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家園守衛戰 根據TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風險,插寶需謹慎

家園守衛戰 根據TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風險,插寶需謹慎

 玩wc3的TD多年了,前天朋友邀請加入了家園守衛戰,今天才有時間研究了一下子這個TD webgame,發現了幾個小點,希望對大家有點幫助,如果說的不對,望請高手指點,本貼作爲大家交流的原則,請清噴

謝謝

1,根據TD防守原則,觀察地圖,找到2~3個關鍵位置,進行集中建塔。前期不建議造得太分散。

2,關鍵位置的選擇:最好選擇在兩側都有河流,並且是狹窄的1~2格炮塔寬度,而且距離拐彎處3~5格子的狹長陸地上。(關於拐彎處的距離,後面會說明)

關於建設地點的說明:建設的地點兩側都有河流經過,這樣可以最大的利用攻擊範圍;並且最好攻擊範圍不要超出拐彎處的陸地。這樣的意義在於:讓炮塔可以充分的攻擊到經過的儘量多的船隻,儘可能在第一次經過的時候對每一條船都造成儘可能大的傷害,以致敵船拐彎後第二次經過時進行“殲滅”。

這裏必須注意:選擇距離拐彎處,最好是3~5格,這是一個關鍵點,如果太靠近拐彎處的話,甚至挨着拐彎處建造炮塔,那麼,這個炮塔會一直追着第一艘船攻擊,雖然攻擊總傷害上面是一樣的,但是導致的結果是:你將會在拐彎後,第二次的“殲滅”面臨殘餘血量更多的敵船。

3,現時的塔大概可以分爲三類
一,主攻型塔:鑲嵌寶石的高級炮塔,鑲嵌寶石的高級魔法塔,致力於更高的攻擊力,務求一擊必殺。
二,效果型塔:鑲嵌寶石的低級箭塔,低級魔法塔。主要利用高攻速,和寶石配合,造成減速,毒,減防等效果。
三,輔助攻擊塔:中高級炮塔,低級鑲嵌寶石的箭塔。建造在干擾區和非集火區,錢多的話可以多建,用於補刀和中途的減速騷擾作用。

4,炮塔類型配合攻擊區域,在第一個灣位決勝負!

請看下圖例子:

家園守衛戰 根據TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風險,插寶需謹慎
家園守衛戰 根據TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風險,插寶需謹慎 第2張

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2010-9-6 16:42



集火區:攻擊型炮塔的集中建造,使得這兩個區域成爲集中火力猛攻的地區。

效果區:在攻擊型炮塔的前後用效果塔包圍,使敵船在進入集火區前受到減速,毒,減防等debuff效果,讓主攻炮火更好的發揮作用,如果位置很好,可以在助攻型炮塔羣裏多造一個效果塔,這樣就可以讓debuff覆蓋整個集火區。

干擾區:這裏通常是拐彎位,或者非關鍵位置的其他地方,其作用是,用輔助攻擊塔對第一集火區的殘餘敵船進行補刀打掉,和讓其減速,中毒等一切讓他更多的消耗的一個區域。當然,在終點前做一兩個輔助攻擊塔用來補刀也不錯。

5,TD原則建造的好壞
優點:TD原則,力求在前中期,以最少的資金,得到最大的效益,把每一份資源都用得合理,而且在集火區的秒殺讓人興奮不已,還能大大的縮短每一波敵船的相隔時間,減少了等待時間,無疑就是加快了攻擊週期。而且分佈緊密,後面只需要對區域內的塔進行升級,也減少了奴隸的數量消耗。

缺點:TD原則有一個致命的缺點,就是boss戰,由於攻擊區域偏短,要是boss不吃debuff或者速度很快的情況下通過,後面再無持續攻擊。但是2~3個連鎖的關鍵戰鬥區,可以解決這個問題。但是連鎖的關鍵戰鬥區要成型的話,所需的費用不會比一般的分散型建塔低。

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有人說,哥,你是標題黨?離題啊?!別急,這絕對不是坑爹的。咱們繼續來研究更蛋疼的。

大家都說,後面的研究費太貴了,錢不夠,的卻,除了開滿交易船,開滿G檢木頭寶箱的人外,很多人到第三關已經發現錢不夠用了。這都是因爲,前面我們花費的錢太不值得了。

大家請看看你們的箭塔,一個造價:800,攻擊力18,攻速120,範圍80,每升一級攻擊提高2的話(前幾級是每級+1),攻速和範圍都沒有增加,費用第一次50,第二次68,第三次82,第四次94,第五次104,第六次112,......到第9級的時候攻擊力剛好翻倍,但是你8次升級使用的錢,已經超過了多造一個箭塔的800。

炮塔一個造價1600  攻擊50,升到14級的時候攻擊力是115,升級13次的錢,和1600比較一下,你就知知道,究竟是升級划算,還是多造一個划算。

針對於高級塔對敵船的裝甲防禦有影響,我們做了一個實驗(感謝威哥在百忙的吃飯時間抽空一起研究)

我們中不同級別的塔攻擊同一波敵船。

家園守衛戰 根據TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風險,插寶需謹慎 第3張
家園守衛戰 根據TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風險,插寶需謹慎 第4張



10級炮塔 80攻擊打 80的中船,一炮過去剛好打死。


家園守衛戰 根據TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風險,插寶需謹慎 第5張
家園守衛戰 根據TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風險,插寶需謹慎 第6張


威哥用測量工具算出的結果:

和54相差不遠

第二次,2級塔攻擊力19,還是剛纔那波
血條49像素,3炮打掉39格半像素(暗紅一格),得56.51
和57相差不遠


第三次,3級塔攻擊力20,還是剛纔那波
血條49像素,3炮打掉41格2/3像素(暗紅一格),得59.82
和60相差不遠


第四次......
 
由此可見,至少前期的船隻防禦的影響基本可以忽略不計。所以前中期,尤其是前三關,能省則省,我的小號現在到第三關開始,比大號當時的錢多了將近2/3....

但是我說的這個情況,僅僅是前期,多造一個塔,比你升十幾級要省錢。因爲以後還有研究所得升級,而且升級到後面的話每一級加的攻擊是不一樣的,可能還會加入船的下限防禦,讓低級塔達不到防禦下限的攻擊就不扣血等等。

在此感謝威哥一起做數據研究。也歡迎大家指出不對的,大夥多多交流。

最後,用威哥一句話來做結語:

“造塔有風險,插寶需謹慎”

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