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圍棋初學者之路 QQ遊戲

圍棋初學者之路 QQ遊戲

導讀:作爲一名資深圍棋愛好者來說,沒有什麼比能看見圍棋廣受歡迎更加另自己高興了,上次在論壇上發表了一篇隨想,雖然回帖不多,但在兩天時間裏也有一百多位棋友觀看了,對我來說是種鼓勵.高興之餘,突然萌發了一個想法,餘自問還算是一位圍棋箇中好手,雖然平素到QQ遊戲來玩的..

圍棋初學者之路 QQ遊戲
作爲一名資深圍棋愛好者來說,沒有什麼比能看見圍棋廣受歡迎更加另自己高興了,上次在論壇上發表了一篇隨想,雖然回帖不多,但在兩天時間裏也有一百多位棋友觀看了,對我來說是種鼓勵.高興之餘,突然萌發了一個想法,餘自問還算是一位圍棋箇中好手,雖然平素到QQ遊戲來玩的機會不多(主要是在TOM上下的)但還是希望QQ遊戲上衆多愛好者的水平能有個提高,故打算做些嘗試,把自己多年的圍棋心得提出同大家來分享下,如果能對各位的棋藝長進有所裨益,本人一定會萬分舒懷.希望能得到大家的支持!謝謝!
學習圍棋的人必須從圍棋的規則開始學起,我希望大家在學會規則的同時,能多思考一些潛在的問題:
1.首先看棋盤,圍棋盤是19*19路,總共361個交叉點,按規則由黑棋先下,之後纔是白棋,雙方交替在自己想下的點下,直到無處可下終局.判斷勝負的標準是(最新)黑棋必須達到185或以上(交叉點)纔算是贏,想對應的白棋達到361-184=177或以上(交叉點)纔算是贏.
請先允許我解釋下判斷勝負的標準的由來:大家都常聽說過貼目,或者貼子一詞,所謂貼7目半,貼3又3/4子,那是什麼我等會解釋.其實最古老的圍棋是沒有貼目或者貼子的,最老的在中國,什麼朝代開始我不知道,但中國最古老的死活書籍該是<玄玄棋經>,記得好象是在唐朝的時候編寫的吧,以前中國的圍棋雙方各在四個角上的星位(4,4)相對置好黑子白子,纔開始下,就是所謂的置子棋.最後判斷輸贏是以誰超過了棋盤的半數,也就是誰達到了181個爲贏,這樣的規則持續到民國一直未變.可以說,這個是圍棋最爲樸素的想法了.雙方各行其道,對分江山,誰佔地更大,誰爲王者!圍棋大致是明朝期間傳入了日本,日本圍棋在經歷了數百年的發展後,廢除了座子下法,更爲重要的是,在昭和時期,由日本棋院提出了,持黑先行方必須在最後計算勝負時貼還白棋相應的目數,以平衡先行效力.這也是源於一種最樸素的想法:假設,黑白交替着下,所有下到盤面上的棋都活,那麼到最後必然是黑棋181個而白棋180個,那這樣的遊戲還有什麼意思呢?於是引進了兩個概念,貼目(子),活棋
先來看看貼目:什麼是目,簡而言之就是戰鬥到最後,黑白,各自在自己的勢力範圍中圍得的空間(交叉點的總和),它同樣是源於一個很樸素的想法,如果雙方的下到盤面上的黑白棋相同,那麼剔除相同的黑白子(及其所佔交叉點)各自餘下控制的交叉點比一下多少,不就知道了整盤棋中到底誰圍得的地盤更多了麼?但有一個問題,雙方雖然各自在交替下棋,但落到棋盤的子卻會有多少不同.(因爲圍棋中引進了提子的概念).必須要知道,目的概念最早是在日本引入圍棋概念的,中國規則並不存在這個問題.最後解決問題的方法就是,規定將整盤棋提過的對方的子(包括在己方控制範圍下對方死掉但未提出棋盤的棋子),最後在計算勝負時,填入到對方的空(沒有着子,卻爲自己控制的空白交叉點)中,這樣一來就保證了雙方在棋盤上的子都相同,而比較各自的空(如上所解釋的),多者爲勝.這個規則一直持續到昭和時代,最著名的吳清源在很長一段時間內,還在升段賽,和新聞棋戰中,下這種規則的棋,直至以後,日本棋院意識到下圍棋的黑方(先行方)有不小的優勢,根據勝負方的概率統計而規定,必須由黑方最後空中扣除5又1/2目,再和白方比較空的多少,這個就是最早的貼目規則,(里程碑--標誌圍棋進入現代時期)所謂的五目半(沒有半的話會和.最早是貼三目,後來五目,最後五目半)一直沿用至應氏規則產生.
說了那麼多,請大家不要忘記了最關鍵的一點,圍棋的根本目的--就是圍地,因爲最後比較的是你控制的空的多少,而並非是提子的多少.
當然,要達到這樣一個圍得更多的地的目的,還是需要看下對局雙方的手段的.最基本的就是提子和活棋(待續)

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