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lol機械先驅維克托出裝攻略 維克托怎麼玩

lol機械先驅維克托出裝攻略 維克托怎麼玩

機械先驅維克托是一名法師英雄,但是他的類型則由玩家決定,可以成爲中程半肉輸出,爆發傷害輸出或者輔助英雄。下面小編就帶給大家一些使用偉洛克託的心得吧。

lol機械先驅維克托出裝攻略 維克托怎麼玩

首先是大家都愛爭論的出裝,來說說我的出裝思考吧,遊戲版本以S4賽季爲準。

出裝介紹

紅杖→帽子→祕典→法穿棒→沙漏→冥火。

1.最開始我們手上都有一把手杖,這是當然的,維克托大神帶領衆生走向對方高地的神器。就我個人的經驗而言,雖然黃藍手杖都有可以一試的時候,但是毫無疑問的紅杖是最能夠面對各種狀況的。

爲什麼是紅杖?因爲紅杖不單能提供不俗的AP傷害,而且還帶有燃燒效果(持續傷血),我個人的作戰理念是先把傷害打出去,所謂飽和攻擊,你的火力一定要壓過對面,不管這是否能夠取得決定性的優勢(比如削減到能夠一套帶走的血量),你所輸出的大量傷害都會警告對手,你在與對手對線上是有優勢的。這裏涉及到心理戰術的問題,接下來會提到。

2.在更新了手杖之後(不管什麼顏色,但下文皆以紅色爲基礎),根據飽和攻擊理論,我第二件裝備選擇出法傷帽。儘管我已經也有其他的選擇,但是最終法傷帽依舊是我個人最佳選擇。根據經驗,當你擁有紅杖和一把黃杖(帽子的過渡裝備)已經一枚藍戒指,AP都應該在150左右。

面對一般的中單對手,一發E實際打出的傷害應該都能在150左右,加上紅杖被動傷害效果更加客觀。這個時候雙方的血量估計都在1100左右,最理想狀況下,4次E便已經能夠讓對手空血了。這樣的傷害足以讓對手三思,當然通常這個時候對方也會帶着幾個血瓶,所以得多E幾次才行,別忘了Q。

3.當我們熬過了1600大棒子的艱苦歲月(我一般這時候也有兩個人頭了)。帽子之後的選擇就變得豐富了,正如我說,飽和攻擊的前提是輸出大量傷害,有了帽子之後這個條件就已經比較充裕了。

我個人的看法接下來是莫雷洛祕典。首先不用說,它提供了必須的AP傷害。第二是回藍,有些人問了,爲什麼聖盃就不行了呢?其實我個人原本也是出聖盃的,但是結果還是祕典成爲了我的選擇,原因也很奇怪,就是因爲我不需要那麼強大的回藍效果。

我個人認爲維克托屬於輸出型英雄,我更大的應該考慮如何給與對方傷害,而祕典的被動使得對面在40%血量以下時回血會變得艱難,這變相增大了我的傷害,所以在選擇上我選了祕典。

而某種意義上,我把藍量看做是一支槍械的彈夾,每一次技能都在擊發子彈,因爲每個技能的耗藍是固定,所以很容易計算出我一個”彈夾“可以打多少”子彈“。對於維克托來說,每一發都是致命的,只要用到好處,即使沒了那麼強大的回藍效果,依舊很堅挺,畢竟現在回藍手段很多,不單隻多蘭之戒的被動配合E這種清兵神奇可以回藍,藍爸爸的事情跟打野的和氣和氣還是可以商量的。

4.終於,遊戲到了中盤,大概16分鐘左右吧。我個人要出魔穿棒。爲什麼呢?這純粹個人愛好。當然,加個理由的話,可以是”先見之明“。通常我順順利利來到16分鐘階段,對面也該開始意識到”對面的中單有點犀利,趕緊出法防!“,所以當我魔穿棒出來之後,他們的法防也出來了,但是要注意到,某種意義上,我出法穿對方出法防最理想的狀況就是相互抵消了,而那些不願意花錢在法防上的,就等於更進一步地屈服於維克托的死光之下!

而就經驗而言,往往渾身法力防禦的敵人不是最硬的,而是渾身狂徒日炎的。AP們都有這個特點,特別是維克托這種一次技能下去至少8秒之後纔有下一波輸出的英雄,槓槓地回血是最好對付法師的。

5.接下來基本就是個人喜好了,沒有固定答案。我的下一件通常都是沙漏等,反正就是跟着大棒走。一切都是朝着輸出前進,只有你站在了”一個E提莫沒了半管血“的高峯上,才能傲視羣雄。當然,要是肉衝臉了,一切都看W,W也不行就閃現,什麼還不行!?看隊友或者黑白屏幕吧。

出裝終於囉嗦完了,來說說最核心的對線思路吧。

對線思路

正如編程需要Think,玩遊戲也要思路。怎麼打好LOL這是一個很大的議題,我還不夠格,只來說說我對維克托的對線理解和LOL的基本思路。

基本思路

首先要先認識到,維克托是一個一波接一波上的英雄,他的每一個技能都有不短的CD時間,這會造成所謂的空窗期。你在手裏揣着Q和E的時候,每一次都是給予對手300到400傷害的可怕惡魔,但是當你落空了,你就是一個只有100AD的遠程兵。

所以一定要認識這一點,才能理解維克托的運作方式。維克托就像是狙擊槍,無法連續給予密集的傷害,但是往往打中了,就是成噸的。

既然已經理解到了維克托是一波接一波的英雄,那麼對手呢?這纔是重點,這也是我認爲打好英雄聯盟必須熟知的一點。

比如說我們鍾愛的小魚兒,小魚人是典型的一波接一波的英雄,他的每一次連招至少都有5秒左右空隙,只要利用E的距離,Q的護盾,便能首先在血量上創造優勢。接着小魚人當然不開心了,憑什麼欺負手短的?這時候維克托W的優勢就出現了,就是欺負手短的!小魚人除了技能以外就靠加了BUFF的普攻,當躲過最初的撐杆跳以外,就算是連鯊魚都中了,照樣能夠靈活運用W打斷小魚人的連招,以至於小魚人想要一波流的企圖破滅,造成了更大的技能空窗期。

也許這個例子有點難懂,說說拉克絲。更加典型的一波接一波的英雄。並且要反轉思維,拉克絲這種英雄只要近戰基本手無縛雞之力,當時機成熟,光球過來之後立即進入近戰,拉近距離,通常即可躲過光球(因爲多數人是往你身後預判的)。就算是被固定住,不用慌張,拉克絲如果要戰到底選擇只剩下普攻和大招以及點燃了。這個時候想當然在接近戰的時候已經用過了E,那麼如果距離夠的話Q接上,不夠的話大招放出,利用大招的沉默效果阻止拉克絲企圖定身鏈接大招,只要大招一出,瞬間血量立見分曉,很多時候拉克絲立即死亡。

當然這些都是理想的情況,再看看阿卡利這種刺客。他們的中心思想都是到六級,近戰。這就要求我前期不斷騷擾,何爲騷擾?看對方腳步,留意我方小兵的血量,主要對方想要補哪個兵,看到對方的意圖給予E的制裁,很快就能在6級之前達到”打到你補兵都補不上“的效果。這些刺客缺少裝備支持,威脅就不是那麼大了。

剛纔也說到了看對方腳步,這也是身爲維克托的召喚師必須要學會的。

比如說,在大家剛上來見面,技能都在,對方有沒有在補兵?有的話那麼對方就暫時沒有要進攻的意圖,那就騷擾。對方居然無視了即將殘血的小兵走了過來?這就要小心了,熟知對方英雄的技能範圍,比如說火人,火人基本都靠那個火焰的圈圈發動連招過日子,他筆直向自己走過來,那麼說明他不夠距離打我,那麼回頭保持距離放E驅趕對方,對方就會識趣地回去了。

有人問,這些意識要怎麼練。我的回答是去玩ADC。我是從第二賽季開始,只玩男槍,光男槍至少500場。男槍某種意義上也是一波接一波的英雄,真正站着對A面對維恩EZ這樣擁有花俏技能的英雄,是處於下風的,所以每一次移動都要計算對手的技能CD,知道對手在接下來能做什麼,不能做什麼,當對方不能還手的時候,給予攻擊,當對方可以攻擊時,不給機會。

還有,就是時刻要有一刻極端保守的心。我的一切活動都是以”自己不死“爲最大前提。ADC通常只要落後一個人頭,差別就出來了。所以一切的一切都要變得自私自利,儘管幫助隊友一起作戰很重要,但是不死纔是最關鍵的。不死意味着你還能繼續補兵,意味着你不會給對方一分錢,意味着你的威脅依然存在。

怎麼不死?留意小地圖,玩維克托百分之五十的時間都在看小地圖。LOL這個遊戲的宗旨很簡單,五人對抗五人,除了打小龍大龍以外,基本就是殺人推塔。當你瞄一眼小地圖,雙方十個人都在,那就大膽去壓你的對手,萬一對方缺一個人,那就要考慮消失的人去了哪裏。打野的交給打野爸爸,我們考慮的是上下路突然消失的人。

就通常而言,打大龍都到了後期,沒個大龍眼說不過去,所以不再考慮當中。小龍的話前期幾乎不可能一個人打,所以只要對面不見了幾個人,又沒來找你麻煩,那麼估計在打小龍。那麼要是小龍你們剛打完,下路和打野又不見了,你就得擔心是不是來找自己了。紅藍BUFF的話時常注意各位身上的BUFF數量,可以推算出一個大概BUFF還存在不存在,以判斷對方是不是在跟各種爸爸討BUFF。

更不用說,這個遊戲的英雄移動速度某種意義上是固定的,可推算的,一個人從一個地方到另一個地方的時間是固定的,基本上可以推算出那些區域危險,哪些區域可以冒險探路。更不用說現在眼睛免費,插在主要路口,也能幫助推算對方將要移動到什麼位置,提前做好準備。

結合這兩點,基本上我在前期(至少雙方塔還在的時期)是不會給對方一個人頭的。正如我說的一般,不給對方一分錢,你就是最大威脅。

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