當前位置:陽光暱稱網 >

計算機網絡 >熱門手遊 >

七雄爭霸武將選擇 討論七雄爭霸武將搭配

七雄爭霸武將選擇 討論七雄爭霸武將搭配

七雄爭霸武將選擇:步將注重的是防禦,其次體力。騎將注重的是攻擊,其次敏捷,弓將注重的是敏捷,其次是攻擊。車將注重的是體力,其次是防禦,器械注重的是攻擊。

七雄爭霸武將選擇 討論七雄爭霸武將搭配

1、單一兵種型
步步步步步 ★★ ☆ 絕對非主流,沒有優點是他最大的特點,攻擊不高,防高但速度慢。
弓弓弓弓弓 ★★★★☆ 很好用的隊形,但是隻有人民幣玩家才能發揮最大威力。
騎騎騎騎騎 ★★★ 很多人喜歡,但不推薦,死兵太多。
車車車車車 ★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打優勢會很大。
器器器器器 ★★★☆ 威力不錯,但被近身之後會非常慘。
評:單兵種戰法簡單,科技提升快,但缺點也十分明顯,碰到相剋兵種會死的很慘,只推薦遊戲老鳥和人民幣玩家使用。
2、兩兵種搭配
器步器步器 ★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面頂,器在後面炸,缺點是器的移動速度過慢,而且器被近身後幾乎沒有抵抗力。
弓車弓車弓 ★★★★☆ 優點同上,缺點是弓與車距離有時會過大,導致弓少攻擊一到兩次。
弓步弓步弓 ★★★★★ 給滿分不是因爲這種戰法有多強,而是因爲這是一種沒有明顯弱點的配置,很適合普通玩家。
弓弓步弓弓 ★★★★ 還蠻多人用的,個人不太喜歡,爲了一個步研究步的科技,太浪費了。
器器步器器 ★★★★ 同上。
評:理論上,兩兵種搭配有很多種,但基本上都是一個思路:前面頂,後面炸。沒有出現騎兵,因爲騎兵不適合和任何兵種搭配,速度太快。
3、三兵種以上搭配
器弓步弓器 ★★★★ 三段火力配置,威力強大,但科技提升緩慢,不推薦。
弓器步騎車 ★ 最多人使用的配置,菜鳥專用,優點是讓你見識到遊戲所有的兵種,缺點就不說了。
評:理論上三兵種以上的配置更多,但拿的出手的很少。個人不推薦三兵種還有一個吧原因是因爲這個遊戲提升科技太費錢和時間,三兵種的結果只能是全面平庸

七雄爭霸武將性格

七雄爭霸武將性格對於戰爭中兵種攻擊力的發揮以及防守中防禦兵種防禦力的發揮都有影響。不同的七雄爭霸性格代表了一種完全不同的武將之路。七雄爭霸性格的設定讓武將不再走單一的成長路線有了更多的發展方向。

武將的幾種七雄爭霸性格:

勇猛:升級主加攻擊

冷靜:升級主加防禦

果敢:升級主攻副敏

謹慎:升級主體副防

說七雄爭霸性格的時候,先說一下武將的統帥兵種

七雄爭霸武將要儘量帶最適合武將自己的兵種,而且儘可能的多練遠程兵種。

勇士 推薦七雄爭霸性格 所有,這個職業強悍不需要解釋,所有的都適合。

步將 推薦七雄爭霸性格 冷靜,其次謹慎,選擇其他的最少要少20多點屬性。

弓將 推薦七雄爭霸性格 果敢,果敢加攻加敏最適合弓將。

騎將 推薦七雄爭霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加閃避攻擊與暴擊命中。

技師 推薦七雄爭霸性格 勇猛,技師主要是攻擊,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴擊 勇猛單加一樣。

車將 推薦七雄爭霸性格 謹慎 車兵體力最高強大網,防禦也不錯,謹慎加體其次加防,這個是車兵獨一無二的性格。

完全相同的武將配備可以由於性格不同體現完全不同的戰鬥力。在遊戲中七雄爭霸性格的影響對於武將是深遠而意重的。



武將問題解析

武將,這一七雄的核心要素,無疑是衆多氣迷關注的焦點,最近看到很多朋友說騎將沒用,衝的最快,死的最多,完全一擺設,甚至有些人對曾報着很大期望的5騎流都逐漸失去了培養的興趣,而把騎將歸於RMB玩家的福音,對於這點本人提些自己對騎將的看法。
首先,本人覺得騎將並不弱,只是你們騎將的屬性選錯了。我曾花了一下午的時間瀏覽了論壇裏所有關於騎將的帖子,發現各位騎手們選擇騎將都是主敏的。而對比所有敏騎,可以發現除了成長最高的主屬性敏捷,其副屬性基本都是體力和攻擊,也就是說敏騎的四圍屬性成長趨勢是敏捷》攻擊=體力》防禦。那麼各位朋友想過沒有,做爲近戰兵種後發制人的騎兵,在其行進過程中首先是要接受捱打,尤其是在主弓流的趨勢下,其成長最低的防禦必定使騎兵遭受極大的損失,因而騎兵也有了“跑的最快,死的最多”的稱號。
其次,通過觀察敏騎可以發現,做爲副屬性,無論是攻擊還是體力,都很接近於四項屬性中成長第三高的屬性,也就是敏騎的攻擊成長比較接近於體力的成長,換句話說,敏騎的恆定輸出不高。正因爲如此,才使得騎兵在付出重大代價後好不容易接敵砍殺時攻擊不足,成爲各大5騎流玩家眼中最費錢,最無用的兵種。
那麼爲何敏騎的攻擊成長會那麼低呢?其實各位如果留心一下敏騎在酒館中的屬性就不難發現,其初始攻擊最多是4!而防禦多數爲4,體力爲3,敏捷爲7或8,如此低的攻擊初始屬性勢必會使敏騎在其後的成長過程中留下天生的攻擊缺陷。
看到這裏,有些用騎的老手不經會說,敏騎有高敏,敏高可以高暴擊,高閃避!這句話沒錯,但首先很多玩家對“高暴擊”的含義卻理解錯了。“高暴擊”指的並非暴擊機率,而是暴擊倍數,比如恆定輸出是1000,暴擊2倍是2000傷害,3倍是3000傷害,以此類推。而高暴擊必須是建立在高輸出的基礎上的,相對於遠程打擊的弓兵來說,騎兵的攻擊次數和時間遠遠不如弓兵,(弓兵就是敵方與其距離爲1時仍然可以攻擊)而敏捷所謂的高暴必須是建立在先出手,有足夠時間攻擊對手的情況下,畢竟出不出暴靠的是RP,騎兵不可能在其很短暫很有限的攻擊次數裏期待靠RP打擊對手。
同樣,敏捷的高閃避對於近戰兵種來說未必合適,同樣靠的是概率。對比同是近戰的步——最主要的屬性是防禦和體力;車——最主要的是體力和防禦/攻擊,那麼試問做爲主力肉盾的步和攻守兼備的車爲何其主要屬性中都沒有敏捷?因爲近戰兵種首先需要的是防禦或者攻擊,其次是血量,最後纔是依賴RP的屬性——敏捷。這也是爲什麼敏捷屬性更適合弓兵而不是騎兵。而對於RMB玩家,因爲有寶石的支撐(大多數騎兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻擊得到了後天的加強,而其天生的敏捷優勢得到了進一步的發揮,成長最低的防禦也得到了高等級寶石和高強化裝備的彌補,從而有了敏騎是RMB玩家的寶貝之說。

那麼騎將真的只能是高端玩家的傳說了麼?非也。出路在哪裏?在攻騎!!!如果你在酒館發現初始攻擊屬性爲7的騎將,那麼恭喜你,你獲得了一支得力的騎兵部隊,對比敏騎的屬性,攻騎的屬性成長趨勢是攻擊》敏捷》防禦》體力,而且做爲攻騎第三屬性的防禦所佔四圍百分比要遠遠高於敏騎的第三屬性體力所佔的百分比,如果有條件打上寶石,不必很高級,一套2級,配合騎兵兵種天生的高敏捷高機動,足可以體現攻騎強大的殺傷和較高生存力。
最後補充下騎兵的配陣,目前本人認爲最好的是2騎3車,即騎-車-車-車-騎,當然如果5騎流的騎將全部選擇攻騎,戰力也是相當可觀的。

 

說七雄爭霸武將性格的時候,先說一下武將的統帥兵種
A是優秀有屬性加成 B是一般、都可以無屬性加成 C是差給你負屬性加成
屬性加成 拿40野怪攻城爲例
如果是A的話 戰鬥力是310%戰鬥力就可以打得過野怪(小勝)
B的話跟野怪一樣330%戰鬥力纔可以 (慘勝)
C的話必須高於野怪20-30戰鬥力(350)纔可以(慘敗)!
不太準確,因爲偶不會去拿一樣的戰鬥力跟野怪去打,那樣回來的能剩下400個就不錯了。

勇士 推薦性格 所有 這個職業強悍不需要解釋。。。。所以的都適合。
步將 推薦性格 冷靜 其次謹慎 選擇其他的最少要少20多點屬性。
弓將 推薦性格 果敢 果敢加攻加敏最適合弓將。
騎將 推薦性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加閃避攻擊與暴擊命中。
技師 推薦性格 勇猛 技師主要是攻擊 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴擊 勇猛單加一樣。
車將 推薦性格 謹慎 車兵體力最高 防禦也不錯 謹慎加體其次加防 這個是車兵獨一無二的性格。



成長問題:成長,一個優秀的武將是下了很大功夫培養起來的。
成長決定武將屬性的多少。

綠色武將成長值在6(這個是所有酒館裏出來的,不會高出6),藍色武將成長值在11.2(這個數值是在60級武將成長達到8晉級得出來的)。

關於武將培養問題:武將培養需要一個很大的經驗池。。。。。

武將培養建議等級在20以前不要喂成長,成長得太少。

從20級以後喂成長,不給他升級。喂到成長7,再升級。可以通過強化符。有興趣的可以去開個小號試試、30級武將成長喂到8,再給他升級。這樣成長8的武將跟成長6的武將,屬性相差一大截。

補充:有能力的可以給20級武將裝備一身隕鐵裝備去打風雲臺。嗯。現在公測把風雲臺關掉了。。怨念。。



給大家說一個例子:我內測時的5個騎將,性格挑選的分別是 勇猛 冷靜 果敢 冷靜 勇猛

裝備的時候 勇猛的可以帶一身攻擊裝備(攻擊寶石) 冷靜的性格的武將防禦裝備(防禦寶石) 果敢的可以劍帶戒指一身攻擊裝備(攻擊寶石沒有可以敏捷寶石代替)

當這些結束以後,就給武將增加成長到8.開始喂經驗。等武將等級高了的時候,你可以發現攻城時候,內側的冷靜武將防禦力超高,可以充當尖端,外側勇猛武將配合內側冷靜武將很變態。中間的那個果敢武將可以負責暴擊,1次暴擊輸出足夠讓你一側的武將衝到敵後打遠程了。步兵可能需要多來2次暴擊。

騎兵還可以靠暴擊輸出 果敢 冷靜 勇猛 冷靜 果敢

七雄爭霸武將兵種搭配——不同的兵種搭配需求的性格不一樣,兵種移動速度不一樣所以有幾種不同的搭配:

A:5騎隊 來去如風,移動最快的兵種,最快接近敵人,但是由於是接近戰,戰損略微嚴重。
      推薦性格-全勇猛(攻擊最大化)或者全果敢(攻擊+暴擊)

B:5炮隊 拋棄了速度,依仗優良的射程,在敵人靠近之前摧毀敵人,被近身很悲劇。
      推薦性格-全勇猛(攻擊最大化)或者全果敢(攻擊+暴擊)

C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵後面攻擊,比較均衡的搭配,但是火力略微不足。
      推薦性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷靜或者謹慎

D:弓車弓車弓,同C陣型
推薦性格-弓兵全勇猛或者果敢,車兵權冷靜或者謹慎

5:5車隊 同B陣型 與推薦性格-全猛虎(攻擊最大)或者全身果敢(攻擊+暴擊)



武將性格到底和升級加點有什麼關係呢,畢竟武將的迅速強大才是王道,玩家們一定要根據武將性格進行不同的升級加點。

  測試了一組數據,發現武將性格直接影響到升級加點,經過實驗統計出相關規律
  關於武將性格與成長的關係,分類整理數據如下:

七雄爭霸武將選擇 討論七雄爭霸武將搭配 第2張


根據以上數據,總體來說遠程攻擊將領(如弓將和技師)選果敢型最優,近程攻擊將領(如騎將)選勇猛較佳
  防禦堡壘(步兵)以冷靜爲主,車兵用謹慎型的可以發揮高體力的優勢。

  七雄爭霸武將性格數據統計

  統計數據如下:(按成長8爲例)

七雄爭霸武將選擇 討論七雄爭霸武將搭配 第3張


七雄爭霸武將選擇 討論七雄爭霸武將搭配 第4張


七雄爭霸武將選擇 討論七雄爭霸武將搭配 第5張


七雄爭霸武將選擇 討論七雄爭霸武將搭配 第6張
 
 

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygncw.com/jisuanji/shouyou/d0ve54.html