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劍靈開箱子機制詳細介紹 開箱子技巧分享

劍靈開箱子機制詳細介紹 開箱子技巧分享

劍靈的玩家們,你們都知道劍靈開箱子的機制嗎?大部分玩家都會覺得劍靈是個看臉的遊戲,臉好開箱子都能開出個土豪來。但是你確定你知道屏幕後面的臉是怎樣的嗎。偶天天化妝也不見開出好東西。 實際上你開什麼東西在你擊殺之後已經確定了。不過你不信我也沒辦法給你證實一個箱子先開後開會有區別。因爲那東西只能開一次。

劍靈開箱子機制詳細介紹 開箱子技巧分享

接下來就是講箱子裏面東西的機制

先忽略掉能拿到擊殺箱子的必要傷害。假定你在這一區域就能獲得箱子,你對怪的傷害可以是0~+∞,假定怪有1000血量。那你最多也就打1000血量,那麼機制就是0~400這個傷害段中出一個好東西的名額,但是假如這個區域的玩家打出的傷害沒有這個數值那麼就取消這一名額,401~600可以是2個名額,同上。——大概就是說傷害越高獲得的好東西的概率就大。900~1000這個傷害段位的名額有4個,但是悲劇的是這個段位中就一個玩家,還miss了。就是這個樣子,但是這個玩家的概率別其他低傷害段位的概率要高。。。

但是劍靈裏面的怪動輒百萬的血量,一大羣玩家集火一隻怪,傷害差別不大,但是我相信每個搬磚隊伍總有那麼個別臉好的讓人恨不得潑硫酸的。。。

機制不知道大家懂了沒。函數模型的話,一開傷害統計就崩潰。表示弄不出來。因爲還有個隨機函數,所以這次傷害出了好東西,同一傷害再出的可能性不高,但是對於同一角色來說卻是很高概率的。

有些玩家剛剛更新開始搬磚感覺好東西出的比較多,但是隨後,半個月不出東西的情況可能有些誇張但是沒那麼高概率出好東西了,因爲大部分玩家裝備都起來了,導致傷害往中間段位集中,boss血量是有限的,所以大部分玩家裝備起來之後,高傷害段位的也會減少。產出就會降低。

還有就是無良的暗改,玩家肯定覺得爆率被暗改低了。實際改的不是爆率,3%跟1%的差別大麼。改的是boss的屬性,比如說暴擊防禦率,草原boss的暴擊防禦率在昨天提升了5%,策劃肯定想裝備都上了個檔次,boss不加強點兒一下就沒了。實際造成的後果是中間段位的玩家傷害輸出降低,高傷害的一樣高傷害。。

推薦草原搬磚暴擊率48%以上比較順手~

標籤: 箱子 劍靈 機制
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