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我的勇者戰士天賦怎麼點 我的勇者戰士天賦加點分析

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問題描述

我的勇者戰士天賦怎麼點

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精選答案

1.主流玩法/貼臉流(中近距離戰鬥)

推薦加點方法:第一行全點(攻擊保命流)

理由分析:

戰士的主要玩法是遠程(武器)加近中距離(技能),其中主要輸出是技能,戰士的戰鬥技能大部分攻擊距離都是近距離的,所以要打怪時就要靠近敵人,靠近敵人時又容易被敵人攻擊,在技能高輸出和易被攻擊這兩個條件下,第一行的天賦最適合主流玩法的戰士,戰士需要高輸出,同時大部分技能的屬性是火,所以選這行。

這行能增加攻擊強度,加火攻增加技能傷害,加最大生命,暴怒(受到傷害時增加45攻擊和50護甲,持續5秒)能使戰士在近距離戰鬥中更強,在打怪或打首領時都會掉落心和能量球,所以強化吸收(拾取精靈球之後,每秒恢復0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續8秒)能讓戰士在近距離戰鬥中增加恢復能力,悍不畏死(當生命低於10%時,獲得80%的受傷減免,持續2秒,該效果有100秒冷卻時間)讓戰士得到了一份保險,近距離戰鬥不怕突然被扣大量生命了。

2.暴怒斬殺流(近中距離戰鬥)

推薦加點方法:第二行全點(保命斬殺流)

理由分析:

有的人喜歡這種玩法,對敵人傷害不斷變高,十分強大,但是自己也容易掉好多血,用了這個加點流之後就會讓角色掉的血更少,斬殺效果會更強。

第二行天賦加護甲減傷,元素調和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素減傷,還有加生命的,狂戰盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免)不僅讓攻擊更強,還能減少傷害,喋血(對生命低於30%的敵方造成傷害時,增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續5秒)對血量低的地方造成更多的傷害。

3.通用流派

推薦加點方法:第三行全點(全面提升流)

理由分析:

第三行的天賦雖然只有屬性提升,但是這行很全面,涉及了攻擊,生命,可以說是通用的了。

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