當前位置:陽光暱稱網 >

計算機網絡 >熱門手遊 >

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略

上方之神手遊是一個類似皇室戰爭和爐石的卡牌對決遊戲,這裏提供上方之神手遊官網下載地址,遊戲已經迴歸國服,可以使用中文,作爲一個快節奏的卡牌競技遊戲,遊戲需要很燒腦的戰鬥方式,這裏給大家帶來上方之神手遊的新手攻略。

上方之神下載:

《上方之神》是一款策略戰旗玩法的卡牌競技手遊,通過Rune Raiders、爐石傳說產生的遊戲靈感,遊戲先在海外上線,支持全球同服對戰,現在這款好玩的國產卡牌遊戲正式登陸國服,遊戲也能設置中文你,無壓力的給全世界玩家進行PVP決鬥吧。

上方之神官網版本下載地址:點此下載

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略

上方之神評價:

第一,先手優勢太大

其實這是回合制遊戲的通病。後手時右下角貌似有個小按鈕按了能加一格行動值,但用處不大。畢竟這個遊戲是戰棋遊戲,一格行動值與爐石的一顆水晶相比,作用顯然沒有後者大。更何況爐石後手還能多一張可替換的牌,可替換的牌比單純地多抽一張牌作用大得多,爐石的後手補償是大得多的。雖然不敢說爐石的機制絕對公平,但先後手勝率也不會差很遠。

第二,後期行動值用處太小

到了後期,雙方都膠着在戰場中間,行動值的作用就變成了短距離的戰略位置調整。於是到了後期,除非少數情況需要大規模調整陣容,那麼一般情況下都會剩一堆行動值。或許可以增加一些行動值的用法?

上方之神攻略:

戰棋與實時PVP

事實上,《上方之神》基本跳脫了傳統戰棋遊戲的框架,只是以戰棋遊戲的基本規則爲基礎,結合了時下熱門的實時競技要素。在《上方之神》的競技中,對陣雙方將共同出現在一張6*8共48塊格子的地圖上,每個玩家可以自由搭配五個已擁有的英雄角色。

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略 第2張

爲了改變戰棋遊戲的慢節奏,並且保證回合制對戰的體驗,《上方之神》採用了線上CCG卡牌對戰的一些設計元素,包括每回合的時間限制以及能量點。《爐石傳說》或者《皇室戰爭》的玩家將非常容易理解這套規則,當己方回合開始後,屏幕左側的時間槽開始流逝,時間消耗完後,無論玩家的佈置是否真正完成,該回合都會強制結束。同時,系統會隨着回合的進行逐漸增加每回合玩家可消耗的能量點,從首回合的2點開始依次累計。

能量點的主要消耗方式是英雄們的移動走位,每移動一格,消耗1點能量,原地攻擊則不消耗能量。與傳統戰棋遊戲不同的是,《上方之神》中的英雄們只擁有攻擊、生命和攻擊範圍三種特質,其使用不再受限於傳統戰棋遊戲中常見的移動力屬性,但由於能量點需要隨回合累計,所以英雄們就位和展開行動的空間在對戰初期會受到比較大的限制。

有鑑於此,每場戰鬥的開始階段,其實是第一波法術的使用期。《上方之神》的法術相對於英雄是獨立存在的公共技能,其使用不消耗能量點,但每釋放一次後就會受到CD限制,待冷卻完成後方能再次使用。

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略 第3張

一般來說,《上方之神》的戰鬥勝利條件是擊敗對方所有的上陣英雄,不過在天梯模式中也會隨機一些其他規則,例如擊碎對方陣地中指定的祭壇,或者是佔領對方陣地中的指定地點等。

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略 第4張

總之,我們不妨以戰棋遊戲的基本規則來理解《上方之神》大部分策略性的來源,不過,取消了戰棋遊戲原有的大地圖概念又讓整個遊戲不再侷限於大衆對傳統戰棋規則的認知。同時,由於包括時間限制、能量點、公共技能等實時競技元素的存在,使得《上方之神》的策略性在戰棋規則之外,又多了很多可以思索的空間。

快節奏戰棋的策略性

在取消大地圖概念的情況下,相比於《火焰紋章:英雄》中以關卡設計催生策略和思考空間的方式,作爲實時對戰遊戲的《上方之神》受到的影響比較小。傳統戰棋遊戲中常見的反覆思考和嘗試基本是針對精心設計的PVE關卡,在取消大地圖概念後,其戰棋遊戲的原有體驗受到的影響較大,這也是《火焰紋章:英雄》譭譽參半的原因。而由於《上方之神》採用的是實時PVP對戰的玩法,因此,遊戲的策略性被集中在了英雄上陣搭配和能量點限制下的行動上。

我們可以用一場對戰中的基本思路來說明這個問題。己方第一回合開始後,由於只有1點能量,因此能夠移動的英雄非常有限,此時,攻擊範圍較大或者是生存能力較強的英雄通常是第一個向前推進的角色,例如可以攻擊前方縱列兩格且每次攻擊回發生吸血效果的雅典娜,或者是可以攻擊前方橫排三格且每次移動會疊加1點攻擊力(最多疊加2點)的阿瑞斯。在此基礎上,如果攜帶了流血這個法術,還可以同時使用在對方陣中依靠移動才能發揮最大作用的角色。

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略 第5張

此時,作爲後手方,也會針對對手陣中依靠移動發揮作用的英雄進行佈置,例如由於能量限制尚未能真正展開攻擊形成傷害的阿瑞斯,通常可能是第一個被上流血效果的對象。如果先手方不顧後果地使用類似哈迪斯這樣的後手型英雄(每次移動會自動掉血,但受到的傷害會轉化爲攻擊力),再遭遇流血法術將是非常蛋疼的情況,因爲哈迪斯很可能在剛剛積累了強大攻擊力後就遭到對手流血法術和遠程英雄的同時攻擊而敗退。

另一方面,面對對手首先進行推進的英雄,後手方既可以通過法術來限制(例如流血或者變羊),也可以適時推進一些遠程英雄做針對性的佈置,如奧丁(可以打擊前後左右四個縱列三格的敵方角色),在對方英雄殺入己方陣中之前對其造成大量傷害。

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略 第6張

當然,由於哈迪斯和阿瑞斯這種依靠移動或賣血才能發揮作用的英雄們的存在,《上方之神》也提供了很多保護手段,包括在戰場上只用於回血的回覆型英雄和公共技能中的護盾等等,都是保證前排英雄持續輸出的方式。

上面只是依據常規搭配和開局爲例,對《上方之神》策略性的一個概述,隨着玩家等級的提升,還會有很多針對和反針對的策略存在。例如可以讓英雄們更快行動的推進法術,或者是可以讓對方英雄在輸出的同時受到傷害的反噬法術。此外,不忙於推進而是在戰前多思考搭配,並在對陣開始後通過合理的走位移動形成防禦陣型,同樣也是一種對戰思路。在此類依據英雄特性搭配產生策略性的遊戲中,隨着版本更新和新角色的加入,將會出現越來越多的對戰套路,這也是競技遊戲的主要樂趣之一。

淺坑成長與商業化

作爲一款競技遊戲,《上方之神》的成長線是偏集中和簡單的,最重要的養成方式是卡片合成,例如1級的英雄需要5張相同卡片和100金幣升到2級,2級英雄則需要20張相同卡片和500金幣升到3級,以此類推,基本上可以理解爲與《皇室戰爭》相似的培養方式。同時,卡片可以靠金幣在隨機刷新的商店中購買,要可以直接通過氪金開箱子,金幣也可以通過氪金兌換。總體來說,《上方之神》的主要成長線非常容易理解。

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略 第7張

除了卡片本身的養成之外,《上方之神》還有一條裝備成長線,不過這條線本身也沒有太高的養成成本,只是需要隨着遊戲進程解鎖,然後通過贏得比賽和完成任務獲得的素材加金幣就可以製造。這些裝備通常不會增加太多屬性加成,只是提供一些戰鬥中會觸發的特性,例如“額外增加治療血量”或者“在一回合內附加衰弱、致殘等異常效果”等等。

上方之神官方中文版 上方之神手遊攻略 第8張

除了在對戰中遭遇未獲得的角色而失敗之外(這點和《皇室戰爭》非常像,最難對付的往往是後期開放的一些己方尚未擁有甚至尚未見過的英雄),整個遊戲幾乎不會引發什麼付費上的焦慮。當然,如果《上方之神》最終能夠獲得大量玩家的青睞,商業化的問題也就無需擔心了,除了大DAU能夠催生的一些正面效果之外,英雄們的皮膚或許也將是一個既不影響平衡,又能帶來盈利的可靠付費點。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygncw.com/jisuanji/shouyou/y2vrr3.html