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七雄爭霸 從白色武將中找出極品武將

七雄爭霸 從白色武將中找出極品武將

七雄爭霸 從白色武將中找出極品武將


補充說明一下:


每個遊戲,每個人在玩的時候追求的東西都不一樣,
七雄這個遊戲,有些人是因爲喜歡挑戰千重樓,有些人喜歡在戰鬥中揮灑汗水,有些人喜歡偷菜,有些人喜歡收集武將,有些人喜歡彪戰力,有些人喜歡我們都不能理解的喜歡,
大家的出發點一樣,但目的地不一樣,我們不應該把自己對待這個遊戲的方式拿來評斷他人的樂趣,

首先要知道的一件事,


武將的四圍屬性的總和值肯定是一樣的,和成長有關,
那麼就可以用百分比的圓桌理論來看武將,
是不是極品武將很容易,
我個人是這樣選的,
首先每種武將都有一個主要屬性和次要屬性,
還有2個不重要的屬性,
從白色武將中選有發展潛力的武將
首先看你要買的武將主要屬性和次要屬性,一定是8:3或7:4,器械是9:3或8:4,剩下的2個不重要的屬性是3,買了武將之後,直接分配經驗10000給武將,正好就升級到13級,武將的4圍從個位數變爲十位數的數值,然後就看那兩個不重要的屬性是否一樣,當初買武將的時候,那兩個不重要的屬性同樣是3,成長之後,十位數和個位數如果都一樣,那麼這個武將肯定極品武將,運用圓桌理論證實,因爲武將的四圍總和值肯定是一樣的,當不重要的屬性沒有發生變化,主要屬性和次要屬性的和值肯定也不會變,所以在這兩個屬性上,隨便那個屬性細微的多成長一點,少成長一點,都無所謂了,反正要的就是這個兩個屬性,最後的和值比例肯定是58%或56%,

下面舉例,有圖文說明,

當時我買這個武將的時候,是(攻防體敏)8 3 3 3的,成長5.5

現在這個武將是 31級,成長5.5 (攻防體敏) 146 91 91 87,

總和值比例依舊犀利!! 56.1%

最後希望大家都找到屬於自己的極品武將,

本人只是一個剛玩七雄22天的新手玩家,
遊戲大區:四川3區
公會: 隨oo緣
id: dangerous
燕國

回覆
14樓的圍觀羣衆,首先感謝你的捧場,

大哥,你看文章仔細點,
武將四圍總和值同等級的肯定一樣,總和值具體數和成長有關,
在第3行提示了,


後期成長不一樣,
是因爲你自己沒發現,
無論數值能漲到多少,
"首先看你要買的武將主要屬性和次要屬性,一定是8:3或7:4,器械是9:3或8:4,剩下的2個不重要的屬性是3,買了武將之後,直接分配經驗10000給武將,正好就升級到13級,武將的4圍從個位數變爲十位數的數值,然後就看那兩個不重要的屬性是否一樣,當初買武將的時候,那兩個不重要的屬性同樣是3,成長之後,十位數和個位數如果都一樣,"
圖片,我的武將買的時候是 8 3 3 3,現在是 146 91 91 87 中間的91 91 是防禦和體質, 是完全一樣的,那個就是我所說的不重要的屬性成長之後,十位數和個位數一樣

對於 您所提到的步將, 4圍屬性對他最重要的是防禦,所以,防禦越高收益越大,次要屬性是體質,收益較大,攻擊和敏捷這兩個屬性對於步將來說 收益較小, 所以稱謂不重要屬性,

對於四圍屬性,我用詞是 重要屬性,次要屬性,和兩個不重要屬性,
我沒說不要的屬性啊,我也不想要,它必須有,我有啥辦法,


所謂極品武將,只能說武將在統帥自己的兵時,能收益最大化,

回覆
17樓
熱心的觀衆朋友越來越多了,首先祝大家節日快樂,
我曉得在論壇上生存,就要懷着不要臉不要命的方式生存,
畢竟論壇是熱鬧的,
我只能說這個代表的僅僅是個人觀點,
申明一下,我不是在裝大學生,研究生,我也裝不出來,
圓桌理論只是我碰巧在路上揀到本書,碰巧那本書就講的是圓桌理論,碰巧我大概瞭解了下啥叫圓桌理論,
事實只能用巧合2字來形容,
消消火,過節呢,大家技術性的討論,我百無禁忌的,從外太空到內**都可以聊,
如果這個文章有啥子地方讓你覺得不滿意了,我向您說聲抱歉,這個只是代表個人觀點,
祝您節日愉快,

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