七雄爭霸兩步三器的發展解析
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1、精研選擇: 步---主打防禦、體力 ,其他次之; (七雄爭霸輔助)
器---主打攻擊 、敏捷,其他次之;
2、寶石選擇: 步---3攻5防4體3敏;
器----5攻5防(或者體)5敏;
3、性格選擇: 全謹慎---目標是全學林系技能(+5+2);
技能選擇: 步---主打林燕決---提高閃避率(在下該技能5級,閃避率4%);其次爲剛身術(提高防禦);
器----主打鐘林率---提高命中率;其次爲強身術(提高攻擊)
技能選擇思路:步首要能抗,閃避越高生存越高。器一般面對的是弓,命中最重要,其次攻擊。
4、緩速與加速的選擇(有條件的同學):第一種方案-----步不變;器加速 -------不妥,容易被近攻壓扁
第二種方案-----步減速;器不變 -------不妥,步的緩慢只能換來更大的犧牲
第三種方案-----步加速;器加速 -------其中關鍵就是提高步的移動速度,更快的靠近弓,迅速投入戰鬥,減少傷亡。
在這主流三弓兩器的時代,希望兩步三器的朋友找出最合適的玩法。以上是個人觀點
網友:
首先速度可以保持一致,這樣便於軍隊的前進,不會出現“單挑”的局面,可以羣攻(畢畢竟是陣型戰),還有,弓兵是善於遠攻的,可以先發制人,況且,步兵的攻擊力度和弓兵一樣,是比較大的(步兵較大),雖然,機械的攻擊力最大,但是畢竟速度是最慢的,還沒趕到,你的工兵已經把其他的收拾掉了,然後,肯定就是羣毆了啊。還有,在速度是,騎兵是最快的,可是,步兵恰恰是騎兵的剋星,這無疑於騎兵在自殺啊(對於戰車也是這樣啊),所以,兩步在前,三弓於後是可以避免弓兵在前時被騎兵殺掉。所以嘛,我認爲,兩步三弓好啊。
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