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QQ超市各口碑每天最多經驗計算 6口碑雙面寶石擺法詳解

QQ超市各口碑每天最多經驗計算 6口碑雙面寶石擺法詳解

一、各口碑每天最多經驗計算詳情: 

QQ超市各口碑每天最多經驗計算 6口碑雙面寶石擺法詳解

4口碑每天360個客人,加廣告牌432個客(多72個客)

5口碑每天428個客人,加廣告牌504個客(多86個客)

本人5544口碑,4個店共1872人,

巴士LV五,二十客,每天百二人

打掃五十人,

大亨平均四星六次共96人,

BOSS十二次192人.(挑60經驗的多720)

每日心願三十人,

最後,共2360人,17奢華(2.7),經驗6372+720=7092點.

奢華15,不花幣是4400左右.其實也差不遠...

PS,LV5的吧士沒必要升級,反正材料不斷多,廣告牌?睡過頭就沒效果,,大亨?3星就趕快接吧,BOSS額外加5次?好像沒必要,快都快不了多少不如加加菜...還是堅持不漏客就足夠了...

二、6口碑雙面寶石擺法詳解

對於1,2,3店 6口設計, 無論什麼店都是普通店,默認每個貨架單面售貨統計極限面。在相同極限面下,比較雙面位的多寡。2店,3店雙面位儘可能放在2次售貨的架子上。

(原因是,假設雙面以後多得氾濫了,可以打着玩,所以相同極限面儘可能留雙面位,而每個雙面打在2次售貨的架子上發揮2個雙面位的作用,所以儘可能不要分散雙面位)

對於4,5,6店,都是生活架子開始4種2次售貨架子,開發一個作爲大亨店,把手中所有的雙面集中放在一個店中,所以統計的是全部有效面,注意在雙面不能完全發揮作用條件下的不算,(也就是說,雙面打下去,可以有3次有效面情況下,對於非R來說,打不起,所以不算),另外相同極限面下,2次售貨發揮一半的情況,盡少發生。

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