胡萊三國演武廳模式介紹
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本篇屬於胡萊三國的最新更新內容,在本次更新中,優化了一些遊戲內容,同時,演武廳模式上線了,其中包括了兩個部分的內容,分別是單騎比武模式和統軍較量模式,下面就來看看本次的更新吧!推薦:胡萊三國Q點支付上線 好禮雙響炮
胡萊三國9月24日更新內容:
BUG修復及優化:
1、優化了聯盟部分介面的按鈕顯示
2、優化了鐵匠鋪部分介面的文字及動畫顯示
內容調整:
1、聯盟建築“演武廳”開放
——風雲變幻,如今三國世界聯盟已成巨集偉規模,是時候給眾君主一個秣馬厲兵,比武切磋的地方了。
2、武將被重傷後,體力變化從降為零變化為減少5點體力
——被重傷的將領應至少有一個可以證明自己的機會,而不是真的什麼都做不了了。
在上面的內容中,我們看到了演武廳的開放,演武廳將是胡萊三國的最新玩法,其中包括了“單騎比武”和“統軍較量”兩種模式:
單騎比武模式
——是英雄,來單挑!不帶兵,不帶卒,一腔熱血,兩把刀!
單騎比武規則:
1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名將領與其他將領進行1v1的對決,每次挑戰消耗2點將領體力,對戰兩個回合,雙方輪流先手,依據兩場結果的剩餘血量判斷勝負結果;
2)參加比武的將領初始會獲得500點威望,比武的勝敗會影響威望值的高低,具體數值與雙方的威望差有關:挑戰威望比自己高的玩家,勝利時獲得的威望較多,失敗後降低的威望也較少;挑戰威望比自己低的玩家,勝利時獲得的威望較少,失敗後降低的威望較多;
3)盟內成員可根據威望高低進行排名,君主當天參加至少4場比武后,第二天的凌晨3點會根據昨日的排名獲得經驗獎勵,排名越高,經驗獎勵越多;
4)君主可更換將領參加比武,每次設定將領後,需要等待6個小時才可進行下次更換;
5)每2小時最多可向同一君主發起兩次挑戰;
6)退出單騎比武,君主所獲威望則會全部清除,再次參加仍將恢復初始值500。
統軍較量模式
——不死兵,研究如何破陣
統軍較量規則:
1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名將領率兵與其他將領進行部隊間的對決(跳過將領單挑環節),每次挑戰消耗2點將領體力,對戰兩個回合,雙方輪流先手,依據兩場結果的殺兵數量判斷勝負結果;
2)統軍較量不會消耗君主的士兵,因為將領對戰環節被跳過,所以在統軍較量中,技能一鼓作氣、同仇敵愾將不會生效;
3)參加統軍較量的將領初始會獲得500點威望,較量的勝敗會影響威望值的高低,具體數值與雙方的威望差有關:挑戰威望比自己高的玩家,勝利時獲得的威望較多,失敗後降低的威望也較少;挑戰威望比自己低的玩家,勝利時獲得的威望較少,失敗後降低的威望較多;
4)盟內成員可根據威望高低進行排名,君主當天參加至少4場較量後,第二天的凌晨3點會根據昨日的排名獲得經驗獎勵,排名越高,經驗獎勵越多;
5)君主可更換將領參加統軍較量,每次設定部隊後,需要等待6個小時才可進行下次更換;
6)每2小時最多可向同一君主發起兩次挑戰;
7)退出統軍較量,君主所獲威望則會全部清除,再次參加仍將恢復初始值500。
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