英雄聯盟荊棘之甲深度實測 只反彈平砍不反物理技能
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為方便大眾,測試結果率先奉上。
1.荊棘之甲的反射傷害是根據對方面板攻擊力計算。而非自己所受傷害。
2.近戰和遠程物理攻擊都會被精確無誤的反彈。沒有什麼跑得遠了就沒事了這類YY説法。
3.荊棘護甲只能反彈物理平砍,不能反彈物理技能。
4.反彈的傷害是魔法傷害,會受到目標英雄魔抗減免
首先的問題:荊棘護甲反傷是看面板傷害還是實際傷害。
在實驗前猜測,非常有可能是面板傷害,因為荊棘護甲本身還加100護甲,如果是計算護甲後,根據實際傷害反射回去的話,那麼就會造成這件裝備的兩個效果產生互相拖後腿的現象。RIOT應該不會犯這個低級錯誤吧。
不管怎樣還是去做了。
依舊是天天晚上要被我測一遍的扭曲叢林。這裏的野怪現在看見我拖家帶口的都跑了。
裝備代言人依然是本教神靈內瑟斯。
面板屬性149護甲,60%物理傷害減免。
對面是大家喜聞樂見的GAY倫GAY大帥。
首先是進行的物理平砍測試,用來證實荊棘護甲的傷害反射方式。
受到傷害50,反射回28物理傷害。
這樣看得出明顯不是返還實際傷害。因為返還的傷害已經超過了實際傷害的50%。遠遠大於道具效果30%反傷比例。
GAY倫面板數據如圖。物攻127。
魔抗40點,減少28%所受魔法傷害。
那麼就根據面板所示攻擊力127進行一下計算。
127*30%=38.1,即,不計算魔抗,反射回去的傷害應該是38.1。
計算魔抗的情況下:
38.1*(1-0.28)%=38.1*0.72=27.432,取整後約等於28。即計算魔抗後,GAY倫所受傷害應該為27.432.
27.432取整約等於28,可以看出理論數值和圖中實際返回傷害數值大致符合。
注意,只是大致,畢竟這個不是精確到小數點後幾位的科學實驗,比例符合基本就可以認為結論錯不到哪裏了。
(上回被人吐槽怕了,寫明顯點)
可以看出,荊棘護甲反彈傷害確實是只看面板傷害而非實際傷害。反射的30%魔法傷害還得結合對方魔抗再進行一次計算
然後是下一環節,荊棘護甲能否被遠程物理攻擊,以及物理技能觸發反傷。
為了測試物理技能,我換了潘森進行測試。Q遠程物理技能,E近戰物理技能,斯巴達就是全面。
用寒冰射手的普攻A了一下,證實荊棘護甲對遠程物理攻擊也有效果。
圖中看出確實有反傷。
但是寒冰順手放了一個W過來的時候,我們兩個人同時發現,W造成的同樣是物理傷害,但是寒冰卻沒有受到任何反傷。
起初我們以為這個和技能類型有關,遠程物理傷害技能不會受到反彈,而近戰大概就會反彈傷害了。
潘森的Q技能似乎支持了這個觀點,Q投擲同樣穿着荊棘護甲的寒冰,沒有反傷。
但是潘森的E算是近戰物理技能了吧……
居然同樣沒有傷害反彈。
手速不夠快,試驗完了發現沒有截到傷害跳出的那段時間,我有罪.....求原諒......
有興趣的童鞋可以自己嘗試一下,蓋倫的E,潘森的E,作為兩個近戰物理技能,都不會受到荊棘護甲的反彈傷害。
通過比較,提出一個可以解釋這種現象的結論:荊棘護甲只能反射普通物理攻擊的傷害,而無法反射技能造成的物理傷害。
但是有一類技能很特殊:狗頭的Q,蓋倫的Q這一類。
這類技能有一個共同點:
效果描述是:“下次攻擊造成XXX點物理傷害”
簡單地説,這類技能的效果並不直接帶來傷害,而是增強你的下一次平砍的傷害。屬於“增強”類技能,而不是“直接輸出”類技能。
既然要靠平砍實現輸出,自然要被荊棘護甲剋制。
而如果對面是潘森這樣靠技能輸出而非平砍吃飯的,荊棘護甲的性價比要打點折扣。因為反傷功能木有了。
不過荊棘護甲自身擁有100護甲的高護甲加成,使得面對物理職業的時候,它一定處在必選裝備中,就是説,只要對面物理職業多,出荊棘總是個不會錯的選擇,只是有時因為反傷沒有了,性價比上可能有點虧而已。
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