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七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274

七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274

  步入七雄整一年的時間了,原本開始這個遊戲是覺得網頁遊戲省時省力,漸漸發現根本就不是那麼一回子事。但還是依然執著着,現在也是由於工作原因,慢慢淡出七雄,謹以此貼紀念自己曾經在七雄戰鬥過,同時也藉此機會祝大家2012幸運與健康常在。(別擔心世界末日,我就不相信誰能死兩次。)

推薦:七雄爭霸 2車2器1弓精研和寶石搭配

輝煌紀實:

1、5萬5過雲40

2、6萬2過雲50

3、7萬3過雲60

4、78158戰力過到雲64層

4、挑戰重樓高於本人的戰力爲8400。(最近像高於我9000的衝擊,感覺問題不大)

5、挑戰玩家高於本人的戰力爲1萬4。(現在沒有5弓了,懷念5弓啊。)

6、郡城單次攻擊,1人擊敗32人且只耗兵1萬8(當然這完全是個巧合,卻也是個事實。)

    開章

    首先希望大家要明白一點,適應。我經常看貼子有些童鞋有着這樣或那樣的不滿,我只是想說畢竟咱胳膊扭不過大腿,何必跟自己過不去呢。地球沒了誰都照樣在轉,相信七雄少了誰也不會倒閉,當然我說這些話沒有褒貶,可能有些人會說我是託,可事實畢竟如此,你能改變的只有自己的心態和陣型。

本人轉2車2器1弓很久了,好像是在出了武將技能的時候就轉了。。。。。。

 

基本情況:君主95級。城池20級。武將111級。石頭5級套。9級兵79748。重樓排名第一頁。

七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274
七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第2張
七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第3張

七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第4張

關於精研:

        1、車將: 10攻50防20體20敏

    攻:因爲此陣車爲主抗所以完全放棄攻擊,讓攻擊最小化到10%。

    防:最大化到50%。(有人問爲什麼防比體重要,防是低消傷害的,體是血量,具體數據如何換算七雄沒公佈大家都不知道,但如果玩過其他遊戲比如魔獸世界,你就會明白真正的MT都是堆防的沒有堆血的)

 

車將最具爭議的是肉盾車到底體高於敏,還是敏高於體的問題。經過本人用自己號和另一高戰號的觀察和測試。以雲51層爲例:該層器打我方車:體高的車

七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第5張
要比敏高的車
七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第6張
少費300兵/回合攻擊(此處數據爲我方車沒激發山系技能和重樓器沒暴擊的情況下)

    在此特別鳴謝:遼一 北京天邊(排名第三) 提供的敏車數據(天哥有錢,他爲此反覆精研N+1回。估計他也曾無數次的暗罵過我。哈哈)

 

體:20%

敏:20%

注意: 1、體和敏的比例多少,可以根據石頭和裝備等實際情況自己調整。

             2、敏高的車,過低層樓時出閃多確實費兵會少些。但過高層樓時由於武將等級相差太大,會有等級壓制,所以出閃的機率並不大。
                          3、爲什麼精研比例一樣,體會比敏高,因爲裝備的區別。

七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第7張
七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第8張


 

       2、器將:50攻10防10體30敏

 

   攻:器做爲主要DPS,攻擊一定要是最大化的50%。(更正:有些同志看過超過50%單屬性的武將,那是前幾個版本,當時單屬性最高爲65%,至於效果就目前的情況來看,單屬性超過50%的將不太給力。)

   防:10%最小化,把屬性用在最有用的地方。

   體:10%最小化,同上。體也可以適當高一些,畢竟也是增加傷害的,但沒有敏實用。

 

   有些關於器的爭議在於防和體到底要不要稍高些,這裏我提供兩個思路大家可以思考下。

第一種:器體和防高些一下不被秒,問題在於就算你不被秒,相信肯定沒有哪個器能頂住對方兩次攻擊的。對方第一次攻擊打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器戰力攻擊也會相應減少。

第二種:最小化器的體和防,給敏。通過觀察,我的車已經倒了的情況下,我以爲必輸,但器被攻擊時出現了閃避,結果秒掉對方將來扭轉戰局。而且敏高出暴擊的次數也會多一些。兩權兩害取其輕也,怎樣選擇相信大家自己心中應該有數了。

 

   敏:30%,關鍵時刻的一個暴一個閃就能扭轉戰局。

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七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第10張
七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第11張
我的器一直沒時間弄敏。去追求完美。

         3、弓將:

    此陣弓將的爭議在於主要用於單挑還是過樓。那麼我們可以往這兩個方向去深入思考一下,單挑只有兩種情況會用。

 

過關斬將:衝過關斬將圖標時,過關斬將可不像過樓時你少他多少戰都能過,過關可真是實實在在的單挑多少就是多少,少個10來點有可能過,少太多你就別想了。主要取決於石頭,所以我們完全可以不用考慮了。(在這裏如果有人告訴我,你的弓天天都要過關斬將。我只能說我求你了大哥刪號吧。)當然衝圖標時你的弓完全可以穿幾件車的裝備。效果是一樣的。

 

搶壁:如果細心的人會發現,現在搶壁失敗不計次數。所以單挑在這裏仍然可以無視掉。

那麼弓的主要作用就很明顯了,過樓和打杖。

 

攻:37%

防:10%

體:15%

敏:38%

 

這是我弓的屬性,我沒有太強求具體屬性。弓總屬性敏大於攻2000-3000就可以。

七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第12張
七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第13張

關於科技和兵種:
     
  最近有些小童鞋,強烈質疑科技是否升過來了的問題: 1、我可以明確的告訴大家,19城前的科技不秒是足夠可以升得過來的,20城後不秒就絕對升不完的。
                                                                                                2、當你20城時,你的科技已經升到15級了。科技總共爲20級。
                                                                                                3、升級一個科技加50點左右戰力。我們爲了突出這個問題按每升一級加100點戰力計算。那麼2個種兵的不
                                                                                                      過多4000戰力,單兵種纔多2000戰力。
                                                                                                4、有幾人敢拍着胸說:我可以升到滿城池。
                                                                                                5、就算別人滿城池了,那也意味着他的科技滿了不能在升了。而你還可以在升。
                                                                                                6、如果以上5點看不明白,建議重新複習下國小數學。或着重培養下自己的邏輯思維。
       兵種科技沒什麼好說的,大家都會去升。只是注意升的順序就行了。大家知道科技等級越高時間就越長,所以先升哪個後升哪個就變得非常重要了。(秒科技的也一樣,超R玩家元寶不是問題,但銅幣會是個問題的。)如:我現在剛升20級城,軍營、書院已經升完,但還有兩個19級城的內政科技沒升呢。(每天兩次的科研策略我必點,目前是8級,點一次減少190分鐘。)所以順序就變得非常重要了。升級順序如下:
        1、車防。(車抗得住是關鍵,T都倒了輸出在高也是浮雲。)
        2、弓敏。
        3、弓攻。(爲什麼會連升兩個弓的科技呢?這個陣型過樓時關鍵的發揮就在弓。這就是爲什麼上邊說官職也要優先給弓的原因。)
        4、器攻。
        5、車體。(車體比敏重要,體是穩定的,敏是不穩定的。當然也會有些機會主義者喜歡敏,我只能說這種不穩定的狀態,會讓你歡喜也會讓你憂的。)
        6、器敏。車敏。弓體。器體。車攻。弓防。器防。

        改版後的新科技,給大家帶來了很大的戰力提升,同時也有不少人說戰力虛了。其實不是戰力虛了。是新科技的出現加速了遊戲發展規律。只要大家明白新科技的意義,相信你的戰力就不會在感覺虛了。我們這個陣型要優先學第三個蔽日和第四個融傷,且要均衡着學。

七雄爭霸2車2器1弓精研 成功挑戰12274 第14張

        新科技的重點在於你要把2、3隊裸掉,紫色以上裝備全部分解這樣纔可以讓你的新科技升的更高,戰力增加更大。首先,當你已經到雲4的時候,相信你的2隊已經全部成長滿,且第一次晉封了。你的2隊是可以討伐120級野怪的(此處非R玩家可以無視掉)。那麼你穿那幾件裝備也加不了多少戰力。最重要的是你的2隊在強也打不過人家1隊。(此處超R玩家,2隊有寶石的可以無視掉。)其次,等第三、第四個科技升滿後(只是不知道多少級是滿,之前曾看過有人說是20級,我現在已經到了17級,才需要書院等級28,所以對於新科技的滿級到底是多少我是拿不準的。),在去升第一、第二個。(雖然戰力有點虛但有就比沒有強,而且這時在有紅裝就可以給2隊3隊穿上了。因爲不着急了嘛。)
 
        現在說說兵種的問題吧,玩七雄的都知道什麼將帶什麼兵,確實是這樣的,在沒出武將技能前我們爲了過樓可以換兵種帶以達到兵種剋制的目的,但出了武將技能後就有些得不償失了。我也曾見過有人存有疑問,如弓精研50%防和車精研50%有什麼區別。如果單純拿武將來說就沒有區別,這就是爲什麼我上邊說的弓如果精研成高攻高敏,單挑時可以穿車的裝備來補充防和體了。問題在於過樓帶兵上,大家可以去軍營看看各個兵種的屬性就知道了。例如7級弓兵的體是960,我弓將體是6850,那麼你打杖過樓時,單個弓兵的血就是1311,在乘上你統帥兵的數量就是整個弓的血值(這樣就可以解釋技能裏每合回持續掉血的說明是幾百萬,但實際只能打掉100左右兵的情況了。關於技能後面會詳細着說,這裏簡單解釋下。)。
       
        綜上所述,之所以覺得戰力虛了會有幾個原因:
        第一、你的新科技學錯了。如你學了遠程防禦戰力是加了,但因爲你前面有車抗着你這遠程防禦就成爲幌子了。
        第二、精研出現問題了。換句話也可以說成你沒有發揮他的優勢,該幹什麼的就你讓他幹什麼,你讓車去輸出,讓弓器去抗。就是在坑自己,你見過哪個遊戲治療職業可以打出很大的DPS,輸出職業可以抗得住BOSS,T可以給人加血的。所以呀反串永遠是一條坑自己的路。說到這裏我敢肯定會跳出一羣人來說,爲什麼3弓2器,5車(還有肉盾弓,高體車)以前很吃得開,而現在不行了。是不是騰訊改數據了,我真想跟大家說啊,一個遊戲的數據要改起來那可真不是像吃飯上廁所那麼簡單的事,你見哪個遊戲不先內測後公測在運行的,內測、公測的意義是什麼知道嗎,不是讓你先玩着過過癮,而是人家要收集和衡量各種數據的,是不是各職業在大體上平衡。就拿七雄來說吧每次新版本前都會拿體驗1體驗2那六個區做實驗的(在這裏向戰鬥在那六個區的先驅們表示最崇高的敬意和最無奈的同情),就那麼點功能還要收集數據兩個星期左右,何況各兵種屬性是這個遊戲的精髓,不是兩星期他就能測出來的事。那麼爲什麼3弓2器、2弓3器、5車不行了呢。具體數據我不知道,但每個遊戲都是這麼個發展過程。我給大家解釋下吧,相信RPG遊戲大家都玩過,裏面人物的大部分屬性來源於裝備(而七雄武將裝備帶來的屬性只是一小部分,那麼我們就把七雄武將的所有屬性想像成裝備)。在RPG遊戲裏等級低的時候裝備是不分職業的,裝備屬性區別也不大,所以各職業間並沒有特別明顯的職業優勢(也就是說輸出職業不會幾下子就被打死,防禦職業打怪也不比輸出職業慢多少)。但隨着等級的提高、裝備的提升各個職業的特點就會越來越明顯(輸出職業很有可能被秒掉,防禦職業自己打怪也不在那麼容易了)。現在切回到七雄,就是車和步就是防禦職業,大家(包括玩家也包括NPC)的血攻防都比以前高了,你就別指望着讓車和步在去打出很漂亮的輸出,弓就是輸出職業,你也別在指望他去抗幾個回合。
        如果你看懂了紅字段部分,就不會在天天喊着什麼什麼被削弱了,什麼什麼應該削弱下了(看不懂的還是繼續去喊吧)。雖然有些跑題,但事實就是這個樣,回到原點,就是告訴大家要懂得去適應規律。
        用江主席的一句話結束此段,用發展的眼光,看待成長中的事物。

關於石頭及武將屬性和裝備:
         車:防體敏(敏不夠可以用攻代替)我的車爲5防5體2攻3敏(敏石頭不足的情況應該會比較多畢竟弓和器都要用)。
         弓:攻敏體(體可以增加一些傷害,增加並不會太多但比起帶防石頭要有用,至於爲什麼不帶統相信大家都懂的)。
         器:攻敏統(統不夠可以用體代替)我的器爲5攻5敏3統2體(我體石頭多,是因爲在很久很久以前我曾經擁有3個體車)
         
武將官職按 1器→弓→2器→1車 的順序給(不要問我爲什麼沒有2車)。

        石頭搭配應該注意的:
         1、防石頭全部給車,多出來的可以合高級的。因爲弓和器要防沒用。
         2、弓和器每件裝備上都必須保證有攻和敏。
         3、器的身上的統石頭是讓我最糾結的,當然我是爲大家糾結的,因爲我覺得我3統2體正好了,體可以增加一些攻擊又能抵消一部分城防帶來的傷害,而且之前曾看有人發貼說統石頭5級以上效果纔好,反正我是信了,所以我把統全弄成5級的3塊,而不是4級的5塊。
         4、除了防和統石頭(防石頭只給車,統石頭只給器所以這兩個石頭誰都不會缺),其他的不足的石頭可以用精研來彌補。
         5、有很多人在糾結武將到底要精研到什麼樣的比例,其實大家完全沒必要在比例上下功夫,因爲精研是用來找屬性的。也就是說(除了車防50%、器攻50%、這是必須要達到的精研比例外)。其他的屬性全部等你穿上裝備搭配好現有的石頭後在去弄。
       這裏給幾個建議(此處只對裝備不全,石頭不過硬的玩家說):
               車:當你還處於發展中時,記得不要一味的追求高防(追求50%防),而忽視體的存在,假設:你防很高血只有1那麼你還是一樣被秒(當然這個例子有點太極端了,但也足以說明問題了。)那麼疑問來了,防和體到底要怎麼樣纔是最合適的呢。這裏我們都不可能有任何一個人去實際測驗,因爲數據量太大了。所以這個時候我想到了黃金分割比例:0.618。。。這樣我們就有了一個公式。  體≈防×0.618(這裏的體防指你武將的具體屬性)。大家可以去看下我的車屬性的截圖,就是按這樣弄的,據我觀察和很多百戰遇到的朋友說還是比較抗打的。
               弓:弓可以不可以像車一樣呢,如果你弓弄成極端弓,當然可以。但我不建議任何人去把弓弄成極端,如果你弄成極端當你過樓時遇見有3個弓出現時你必敗,2個弓出現時也夠你哭上一段時間的了。(具體原因等到排陣時我在來說明)
               器:可以與車一樣。敏≈攻×0.618 
         6、武將裝備:能夠選擇的只有飾品和武器,車選擇劍和玉符、弓選擇劍和戒指、器選擇刀和戒指。(這麼選擇完全是爲了大家發展起來後所考慮的。畢竟精研要比裝備強化要便宜的多,我曾看有貼子說自己擁有兩套裝備,可以根據情況換。在這裏我要向那位同仁膜拜下,我是真做不到。。。至於大家能不能做到,嘿嘿。。。)
         最後,因爲有些人看貼不仔細我在強調下關於武將屬性的重點是。。。不要在較真武將屬性的比例,而要在乎武將屬性的具體數值,不足的用精研彌補。
         另外,我不建議5萬戰力以下的玩家選擇此陣。。。原因是弓器組合是更好的選擇。

關於技能、晶石及性格:
       大家都知道性格影響技能的加成,所以這章放到一起寫,說白了就是關於技能的。
       在這裏首先要感謝那位對於技能做了非常非常非常詳細的技術論證的朋友(感謝暗月邊緣童鞋,爲大家對技能的瞭解做出的貢獻,終於找着正主了,由衷的感謝。。。),我對技能也做了一些實踐論證,所以這章是最後寫出來的,因爲我不想斷章取決、誤人子弟。
       以下的幾點大家一定要知道:
       1、性格+1 = 晶石+1 
       2、技能與技能、技能與普通攻擊之間無**,也就是說所有技能都要學,最有爭議的就是風系是否與火系、風系是否與普通攻擊相**,經測試答案是否定的,同學們可以放心的學了,雖然風系打不出漂亮的傷害,但有與沒有是質的區別。
       3、火系技能觸發機率爲40%,測試次數爲298,觸發次數爲122,其中雲樓機率要高一些爲43%,普樓爲37%,這正是我們想要的結果。
       4、性格或晶石+1——林系技能(屠林除外)加點爲25點,+2爲50點,以此類推。
            性格或晶石+1——火系技能加成約爲0.3,山系技能加成約爲0.2。 +2自己算(如果你數學不是體育老師教的)。
            林燕訣,鍾林律,屠林訣此三個技能無法測試。
            毒風矢,閃風擊能學多少算多少,爲輔助技能。
       5、當己方敏捷是對方敏捷的1.50倍的時候,己方的暴擊傷害爲普通傷害的2.0倍。
                當己方敏捷是對方敏捷的1.25倍的時候,己方的暴擊傷害爲普通傷害的1.5倍。
                當己方敏捷與對方敏捷相等的時候,己方的暴擊傷害和普通傷害持平。(此數據爲別人貼子粘來的,我沒去證實,估計應該是的)
       
       武將性格:
       車:勇猛,林系鋼身術,晶石優先山系,次林系。追求防禦最大化,只有勇猛是山+5,至於謹慎的林+5,1%的減傷肯定比225點防禦屬性要好的多。
       弓:謹慎,林系屠龍術。晶石優先林系,次火系。因爲前排車有減敏技能,所以不用擔心已方弓敏低於對方,那麼就增加暴擊率吧。   
       器:冷靜,林系強身術。晶石優先火系,次林系。追求最大攻擊,道理類似於車1.2%傷害加成要比75點攻擊屬性強(冷靜性格火+5,林+2)。
       看到這聰明人就知道,你們的威望該換什麼系的了吧。
關於排陣:
         目前此陣過樓極限爲高於自身9000戰力(本人在到達最高樓層前幾乎不敗,偶爾人品極差會敗一次,但絕不會影響整個過程,非常穩定),其中3000屬於正常,5000靠排陣(包括兵種剋制及先手問題),1000靠人品(車出閃,器出暴,主要還是弓出暴)。其實任何一個陣型要過高樓主要都是依靠排陣,只是兵種少的可選擇性少而已。2車2器1弓共3個兵種過樓是屬於沒有死角的,所以可以過高出自身很多戰的樓層。
         首先,挑戰極限的前提是5個將必須全部具備加速技能(弓器加速不離身,車加速只在特定的樓層及遇見5車攻守城池且不是協防的情況下使用,其他場合不適用),當然條件有限的玩家車可以選擇不學加速,但同時我也相信車不學加速的也不是迫切希望挑戰極限的玩家,所以可以無視車加速(不過花136元寶就能多挑戰5000戰力的樓層,個人認爲是比任何加戰力的東西都值的)。
         其次,如果你是按我給的去排陣,你會發現幾乎你所有將都是先手,而且大家也知道先手意味着在相遇到對方前最大程度減掉對方的戰鬥力(戰鬥力是隨着兵數的死亡而減少的),加上車的減敏技能就更加有效的降低對方戰力,從而達到挑戰極限的目的。這就是爲什麼挑戰極限最重要的就是排陣。先手加上兵種剋制,是完全有可能打掉對方5000戰力的。
         最後,在次解釋下感覺戰鬥力虛的問題,之前在“關於科技和兵種”那一章我已經提到,學了不適合的科技和武將屬性不符合職業特點是一個因素,那麼另一個重要的因素就是被先手,被先手就意味你武將在接觸到對方前被攻擊而費兵減少戰鬥力(簡單的說你被人打死的兵所減去的戰鬥力後纔是你真實的戰力),反之則是在變相的加戰力,明白這個道理後並加以改正相信你就不會在感覺到戰力虛了,當然也不會說某些數據被改了。。。綜上兩點就是戰力虛的真正原因。同志們加油吧,希望就在前方,極限等你挑戰。。。哈哈(我都感覺自己像託了。。。有木有?    曾有位領導問我:什麼是自信? 自信就是隻相信自己。。。  又問:什麼是自負? 別人都不相信,只有自己相信自己。。。總結就是自信是自己的事,自負是別人的眼中的自己,那是別人的事與我無關。所以堅持自己的路,讓別人說去吧。)!!!

具體各層佈陣如下:
         
31       器器車弓
32       器車器車弓
33       器車器車弓
34       器車器
35       器器
36       器器
37       器器
38       弓車器器車
39       弓車器車器
40       弓車器器

41       弓器器     
42       弓車器器車 
43       弓器器
44       弓車器器車
45       器車器
46       器車車弓器
47       器弓車車
48       弓
49       弓器器
50       器器

51       器
52       器器
53       器車車弓器
54       器弓車器
55       器車器車弓
56       器弓車器
57       弓器車器
58       弓器器
59       器器弓
60       車器器車弓

61       器車器車弓 
62       車器器弓車
63       弓車器車器
64       弓器器
65       器
66       器弓車器
67       弓器器車
68       弓器器車    (細心的朋友會發現這裏給出的排陣和我自己用的不一樣。現在說明下  弓車器器車適用於高戰穩建打法,車弓器器車適用於低戰屬於賭運氣。用哪種自己衡量,也可以不用。)
69       器器弓
70       器

備註: 紅色字體爲1車(高防車)或1器(高攻器)。 下劃線粗字車要帶上加速技能。所有樓層弓和器都必須加速。
              如遇我方弓必須面對對方弓時,卸掉加速會變爲先手(此處適用於任何場合)。。。(再次感謝暗月童鞋提醒) 
排陣真累人,一遍遍看各樓層NPC是什麼陣,頭暈眼花的,想吐。

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