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連擊無雙手遊好不好玩 連擊無雙手遊新手向初評

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連擊無雙手遊作爲一款卡牌動作類遊戲,可以說出乎意料的將卡牌和動作結合在了一起,那麼連擊無雙手游到底好不好玩呢?連擊無雙手遊又有什麼特別之處呢?今天小編便以新手玩家的身份,給各位玩家帶來連擊無雙手遊新手向初評,一起來看看連擊無雙手游到底好不好玩吧。

連擊無雙手遊新手向初評:

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如果你以爲《連擊無雙》僅僅是一款普通的策略遊戲,那就錯了。它在一般的卡牌策略遊戲的基礎上加入了一個有趣的系統:連擊。遊戲中角色技能分爲三個大類:起始技、追擊技和奧義技能。不同類型的角色對應不同的成長特性,同時爲每個角色設置了以上三種技能。起始技技能與追擊技能觸發的“擊倒”和“浮空”效果的聯攜正是打出無限連擊的關鍵。

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而作爲奧義技能,也深受連擊系統影響,多次參與其他英雄連擊鏈可以快速攢滿怒氣值。這種調整帶來的好處就是強化了策略遊戲的屬性,每個玩家都可以根據自己的玩法編制出一套自己的隊伍。奧義技能的多樣化也促成了隊伍搭配的多樣性。例如張飛的橫掃千軍攻擊一橫排,關羽的的超必升龍斬就變化成強力的豎排技能,小喬的飛吻則變成了奶媽補血技等。菜刀平推、偷襲後排、單體爆發等等,搭配方式千變萬化。

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連續攻擊不僅僅是點選對應角色那麼簡單,玩家還需要把握好連擊的節奏。不同角色的連攜攻擊是存在評價系統的,這個評價系統分爲Good、Cool、Perfect三個等級。玩家在發動攻擊的時候,敵人身上會出現一個圓心是黃色按鈕的黃色光圈。光圈會隨着時間往中心的按鈕縮小,發動下一次攻擊的時機越是接近黃色按鈕,評價越高。

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每一次連擊本身是存在攻擊加成的,評價越高加成越高,如果是Perfect的話,角色威力會上升爲原來的1.5倍。如果玩家選擇自動戰鬥,則是把連擊評價交給了系統,相對來說會變得很被動。別看好像相差不多,在實戰的時候也許對手血量就差那麼一點。

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