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QQ三國 淺評4職業

QQ三國 淺評4職業

本人爲江西醉酒服務器的的一名老玩家,職業YY,等級70,心法滿,全身渾然裝。作爲一名衝QQ三國一開始公測就開始玩的資深玩家。今天想在這裏和各位說一下,玩三國1年多來,目睹的種種變革,和一些淺顯的分析評說。

首先【JS】:官方定義爲一個平均型角色,在網遊裏,一般這樣的類型被定義爲雞肋,就是什麼都行,但是什麼都不精。物理攻擊型角色。使用武器爲劍。

【HJ】:官方定義爲一個高防型角色,血厚,防高,在遊戲中充當肉盾坦克的角色,使用武器斧頭。

【YY】:官方定義爲一個高攻擊角色。攻擊力高,防禦脆弱,攻擊需要蓄氣,使用武器爲杖子。

【XS】:官方定義爲一個回覆型角色,防禦與YY一樣脆弱,以回覆自身及他人HP,和添加各種正面狀態爲主。使用武器扇子。

之所以會說是官方定義,主要意思是表面官方最初的設計初衷,但在以後1年多的更新變得中,出現的是種種背離初衷的現象。下面就來說說:

首先在經濟上:作爲了絕大多數玩家一樣,本人非RMB玩家(要不也不會玩了那麼久才70級)那麼要賺錢無非是靠打旗幟,打肉之類的賣給行腳商。行腳出現是有時間限制的,這時攻擊的速度就成了關鍵。在這裏-JS>HJ>XS>YY。因爲JS和HJ是不用蓄氣進行攻擊的,所以出招很快,在XS,YY蓄氣的時候就已經發招,三國的怪歸屬定義爲誰打怪第一下,怪就誰的.所以也就出現很多YY,XS,在“幫”JS,HJ打。因爲在蓄氣的時候別人打了第一下,你打的時候就是第二下,打的東西全是別人的。而作爲XS,在開了心法凝神靜心後,攻擊速度也是比YY要快的。所以同樣1個小時,JS可以比YY刷肉多出2倍左右。經濟上的差距就造成了連鎖的反應,那就是裝備,心法,抗性等等差距,因爲這都是要錢去點的,去弄的,在此各位JS,HJ朋友不要說那都是小錢。我的一位朋友一天刷肉下來,各種東西賣出去可以達到1000W(24小時刷)。你們相信嗎??

當然,我也絕對理解大多數HJ,JS朋友不會有那麼心情去24小時刷,畢竟像我朋友那樣的人是極少數的。所以現在就撇開這些經濟渠道對個職業的影響,現在來對各職業的本質進行比較吧。

首先,在三國初期各職業的強弱基本爲--JS>HJ>YY>XS.因爲最初大家都沒有錢,只有JS刷肉最快,所以在經濟上比較好,裝備也好,XS基本就是被殺的料了血厚,且有暈人JN,所以也暫可以棲身.

其後,當YY出現了45JN後,是一個時代的轉折點,不可否認,在這一時期,YY真正體現的其殺人機器,攻擊高的特點.面對3到4個JS的圍攻,只要裝備稍好,擁有45JN,是沒有什麼問題的.加上有瞬風的輔助,攻擊蓄氣減少,所以在這一時期毫不偏頗的可以說4職業爲--YY>HJ>JS>XS.

之後出現的變革是始料未及的,TX先後削弱了YY的心法,之後是一再的削弱45JN,然後增加技能冷卻一秒,最後非常直接的取消瞬風.50技能開始出現的黃金時代結束.成就了另一個職業的誕生的50技能爲高攻擊技能,是XS爲數不多的幾個攻擊技能了,也算是爲難了各位XS朋友了,但是這個技能缺直接成就了當時的從一個最脆弱的職業變成了一個強者,原因很簡單,你殺不死我,但是我卻有可能能殺死你.在當時,同等級,同裝備,同抗同心法之間單挑,是沒有人能殺死XS的.不管HJ是用暈還是怎麼樣可以瞬間回覆自己的HP。我殺不死你,都能累死你!更何況我有可能殺死你。於此同時JS的50JN也非常不錯,每3秒300點傷害的強力追魂,是令人非常頭痛的,但是XS可以用太極清靈術迅速消除這負面追魂狀態,所以XS還是略勝一籌。HJ的50JN,強力追魂,但是比JS的要稍差。YY50JN攻擊高,但是不附帶其他狀態,對於一個正在沒落的職業也只能起到拖延一些時間的作用。所以這時期的職業基本是XS>JS=HJ>YY。

之後便出現了裝備改造系統,這是一個深度強化裝備的系統設置,使各職業不論在打怪練級還是FB任務時,難度都大大減低了,但是在各種職業上卻又掀起了又一次變革。因爲在這一時期,TX自取消瞬風來,就一直醞釀的暴擊出現了,說暴擊出現了可以有點不準確,因爲這是HJ,JS這2個物理職業一直就擁有的,但是說出現了,是因爲機率的突變,在這一時期,JS,HJ的暴擊開始明顯增多,而且攻擊力極爲誇張,在FB中可以對怪暴擊出上W的攻擊力,衆所周知,FB中的BOSS都是擁有回血狀態的,在你的攻擊力和攻擊效率上不去的時候,他是可以無限次回血的,直到把你的藍和血都耗費光。這叫造成了,同樣等級,裝備,抗性,心法的條件下,YY,XS不可能能刷的FB,JS,HJ可以單刷通過。所以一些極品裝備的出現都是掌握在一些JS,HJ身上。打出了極品裝備,拿去賣,再次導致了經濟上的分化。不是極品的裝備拿去分解得到各種魂,魂又可以用於裝備的更高級改造。所以YY,XS要改造好裝備,在有時候就不得不投入RMB進行!

在這一時期的各職業上,呈現了一邊倒的狀況,JS,HJ呈現了絕對優勢,其中尤其以JS爲主,因爲HJ到現在爲止沒有一個羣攻技能,所以在練級上是比較慢的,JS 在增加了暴擊率後,就變成了一個各職業的完美結合。裝備改造後。9必殺的武器加本身3必殺的屬性,改造必殺加9的護手。總共18必殺。暴擊後是可以令XS的回覆都黯然失色的攻擊力。加上可以打斷法系職業的蓄氣,令其無法攻擊。完全呈現了一邊倒的局面。在這一時期出現的55JN,JS爲強羣,且具有定身能力。YY也爲強羣,蓄氣時間很長,攻擊不錯,對但是沒有其他狀態作用。XS也只是多了一個可有可無的羣加技能。HJ的技能對HJ也有顯著的提升,攻擊力高。配合追魂加暈技能,還有暴擊,一樣成爲殺人機器了。

60JN的出現依然沒有改變什麼。強的依舊強。弱的依舊弱。JS的60JN,無冷卻時間,無出招時間,攻擊力高。HJ的60JN暈加追魂,攻擊同樣不俗。YY爲高攻加追魂。XS爲增加移動速度及迴避的狀態技能。

70JN更是沒有什麼好說的了 。JS的初始攻擊1200,可以無視防禦,硬值傷害追魂每3秒360點。YY爲虛弱對方各屬性5點。其他職業的不詳。

總的來說,各位不要認爲本人玩的是YY,就爲YY說話,事實是可以證明一切的,現在我想沒有JS會遇見一個同等級的YY就跑的吧,更多的是哪怕高上幾級也敢對着開P!我就經常被低自己好幾級的打。那些誇張的暴擊率和攻擊力,你們自己也不是第一次拿出來吹捧了。說實話TX賺的最多錢的還是YY,XS。因爲初期不行,只有靠抗和心法,加上那段黃金時期的刺激,很多玩家都是玩YY的,各服務器敗家榜上前幾名的多是YY,XS。這都是看的見的。作爲一個老玩家。真的很不解TX設計人員做法,爲什麼要如此違背設計定義的初衷?YY的高攻體現在了哪??現在出的什麼高級寧神,先不說普及率如何,其本質就是沒有改變的,攻擊速度再快,打一下500點。JS攻擊也是500.但是隻要暴擊一下就會飆升到2000+ 一下。更不用說同樣出現了高級必殺。還有一個細節問題,那就是JS的攻擊技能附加狀態多,當對一個目標進行攻擊的時候,只要對其破甲成功,然後迅速用各種技能進行負面狀態的疊加,就能使破甲狀態多延續7秒!而在這途中再次破甲的話又可以進行再次疊加,也就是有可能無限延時破甲!這是所以4種職業中只有JS 能做到的,所以有些技巧的JS 玩家在PK和FB的時候是很會運用的,效果也是很明顯的。

一個網遊的生命其實一般也就2-3年,有好的運營體系,和好個推陳出新,能延長個幾年。當初我對三國的印象是很不錯的,對未來也是期待的,但是再經過這1年多以來變革經歷。TX的利益驅使化日益嚴重,所謂的商城三國幣商品,不過是些廉價而又雞肋的東西,杯水車薪。每次的活動推出,都伴隨着一種新商城物品的出現,不過是又一輪的消費熱潮和泡沫。遊戲的運營在於盈利,商人的追求在於最大利益的剩餘價值,這都無可厚非。但是當鄙棄一切,放棄玩家的利益,放棄爲玩家着想去做遊戲,走向的只有沒落。現實中,也是越來越多的高級玩家再賣裝備,賣號。或者乾脆不完。TX也應該爲曾經在這遊戲中投入了大量金錢和精力的玩家負責!三國對於TX的盈利做出了多大的貢獻怕是叫一個普通玩家也能算出的。

在此,謹以此文爲那些曾經在一起努力玩過的朋友致敬,爲你們的無奈站出來說一句話而已。喜歡的繼續留下在遊戲中走下去 ,無奈的,也感激這遊戲曾讓我們大家走到一起,凝聚在一起。

對於三國的設計團隊,我只想說,雖然我不知道你們是怎麼想的,又受到了什麼壓力驅使,但是我希望的不是YY的登峯造極,也不是JS的君臨天下。只是一個能體現設計初衷,真正平衡的遊戲空間而已。

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