lol4月17日凌晨1點版本停機更新公告
- 熱門手遊
- 關注:2.08W次
lol官方將於2014年4月17日1點-12點進行停機維護,預計需要11哥小時,維護內容爲新版本更新,下面是公告介紹。
親愛的召喚師
我們將於2014年4月17日1點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
《英雄聯盟》客戶端
遊戲房間
對邀請狀態做了微小的改善,以更好地記錄房主的變遷。
當遊戲房間的房主將房間轉給另一位玩家時,那位玩家的狀態將改爲“房主”,而不再是“已加入”。
陣容匹配系統
隊長現在可以看到一個旋轉動畫,用來表示隊中的好友仍然在決定他們的偏好
隊長現在可以在好友決定他們的偏好之前,邀請好友加入隊伍
好友的邀請狀態現在會正確地變更
戰鬥文本
正在將金幣獲取和暴擊的文本標籤轉化爲圖像標籤,來提高易讀性,並使這種遊戲體驗跨越了語言的障礙
金幣獲取文本現在會用一個金幣符號來代替以前的字母“g”
暴擊文本現在會用一個爆發圖標來代替以前的符號”!”
玩法更新
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
雷恩加爾的團戰能力得到了一些加強。【W戰爭咆哮】命中了越多敵方英雄(和大型野怪)時,效果就會越強(並且沒有上限!)。強化版【E套索打擊】能夠造成更多傷害,以及更久的束縛效果(【E套索打擊】仍然是一個遠程技巧射擊技能)。現在,在雷恩加爾潛行後,【R狩獵律動】只會在雷恩加爾追擊獵物時提供移動速度加成,但在雷恩加爾打破潛行狀態後,【R狩獵律動】就會爲他提供成噸的移動速度加成。作爲交換,當潛行的雷恩加爾與目標即將只差一次跳躍的距離時,目標將會受到警告(但雷恩加爾不會暴露在目標視野中)。強化版技能的收益現在會基於英雄等級,而不再基於技能等級,因此它們在強度上平等了。骨齒項鍊現在是一件飾品了(仍會提供視野),不提供攻擊力,但仍然會在雷恩加爾獲得擊殺或助攻時積攢戰利品層數,且雷恩加爾在陣亡時不會損失戰利品層數了。
整體而言,雷恩加爾的重做致力於達成兩個目標:第一,爲他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加爾能夠以獵殺敵方較弱目標的方式爲團戰做出有意義的貢獻。舊版雷恩加爾的問題是,他在設計方面的雙面性:他既可以利用無能耗的特點佔據上風並秒掉脆皮英雄,又可以在逆風時進行無止境的分推,並利用他的潛行來脫離險境。就其本身來說,分推不是一個不健康的戰術,但雷恩加爾可以在分推時不用權衡利弊(尤其是在以前給了他快速推線及拆塔能力的前提下)。最終我們保住了雷恩加爾那些更能展現技術的部分,例如在遊走於戰鬥邊緣的同時用技能對目標進行追獵等,同時調低了他那少得可憐的交互強度。最後一點是骨齒項鍊:現在它是一件飾品,並且它對雷恩加爾來說是一件核心成長型裝備,而不是一件高風險且佔物品欄的雪球裝。今晚,獵個痛快!
綜合
成長生命值:從85提升至90
殘暴值的效果收益:從基於技能等級改爲基於英雄等級
被動-無形掠食者
現在,雷恩加爾會在開始跳躍時變得可見,而不是在跳躍的過程中變得可見。
Q殘忍無情
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾使殘忍無情的額外傷害可以暴擊
冷卻時間:從8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
傷害:從30/0876/0776/0f74ca/0f.0 (+1.0*攻擊力)改爲20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻擊力)
攻擊力增益持續時間:從2秒提升至3秒REMOVED
功能:不再能作用於建築物上
Q強化版殘忍無情
傷害:從基於技能等級的30/60/90/120/150 (+2.0*攻擊力)改爲基於英雄等級的20-235(+1.5*攻擊力)
攻擊速度增益:從基於技能等級的60/70/80/90/100%改爲基於英雄等級的50-101%
攻擊速度增益持續時間:不變(5秒)
攻擊力增益:+10%攻擊力,持續5秒
W戰爭咆哮
冷卻時間:從15/14/13/12/11秒改爲全等級12秒
傷害:不變,仍然是50/0676/0f77ca/0f72ca/0f.0 (+0.8*法術強度)
護甲和魔法抗性加成:從15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
護甲和魔法抗性加成持續時間:從3秒提升至4秒
功能:每命中一個敵方英雄或大型野怪,護甲和魔法抗性加成就會提升50%(無上限)
W強化版戰爭咆哮
傷害:從基於技能等級的50/80/110/140/170 (+0.8*法術強度)改爲基於英雄等級的40-240 (+0.8*法術強度)
治療效果最小值:從20+(10*等級)改爲12+(4*等級)
治療效果最大值:從40+(20*等級)改爲75+(25*等級)
E套索打擊
功能:從自動索敵技能改爲技巧射擊技能
冷卻時間:從12/11/10/9/8秒改爲全等級10秒
傷害:從60/0f76cf/0f73ca/0f7fcf/0c.0 (+0.7*攻擊力) 改爲50/100/150/200/250 (+0.7*攻擊力)
施法距離:從575提升至1000
減速幅度:從50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
減速時長:不變(2.5秒)
E強化版套索打擊
傷害:從基於技能等級的60/105/150/195/240 (+0.7*攻擊力)改爲基於英雄等級的50-340 (+0.7*攻擊力)
束縛時長:從1秒提升至1.75秒
R狩獵律動
冷卻時間:從140/105/70 秒降低至120/95/70秒
功能:雷恩加爾只會在朝着敵方英雄移動時獲得移動速度加成
移動速度加成:從20/25/30%改爲15%
功能:在打破潛行狀態後,雷恩加爾會獲得25/35/45%的移動速度加成,持續5秒
功能:在打破潛行狀態後,雷恩加爾每秒獲得1殘暴值,持續5秒
功能:當雷恩加爾在目標附近1000碼內,且處於潛行狀態時,目標會收到警告,但不會獲得雷恩加爾的視野
骨齒項鍊
道具類型:從“基礎道具”改爲“飾品”(不同版本的監視圖騰、占卜寶珠和掃描透鏡)
花費:從800金改爲免費
戰利品獲取:不變(每次擊殺或助攻提供1個)
死亡懲罰:已經移除,原來是每次死亡扣除1個
攻擊力加成:已經移除,原來是5(+2*英雄等級)
3個戰利品的獎勵:從+10護甲穿透,+5%冷卻縮減改爲脫離戰鬥並在草叢中時+25移動速度
6個戰利品的獎勵:從+25移動速度改爲+125跳躍距離,並將視野相關的主動效果升至二階
9個戰利品的獎勵:已經移除,以前是+150跳躍距離
12個戰利品的獎勵:狩獵律動的持續時長+5秒
14個戰利品的獎勵:已經移除,以前是狩獵律動的持續時長,並且狩獵律動之後施放的第一個技能會產生額外的1殘暴值
20個戰利品的獎勵:狩獵律動的移動速度加成翻倍至30%,並將視野相關的主動效果升至三階(監視圖騰版的骨齒項鍊會獲得高級偵查圖騰的主動效果)
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯獲得了更加強大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】現在會使他的下次普通攻擊造成額外魔法傷害(並根據目標的最大生命值附帶額外傷害),而【E肉彈衝擊】會將命中的敵人擊暈並擊退。作爲交換,古拉加斯損失了【Q滾動酒桶】和【R爆破酒桶】的一些遠程轟炸能力,不過【Q滾動酒桶】現在可以減少移動速度了。古拉加速現在更像一個肥胖且愛鬧事的怒漢,而不是原來的遠程酒桶狙擊手了。
在我們最初設計古拉加斯時,我們想讓他成爲一個衝入戰鬥進行攪局的醉酒怒漢。但隨着玩家們開始掌握他的用法,他們把注意力更多地放在了古拉加斯的高法強收益和狙殺能力,而把他的【W醉酒狂暴】和【E肉彈衝擊】用來脫離險境。雖然我們喜歡支持英雄們的新興玩法,但把古拉加斯當成一個遠程法師來玩,會引發一些非常不平衡的情況,要麼他能將對手秒殺(成功),要麼他不能將對手秒殺(失敗),因而變得比喝醉了還悲傷。通過這次重做,古拉加斯應該可以符合他的核心定位:先用腰帶撞擊敵人的壯實醉漢。
綜合
成長魔法抗性:從0提升至1.25
移動速度:從340降低至330
被動—歡樂時光
生命回覆:從4秒裏持續回覆共2%最大生命值 改爲 立刻回覆4%最大生命值
冷卻時間:8秒
Q滾動酒桶
移動速度的減速效果:30/35/40/45/50%,持續2秒
冷卻時間:不變(11/10/9/8/7秒)
法力消耗:從80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
施法距離:從950降低至850
基礎傷害:從85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
法強收益係數:從0.9降低至0.6
攻擊速度的減速效果:已經移除,以前是20/25/30/35/40%,持續2秒
功能:酒桶在被滾到目標區域後,如果沒有被引爆,就會持續提升傷害和減速效果,最多可在2秒裏持續提升至50%。
W醉酒狂暴
冷卻時間:從全等級25秒改爲8/7.5/7/6.5/6秒
法力消耗:不變(無消耗)
傷害:古拉加斯的下次普通攻擊造成額外魔法傷害,數額爲20/50/80/110/140 (+0.3*法術強度)+目標最大生命值的8/9/10/11/12%
持續時長:從20秒降低至3秒
傷害減免:不變(10/12/14/16/18%)
功能:古拉加斯現在可以在飲酒時以80%的移動速度進行移動
攻擊力增益:已經移除,以前是+30/40/50/60/70
法力回覆:已經移除,以前是30/40/50/60/70
E肉彈衝擊
冷卻時間:從全等級12秒改爲16/15/14/13/12秒
法力消耗:從75降低至50
基礎傷害:從80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
法強收益係數:從0.5提升至0.6
攻擊力收益係數:已經移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
功能:碰撞時減少的冷卻時間從50%改爲3秒
控制效果:從持續2.5秒的35%移動速度減緩 改爲 持續1秒的暈眩以及輕微的擊退效果
R爆破酒桶
冷卻時間:不變(100/90/80秒)
法力消耗:不變(100)
基礎傷害:從200/325/450降低至200/300/400
法強收益係數:從0.9降低至0.7
功能:不變(擊退命中的所有敵人,並提供目標區域的視野)
英雄
全局屬性改動
在某種程度上,護甲符印已經成爲了一種讓玩家不得不帶的標準符文。這些加強是爲了補償玩家們對護甲符印的依賴。
基礎護甲:所有英雄的基礎護甲+4
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
艾尼維亞獲得了一次小型的加強,來爲【R冰川風暴】創造一種直白易懂的最佳用法(即用這招去追加更多傷害)。
R冰川風暴
功能:現在會在取消時造成一跳傷害
[-]末日使者 費德提克
你知道麼?之前,即使費德提克沒有出現在你的視野中,他仍然可以對你施加【恐懼降臨】。那些精明的玩家早就知道這一點,並學會了觀察自己的狀態欄,從而讓費德提克很不爽。我們修復了這個BUG,好讓費德提克不會這麼不爽。
被動:恐懼降臨
功能:不再對無法看到費德提克的英雄生效。
[-]法外狂徒 格雷福斯
【E快速拔槍】消耗的法力值降低,【R終極爆彈】的爆炸傷害(濺射傷害)是撞擊傷害(初始傷害)的80%。
我們增強了【R終極爆彈】的附屬部分。
E快速拔槍
法力消耗:從50降低至40
R終極爆彈
彈片的額外攻擊力收益係數:從1.4提升至1.5
爆炸傷害:從140/250/360(+1.2額外攻擊力)改爲200/280/360(+1.2額外攻擊力)
[-]大發明家 黑默丁格
尖端炮臺被召喚出來時,不再自帶一發激光充能了,因此它不再相當於一個瞬時的直線型轟擊技能了。H-28G進化炮臺和尖端炮臺的傷害降低了。
黑默丁格在前期的敲人能力有點太厲害了,因此我們將他的整體強度等級拉回到了一個合理的位置,同時將他的後期收益保持不變。此外,【升級版Q尖端炮臺】的改動,是爲了強調【升級版W火箭風暴】與【升級版Q尖端炮臺】之間的差異(瞬間傷害vs稍遲的最大傷害)。
Q H-28G進化炮臺
加農炮傷害:從15/22/29/36/42 (+0.125*法術強度) 改爲12/18/23/29/34 (+0.150*法術強度)
激光傷害:從50/75/100/125/150 (+0.5*法術強度) 改爲40/60/80/105/130 (+055*法術強度)
激光冷卻時間:從12秒提升至16秒
Q H-28Q尖端炮臺
加農炮傷害:從90/110/130(+0.33*法術強度) 改爲80/100/120 (+0.3*法術強度)
激光傷害:從225/300/375(+0.8*法術強度) 改爲200/270/340 (+0.7*法術強度)
每次加農炮攻擊對激光的充能:從2/4/6/8/10%改爲全等級20%
功能:被召喚出來時不再自帶一發激光充能了
[-]虛空掠奪者 卡茲克
卡茲克必須在兩次【R虛空來襲】之間更久地處在非潛行狀態中。【R進化動態僞裝】不再能夠讓潛行中的卡茲克減少來自防禦塔的傷害了。
我們樂於看到卡茲克玩家們適應【R進化動態僞裝】的改動。但不幸的是,【R虛空來襲】延長的持續時間,加上兩次潛行間的極短時間,意味着卡茲克曾經可以直接臉抗傷害,並衝塔強殺,而不是在戰鬥中迅捷地切進切出。這些改動讓卡茲克的對手們有方法應對這隻飛蟲的獵殺了。
R虛空來襲
BUG修復:閃現的施放將不會打破虛空來襲的潛行狀態了
2次施放之間的冷卻時間:1秒
R進化動態僞裝
傷害減免:不再減少來自防禦塔的傷害
[-]盲僧 李青
如果李青將【W金鐘罩】用在友軍英雄身上,那麼【W金鐘罩】的冷卻時間會減半。作爲交換,【W金鐘罩】的冷卻時間被調高了,並且在李青以非英雄單位爲目標時,不再爲他提供一層護盾了。
儘管李青的設計意圖就是成爲一個高風險的前期英雄,但李青能夠利用他的高機動力和前期基礎能力來遊刃有餘地進行一些高風險的打法。我們曾經考慮過對李青做出一些更大的改動,來讓他在前期的風險更高,來換取他在後期的加強,但玩家們擔心我們可能會嚴重改變李青的核心玩法模式(而這不是我們的目的!),從而讓我們作出決定:放緩我們的步調。這些改動意味着李青將需要在秀操作的時候承擔更多風險,但沒有觸碰到他的整體強度曲線。這些改動也給了李青一個現實的理由,來讓他與隊友們一起玩,而不是與非生命體的眼一起玩。
W金鐘罩
冷卻時間:從9秒提升至14秒
功能:如果施放在李青或一位友軍英雄身上,那麼冷卻時間減少50%
護盾持續時長:從5秒降低至4秒
功能:李青在對非英雄單位施放金鐘罩時,將不再獲得護盾
W鐵布衫
持續時長:從5秒降低至4秒
[-]曙光女神 蕾歐娜
正確應對蕾歐娜的方式,就是用遠程技能耗她的血,來讓她的開戰變得更有風險,但她的高防禦屬性和生命回覆,可以過於有效地緩解這種應對方式。通過降低【W日蝕】的護甲/魔法抗性加成,將蕾歐娜設爲擊殺目標的可行性略微得到了提升。此外,如果她沒有完成一次擊殺,那麼就會受到更加嚴重的傷害。
綜合
基礎生命回覆/5秒:從9降低至7
W日蝕
護甲和魔法抗性加成:從25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
[-]仙靈女巫 璐璐
【E幫忙,皮克斯!】留在敵方單位身上的持續時長被降低了(留在友軍身上的持續時長不受影響)。在友軍小兵身上施放【E幫忙,皮克斯!】將不會爲目標小兵提供護盾,但仍然會讓皮克斯附在小兵身上。【E幫忙,皮克斯!】在後幾級的傷害被降低了。
在我們在2014賽季對輔助做出改動時,我們想讓他們在購買法強裝時能夠有爽快感。對大部分輔助來說,我們給了他們各式各樣的輔助功效,並調低了他們的傷害成長,但璐璐在這兩個方面都獲益甚多。我們確實喜歡中單璐璐,但想要確定的是,玩家們選擇她的理由不是她那低互動性(且令對手非常討厭)的對線壓制套路:用【E幫忙,皮克斯!】造成瞬間傷害,然後接兩次傷害可觀且有裝備支持的【Q閃耀長槍】。將璐璐作爲中單法師英雄而不是雙人路輔助英雄,應該伴隨一些戰略性的取捨,但大部分玩家在選她時完全不管己方隊伍構成或敵方陣容搭配。最終我們不得不對璐璐的一些進攻能力進行打擊,但我們也致力於確保這次改動不會對輔助璐璐(伴隨了一些取捨,諸如無法穩定打錢或產金)造成巨大的衝擊,因此如果輔助璐璐因爲這些改動變得過於弱小,我們將想辦法對她進行幫助。
E幫忙,皮克斯!
跟隨敵人的持續時長:從6秒降低至4秒
對小兵施放:將不再對小兵提供護盾
基礎傷害:從80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
[-]賞金獵人 厄運小姐
現在,厄運小姐在中後期的地位更有意義了:她可以輸出更多傷害,並且從前期對線優勢上獲得的收益變高了(通過【W黑槍射擊】和【R子彈時間】)。作爲交換,厄運小姐損失了一些對線壓迫力(降低了【Q一箭雙鵰】的傷害和【W黑槍射擊】前幾級的傷害)
在過去,厄運小姐曾被視爲一位具有代表性的射手。她在前期非常強勢,然後在中後期逐漸轉型爲範圍火力輸出。隨着《英雄聯盟》的日新月異,她的這兩個優勢蕩然無存,因此我們想給她一些屬於她自己的東西,來讓她煥發活力。因此,我們需要調低她的前期壓迫力,同時,我們也讓【R子彈時間】和【W黑槍射擊】更具衝擊力和威懾力。
被動-大步流星
功能:現在,移動速度加成會顯示在增益圖標上
Q一箭雙鵰
冷卻時間:從9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3
法力消耗:從70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55
對第一個目標的基礎傷害:從25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80
對第一個目標的攻擊力收益係數:從0.75提升至0.85
對第二個目標的基礎傷害:從30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160
對二個目標的攻擊力收益係數:從0.9提升至1.0
W黑槍射擊
法力消耗:從全等級50改爲30/35/40/45/50
每層效果的傷害加成:從4/6/8/10/12(+0.0*法術強度)改爲0.06*攻擊力
攻擊速度增益:從30/35/40/45/50%改爲20/30/40/50/60%
重傷持續時長:從3秒降低至2秒
E槍林彈雨
冷卻時間:從全等級15秒改爲14/13/12/11/10
移動速度減速效果:從20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%
視野:與效果範圍更加符合了
R子彈時間
功能:新的被動效果,將黑槍射擊的層數上限提升至6/7/8
每發子彈的基礎傷害: 從65/90/125改爲50/75/125
總基礎傷害:從520/760/1000改爲 400/600/1000
額外攻擊力收益係數:已經移除,以前是0.35
功能:每發子彈都會對目標施加一層黑槍射擊的效果,並觸發這個效果的傷害(但不會施加重傷效果)
[-]荒漠屠夫 雷克頓
【R終極統治】1級時的生命值加成和範圍魔法傷害被降低了,而3級時的生命值加成和範圍魔法傷害得到了提升。
我們對雷克頓在對線時的優點有非常深刻的認識,同時,我們也在對他的優點進行持續的謹慎調整。【R終極統治】是最適合優先查看的技能,因爲它帶來的優勢,讓鱷魚一旦到達6級,就幾乎能穩穩地贏得對線了。這個改動也讓雷克頓的後期成長略微變好,這樣他就能更好地利用前期積累的優勢了。
R終極統治
生命值加成:從300/450/600改爲200/400/800
每一秒的魔法傷害:從40/70/100改爲30/60/120
[-]卡牌大師 崔斯特
我們回溯了S3賽季對卡牌的改動,並找到了一塊中間地帶,讓崔斯特可以更加輕鬆地拿着牌去GANK。
W選牌
選牌的持續時長:從8秒降低至6秒
持牌的持續時長:從4秒提升至6秒
[-]齊天大聖 孫悟空
現在,孫悟空的【Q粉碎打擊】附帶的護甲擊碎效果會隨技能等級成長了(在點滿之前,都要比以前低)。【R大鬧天宮】的總攻擊力收益係數被降低了。
從數據統計角度來看,自孫悟空發佈以來,他的表現都很不錯,儘管他的位置很多變(上單,中單和打野)。現在,孫悟空在打野位表現良好,並且這個位置可以規避他的先天缺點,因此我們終於可以着手調整他的高傷害了——尤其是在他穿着攻擊裝從野區殺出時。我們考慮過其它選擇,但意識到大部分選擇都不足以處理他在前幾級時的霸道傷害(舉個例子,我們曾考慮過移除【Q粉碎打擊】對野怪的護甲擊碎效果,但如果你注意到野怪的初始護甲,就會知道這個改動的影響是微乎其微的)
Q粉碎打擊
護甲擊碎效果:從全等級30%改爲10/15/20/25/30%
R大鬧天宮
攻擊力收益係數:從每秒1.2(共4.8)降低至每秒1.1(共4.4)
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的攻擊距離被降低了。
吉格斯擁有一個超級安全的對線期,甚至是在他不斷地用技能和普攻來壓制對手時。這個改動是爲了給吉格斯增加一些小小的風險,讓他在用普攻壓制時更加謹慎一些。
綜合
攻擊距離:從575降低至550
微小改動和BUG修復
[-]九尾妖狐 阿狸
Q欺詐寶珠
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:當阿狸死亡或在凝滯狀態下時,欺詐寶珠不會返回阿狸身邊
[-]蒸汽機器人 布里茨
Q機械飛爪
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:布里茨在施放機械飛爪的同時,會無法拾取錘石的魂引之燈
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
【R天崩地裂】現在應該可以讓嘉文着陸時的可靠性更好。
R天崩地裂
功能:牆體區域現在會以嘉文和目標之間的中點爲圓心
[-]暴走蘿莉 金克絲
R超究極死神飛彈
BUG修復:現在會在金克絲完成發射後進入冷卻階段,而不是在她開始發射時
BUG修復:如果金克絲在發射她的超究極死神飛彈的同時被擊殺,那麼這個技能不會進入冷卻階段
[-]虛空先知 瑪爾扎哈
瑪爾扎哈的虛靈攻擊優先級已被重做,來讓虛靈的攻擊進行得更加直觀,並且不會偶爾定住不動。
被動-召喚虛靈
自動攻擊的優先級:
攻擊冥府之握的目標
攻擊距離最近的帶有煞星幻象的敵方英雄
攻擊距離最近的帶有煞星幻象的非英雄單位
攻擊距離最近的敵人
攻擊優先級不再相互衝突,因此虛靈現在不會持續不斷地轉換目標了
[-]喚潮鮫姬 娜美
綜合
系統推薦裝備:已更新
[-]戰爭之王 潘森
被動-聖盾庇護
BUG修復:現在,即使攻城車和大型野怪的攻擊沒有達到40傷害的門檻值,也會被聖盾庇護給格擋掉
[-]刀鋒之影 泰隆
R暗影突襲
功能:閃現不會打破暗影突襲的潛行狀態了
BUG修復:激活刺客軌道不會打破暗影突襲的潛行狀態了(但進行攻擊仍然會和以往一樣打破潛行狀態)
裝備和物品
寶珠系(藍色飾品)
仍然在對藍色飾品進行調整,好讓它不再那麼冷門。
占卜寶珠(1級時)
視野持續時長:從1秒提升至2秒
施放距離:從1500提升至2500
占卜寶珠(9級時)
視野持續時長:從1秒提升至2秒
施放距離:從2500提升至3500
遠見寶珠
視野持續時長:從1秒提升至2秒
施放距離:從3000提升至4000
蜥蜴長老之精魄
我們有些擔心,蜥蜴長老之精魄正在扭曲前期的野區生態,因爲高傷害英雄可以憑藉他們的進攻能力獲得不錯的持續能力(以及發育能力)。我們仍然在關注着蜥蜴長老之精魄,但同時也在保守地調整中。
對野怪的傷害增幅:從30%降低至20%
烈焰之炬
它終於來啦!在上個版本中,我們說過,想要引入一件新的打野裝,來讓打野裝備池變得“圓滿”。【烈焰之炬】是件能讓打野英雄在野區發育到後期的裝備,但代價是它在中前期沒什麼威力。
變形:一旦瑞格之燈擊殺了25個大型野怪,就會升級爲烈焰之炬
攻擊力:+15
攻擊速度:+35%
唯一被動——割裂:普通攻擊造成100傷害(在攻擊英雄時減少67%)並治療自身10生命值。每次擊殺、助攻和大型野怪擊殺,都會使這個效果的傷害+3,治療效果+1。
唯一被動:擊殺野怪獲得的賞金提升30%
唯一主動:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間:180秒)
功能:守衛的放置距離有顯著的提升
輔助裝備和出裝路線
我們爲輔助英雄引入了兩件全新的基礎裝備,一件是【以太精魂】(法術強度,移動速度),另一件是【禁忌雕像】(法力回覆,冷卻縮減)。爲了容納這兩件新裝備,一些裝備的合成路線更加精簡了(或被更改了)
這些改動,是2014賽季對輔助英雄和輔助裝備的季中跟蹤改動。我們注意到,在我們成功地爲輔助提供更多金錢的同時,我們並沒有給他們足夠的出裝路線,來讓他們在消費時更有選擇的樂趣。有了這些裝備,我們也能在未來對輔助裝備繼續進行觀察,並提供更多有趣的的選擇。
以太精魂
合成配方:增幅典籍+515金
總花費:950金
法術強度:+30
唯一被動:+5%移動速度
巫妖之禍
合成配方變更:耀光+以太精魂+850金(以前是耀光+爆裂魔杖+940金)
總花費:不變(3000金)
雙生暗影
合成配方變更:以太精魂+惡魔法典+630金(以前是增幅典籍+抗魔斗篷+730金)
總花費:從2000金提升至2400金
水晶之痕和扭曲叢林上的合成配方變更:以太精魂+惡魔法典+780金(以前是增幅典籍+抗魔斗篷+530金,共1800金)
法術強度:從+50提升至+80
冷卻縮減:+10%
魔法抗性:已經移除,以前是+40
主動效果的冷卻時間(召喚師峽谷和嚎哭深淵):120秒
主動效果的冷卻時間(水晶之痕和扭曲叢林):60秒
功能:如果幽靈無法找到目標,那麼它就會返回到施法者身上。每個通過這種方式成功返回的幽靈,都將會使這個道具的冷卻時間減少40秒(水晶之痕和扭曲叢林上是20秒)
禁忌雕像
合成配方:仙女護符+仙女護符+390金
總花費:750金
法力回覆/5秒:8
唯一被動:+10%冷卻縮減
莫雷洛祕典
合成配方變更:惡魔法典+禁忌雕像+630金(以前是增幅典籍+仙女護符+惡魔法典+765金)
總花費:不變(2200金)
飛昇護符
合成配方變更:遊牧民印章+禁忌雕像+585金(以前是遊牧民印章+仙女護符+955金)
總花費:從2000金提升至2200金
法力回覆/5秒:從10提升至15
冰霜女皇的旨令
合成費用:從315金提升至515金
總花費:從2000金提升至2200金
法術強度:從+40提升至+50
山嶽之容
合成費用:從185提升至485
總花費:從2000金提升至2200金
生命回覆/5秒:從25降低至20
生命值:從+375提升至+500
遠古意志
合成配方變更:海克斯科技左輪槍+惡魔法典+480金(以前是海克斯科技左輪槍+仙女護符+仙女護符+440金)
總花費:從2000金提升至2500金
法術強度:從+50提升至+80
法力回覆/5秒:已經移除,以前是+10
軍團聖盾
合成配方變更:治療寶珠+紅水晶+負極斗篷+600金(以前是治療寶珠+布甲+抗魔斗篷+670金)
總花費:從1950金降低至1900金
魔法抗性:+20
護甲:已被移除,以前是+20
鋼鐵烈陽之匣
合成配方變更:燃燒寶石+軍團聖盾+50金(以前是軍團聖盾+600金)
總花費:從2550金提升至2800金
生命值:從+300提升至+400
魔法抗性:+20
護甲:已經移除,以前是+20
守望者鎧甲
合成配方變更:鎖子甲+280金(以前是布甲+布甲+400金)
總花費:不變(1000金)
冰川護甲
合成配方變更:布甲+藍水晶+250金(以前是藍水晶+鎖子甲+230金)
總花費:從1350金降低至950金
護甲:從+45降低至+20
法力值:從+300降低至+250
冰脈護手
合成費用:從700金提升至750金
總花費:從3250金降低至2900金
護甲:從+70降低至+60
冰霜之心
合成費用:從550金提升至650金
總花費:從2900金降低至2600金
護甲:從+95提升至+100
攻擊速度減速光環:從-20%降低至-15%
鞋子附魔
由於附魔了【家園衛士】的鞋子在作爲防禦裝時過於強大,我們意識到,我們需要將攻擊型的鞋子附魔也提到同一水平線上。鞋子的附魔應該讓你的玩法更有個性化,因此……享受更多的選擇吧!
附魔:歡欣
移動速度:從+15提升至+20
附魔:統帥
費用:從750金降低至600金
正在接近的友軍移動速度加速:從+8%提升至+10%
附魔:失真
相應召喚師技能的冷卻縮減:從25%降低至20%
功能:幽靈疾步的移動速度從28%提升至40%
功能:在使用閃現後的1秒裏提供20%移動速度加成
功能:在成功使用傳送後的3秒裏提供30%移動速度加成
附魔:喧譁
費用:從650金降低至475金
附魔:家園衛士
泉水治療:從瞬間回滿改爲每秒回覆一部分已損失生命值和法力值
激活延遲:從脫戰後8秒降低至脫戰後6秒
符文
我們曾承諾過,要在2014賽季對符文進行平衡性改動,但當我們進行深層次的瞭解時,我們意識到,需要對符文系統本身做一些基礎性的工作。也就是說,我們想在2014賽季進行少量的符文平衡性改動,因此將賽季中期選爲進行改動的合適時機。我們從玩家那裏聽到了大量反饋,都是圍繞着符文系統的痛點的,而我們將在以後把這些反饋作爲符文系統改動的原因!現在對符文系統的改動也許不會是全局的修整,但這些平衡性改動讓我們可以開啓一些符文選擇方面的多樣性。我們也對被削弱的兩種符文做出了一些補償性的增強。
附註,我們特別地調整了護甲符文和生命偷取精華,因爲它們是可以用到這些屬性的英雄們的“最優解”。對於護甲符文來說,獲益的對象是“全部英雄”,而生命偷取精華的吸引力則稍窄一些。我們對其它符文做出的強化,是爲了在不對任何更加大型的系統造成影響的前提下,爲玩家提供更多選擇,同時,也將一些符文的性價比提到同一水平線上。
符印
高級護甲符印
每個符印提供的護甲:從+1.41降低至+1.00
9個符印提供的護甲:從+12.69降低至+9.00
補充:所有英雄的基礎護甲+4
護甲符印
每個符印提供的護甲:從+1.09降低至+0.78
9個符印提供的護甲:從+9.81降低至+7.02
補充:所有英雄的基礎護甲+4
初級護甲符印
每個符印提供的護甲:從+0.78降低至+0.56
9個符印提供的護甲:從+7.02降低至+5.04
補充:所有英雄的基礎護甲+4
高級成長護甲符印
每個符印提供的護甲:從18級+2.70提升至18級+3.00
9個符印提供的護甲:從18級+24.3提升至18級+27.00
成長護甲符印
每個符印提供的護甲:從18級+2.16提升至18級+2.34
9個符印提供的護甲:從18級+19.44提升至18級+21.06
初級成長護甲符印
每個符印提供的護甲:從18級+1.44提升至18級+1.68
9個符印提供的護甲:從18級+12.96提升至18級+15.12
高級生命值符印
每個符印提供的生命值:從+5.35提升至+8.00
9個符印提供的生命值:從+48.15提升至+72.00
生命值符印
每個符印提供的生命值:從+4.16提升至+6.24
9個符印提供的生命值:從+37.44提升至+56.16
初級生命值符印
每個符印提供的生命值:從+2.97提升至+4.48
9個符印提供的生命值:從+26.73提升至+40.32
高級成長生命值符印
每個符印提供的生命值:從18級+19.44提升至18級+24.00
9個符印提供的生命值:從18級+174.96提升至18級+216.00
成長生命值符印
每個符印提供的生命值:從18級+15.12提升至18級+18.72
9個符印提供的生命值:從18級+136.08提升至18級+168.48
初級成長生命值符印
每個符印提供的生命值:從18級+10.8提升至18級+13.44
9個符印提供的生命值:從18級+97.2提升至18級+120.96
高級生命回覆符印
每個符印提供的生命回覆/5秒:從+0.43提升至+0.56
9個符印提供的生命回覆/5秒:從+3.87提升至+5.00
生命回覆符印
每個符印提供的生命回覆/5秒:從+0.34提升至+0.43
9個符印提供的生命回覆/5秒:從+3.06提升至+3.90
初級生命回覆符印
每個符印提供的生命回覆/5秒:從+0.24提升至+0.31
9個符印提供的生命回覆/5秒:從+2.16提升至+2.80
雕紋
級別3級別2級別1
高級成長冷卻縮減雕紋
每個雕紋提供的冷卻縮減:從18級時+1.11%提升至18級時+1.67%
9個雕紋提供的冷卻縮減:從18級時+9.99%提升至18級時+15%
成長冷卻縮減雕紋
每個雕紋提供的冷卻縮減:從18級時+0.9%提升至18級時+1.3%
9個雕紋提供的冷卻縮減:從18級時+8.1%提升至18級時+11.70%
初級成長冷卻縮減雕紋
每個雕紋提供的冷卻縮減:從18級時+0.72%提升至18級時+0.93%
9個雕紋提供的冷卻縮減:從18級時+6.48%提升至18級時+8.40%
高級成長魔法抗性雕紋
每個雕紋提供的魔法抗性:從18級時+2.7提升至18級時+3.00
9個雕紋提供的魔法抗性:從18級時+24.3提升至18級時+27.00
成長魔法抗性雕紋
每個雕紋提供的魔法抗性:從18級時+2.16提升至18級時+2.34
9個雕紋提供的魔法抗性:從18級時+19.44提升至18級時+21.06
初級高級成長魔法抗性雕紋
每個雕紋提供的魔法抗性:從18級時+1.44提升至18級時+1.68
9個雕紋提供的魔法抗性:從18級時+12.96提升至18級時+15.12
高級法力回覆雕紋
每個雕紋提供的法力回覆/5秒:從+0.31提升至+0.33
9個雕紋提供的法力回覆/5秒:從+2.79提升至+3
法力回覆雕紋
每個雕紋提供的法力回覆/5秒:從+0.24提升至+0.26
9個雕紋提供的法力回覆/5秒:從+2.16提升至+2.34
初級法力回覆雕紋
每個雕紋提供的法力回覆/5秒:從+0.17提升至+0.19
9個雕紋提供的法力回覆/5秒:從+1.53提升至+1.68
高級成長法力回覆雕紋
每個雕紋在18級時提供的法力回覆/5秒:從+0.99提升至+1.20
9個雕紋在18級時提供的法力回覆/5秒:從+8.91提升至+10.80
成長法力回覆雕紋
每個雕紋在18級時提供的法力回覆/5秒:從+0.72提升至+0.94
9個雕紋在18級時提供的法力回覆/5秒:從+6.48提升至+8.42
初級成長法力回覆雕紋
每個雕紋在18級時提供的法力回覆/5秒:從+0.54提升至+0.67
9個雕紋在18級時提供的法力回覆/5秒:從+4.86提升至+6.05
精華
級別3級別2級別1
高級冷卻縮減精華
每個精華提供的冷卻縮減:從+1.67%提升至+2.50%
3個精華提供的冷卻縮減:從+5.01%提升至+7.50%
冷卻縮減精華
每個精華提供的冷卻縮減:從+1.33%提升至+1.95%
3個精華提供的冷卻縮減:從+3.99%提升至+5.85%
初級冷卻縮減精華
每個精華提供的冷卻縮減:從+0.93%提升至+1.40%
3個精華提供的冷卻縮減:從+2.79%提升至+4.20%
高級成長冷卻縮減精華
每個精華在18級時提供的冷卻縮減:從+2.50%提升至+5.00%
3個精華在18級時提供的冷卻縮減:從+7.50%提升至+15.00%
成長冷卻縮減精華
每個精華在18級時提供的冷卻縮減:從+2%提升至+3.9%
3個精華在18級時提供的冷卻縮減:從+6%提升至+11.7%
初級成長冷卻縮減精華
每個精華在18級時提供的冷卻縮減:從+1.44%提升至+2.80%
3個精華在18級時提供的冷卻縮減:從+4.32%提升至+8.40%
高級攻擊速度精華
每個精華提供的攻擊速度:從+3.4%提升至+4.50%
3個精華提供的攻擊速度:從+10.2%提升至+13.50%
攻擊速度精華
每個精華提供的攻擊速度:從+2.64%提升至+3.51%
3個精華提供的攻擊速度:從+7.92%提升至+10.53%
初級攻擊速度精華
每個精華提供的攻擊速度:從+1.89%提升至+2.52%
3個精華提供的攻擊速度:從+5.67%提升至+7.56%
高級生命偷取精華
每個精華提供的生命偷取:從+2%降低至+1.5%
3個精華提供的生命偷取:從+6%降低至+4.5%
補充:進攻系天賦中的【盛宴】,會在擊殺單位後回覆3生命值(以前是2生命值)
生命偷取精華
每個精華提供的生命偷取:從+1.56%降低至+1.17%
3個精華提供的生命偷取:從+4.68%降低至+3.51%
補充:進攻系天賦中的【盛宴】,會在擊殺單位後回覆3生命值(以前是2生命值)
初級生命偷取精華
每個精華提供的生命偷取:從+1.12%降低至+0.84%
3個精華提供的生命偷取:從+3.36%降低至+2.52%
補充:進攻系天賦中的【盛宴】,會在擊殺單位後回覆3生命值(以前是2生命值)
天賦
盛宴
和我們的護甲符印改動類似,生命偷取精華對於某些英雄而言幾乎是標準符文,因此我們想對這些改動進行特定形式的補償。
擊殺單位後的生命恢復:從2提升至3
清道夫
完全與加強無關——我們注意到,清道夫的距離小於上古錢幣的距離(偶爾會出現觸發了後者但沒觸發前者的現象),因此我們修復了這點。
作用距離:從900提升至1100
召喚師技能
虛弱
隨着【引燃】成爲各條線上的擊殺必備技能,虛弱逐漸失寵。此外,隨着爆發傷害組合技成爲主流(從當前的人氣輔助名單和線上的總體傷害貢獻來說),【虛弱】越來越難以找到完美的“使用時機”了。這些對【虛弱】的加強,是爲了讓它成爲更強的防禦型技能,同時也能在玩家及時使用它時,讓玩家感覺更爽快。
攻擊速度減速效果:從50%降低至30%
傷害減益:從30%提升至50%
施放距離:從550提升至650
治療術
在青睞一波流對拼的當前環境下,我們想讓某個召喚師技能可以被用在一條穩妥發育的戰線上。這些改動讓我們擴展了【治療術】的適用範圍,因此這個技能現在擁有更酷的使用時機和戰局主導能力了。
冷卻時間:從300降低至240
治療效果:從90-345提升至90-495
功能:不再治療範圍內的所有友軍,而是治療施法者和離施法者鼠標指針最近的一位友軍英雄(如果鼠標指針附近沒有符合條件的目標,則會治療傷勢最重的友軍)
功能:移除受影響英雄身上的治療縮減效果
功能:受影響的英雄會獲得30%移動速度加成,持續2秒
引燃
某種程度上是對【治療術】相關改動的補償,並且,從實際情況出發,在你點着了某個東西之後,確實會讓這個東西真實可見。
視野:現在會提供被引燃目標的視野——但不會使已潛行的英雄現身
屏障
我們聽到了你們的反饋,並且讓【屏障】的粒子效果變得更加獨特了。
視覺:從金色改爲灰白色
召喚師峽谷
巨龍
巨龍現在會根據目標的當前生命值造成傷害(這個百分比會隨時間增長)。巨龍的減益效果現在會降低20%的總傷害輸出。巨龍會隨時間獲得額外的護甲和魔法抗性。
在中後期,當英雄們擁有足夠傷害輸出能力後,屠龍已經成了一個高回報低風險的團隊目標。這些改動應該有助於巨龍更好地成長爲後期的團隊目標(而不是一個可以快速來錢的物件)
攻擊力:從145降低至110
護甲和魔法抗性加成:在9級後,每升1級+13護甲和+5.85魔法抗性
當前生命值傷害:每次攻擊造成目標當前生命值5%(9級後,每升1級+0.5%)的物理傷害
傷害減益:20%
攻擊速度減速效果:已經移除,以前是20%
- 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygncw.com/jisuanji/shouyou/zod99k.html