爲放棄狂暴的輸出,加到碧波,霸絕,破魂,3者平攤技能點數,對於這種CD流,加上霹靂幻影,也不是壞事,但在我看來,狂暴不需要它。

3、二連刺,這個技能有着強悍的持續傷害能力,但缺乏了固定的,攻擊加成,以及攻擊力,並且原地僵直是狂暴戰所不願看到的,所以不加。

4、對於碧波,其他的文章中提到也是很多的,我不是算術帝,所以那些關於算術而得到種種結論,但在我實踐中,我認爲碧波是個好技能,但我更傾向於,霸絕,和,破魂,喜歡霸絕對單體的高傷害輸出,喜歡破魂的客觀的吸血,以及攻擊的個數,所以碧波,我只放在小角落,作爲取消僵直和打斷小怪技能的招式

5、路卡斯頭錘,霸氣的技能,效仿着DNF的BBQ技能,卻悲劇的各種抓不到,更是木有輸出可言,所以捨棄。

6、破甲,最爲狂暴,我推薦加滿,尤其是後期,隨着狂暴狀態的轉變,一身怒吼,之後拼命的輸出,這是一個狂暴戰的宿命,滿之。

7、戰鬥咆哮,只加後者,持續時間不加。

8、精力充沛,不點,系統送得1級就夠了。

9、強化體魄,只從導師那學過來,不加,穿上技能褲子有加成就行,並且BUG的存在,更是可以,上線穿下,換其他的褲子。

10、噬魂,最爲收集珠子的必備技能,並且有着攻擊的加成,滿之。

11、死神霸絕斬,主力輸出技能,尤其對於單體來說,更是任務搶怪利器,推薦,只把攻擊的6點點上,而後面的一概不加,擊穿霸體效果,我並不愛,尤其是對於那些,小怪來說,此文由多玩 論壇發佈被破了霸體,就到處的飛,影響自身的攻擊節奏,詛咒的話我覺得沒必要,而吸血的話,霸絕的吸血,沒有破魂的給力,並且高級的技能裝自帶的吸血應該夠一般人回血。

12、破魂斬,點滿攻擊力,和,攻擊目標上限,詛咒和吸血不點,技能裝提供的吸血。

13、攻擊光環,滿,攻擊力,UP,UP,UP。

14、死神迴旋斬,滿攻擊力,滿目標上限,滿持續時間。

15、怒意狂暴,除了,破壞力,其他滿,破壞力使得開狂暴打小怪的時候很痛苦,尤其在幻影的時候,一躺一躺的,而對於大BOSS沒什麼效果,所以沒點。

16、最後,說下武器精通,巨劍,比,錘子,和槍,攻速要快一點,攻要高一點,仇恨也大一點,巨劍擅長的是Y軸的卡位,可以通過跟敵人上下站錯位,但卻能輸出到,此時的破魂打不到怪,此文由多玩 論壇發佈只有霸絕和碧波可以打到,槍擅長X軸,但由於攻速比較慢,而那個破防,對於現在的版本來說,不是很有效果,錘子X,Y軸屬於中等位置,有這中等的攻擊力,但最核心地方就是便宜,當然選擇權在於個人,不排除那些造型控。

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