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單機三國志手遊陣容站位攻略 單機三國志手遊陣容站位分析

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遊戲戰鬥中設定優先打左邊,也就是如果3人攻擊3人,會依次攻擊對面,如果是2人會中間打左邊的;其次優先打前排的,其次纔會攻擊後排,只有弓和技能除外,這就是弓特有的戰略意義,自己攻擊對面的情況同理。

根據這一點可以觀察對方的輸出情況(可以切換到普通難度觀察下對面的陣容和站位),分析一下電腦優先攻擊的對象,安排最能扛的站到最危險的位置,輸出最高的站到最安全的位置,裝備根據這個來帶,比如最安全的位置可以帶加攻擊命中的,五行屬性也設爲攻擊或命中,最危險的帶盾或者閃避,五行屬性設爲體力或者閃避。特殊情況是遇到對面有反傷的,注意要讓輸出避開至少最後才讓他打反傷的人,所以沒有最優的組合和站位,具體情況具體分析,決定自己的攻擊站位同理

重點說下弓兵的獨一無二的意義,因爲只有弓具有越過前排攻擊的能力(除外是特定的技能但與運氣有關),所以弓兵的位置很關鍵。如果對面2後排,那麼最靠右的位置的弓兵就是絕對安全的可以放心輸出

如果對面3後排,又有很多種情況,按照第一條的規律總結下敵人後排弓的站位情況讓自己的弓兵戰到最安全的位置(防守)或者站到可以第一攻擊到對面後排最優先消滅的敵人的位置(進攻),這裏最常見的情況如下(太多不一一列舉):

1弓,看他的優先攻擊對象

中路2弓,那麼中路最危險

後排2弓,分居左右那麼中路最安全

後排3弓屬於小兵不值得分析

技能點初期以羣殺爲主,後期可以考慮百分比,戰略型技能優先,比如陸遜鐵鎖和香香加血。

裝備和五行看個人定位,定位是抗就血和閃避,攻就命中和攻擊,強調下速度的重要性,速戰無所謂持久戰多出手很重要,比如陸遜多出手纔可能連營相對而言那點攻擊反而不重要,命中閃避相差不多時血重要,但是差很多時閃避比血重要,可以按公式算也可以戴不同裝備做實驗觀察計算哪種更合算。

具體關卡的難度,蜀最後幾關比如破郭嘉,其實只要安排個弓兵帶全攻擊裝站最右邊優先秒了即可,困難主公讓陸遜和呂蒙多出手出連營即可,那種時候決定能否過關的只是這幾個點而不是幾點傷害。

袁紹和祝融的組合意義,兩人的被動可以很好的配合,如果對面血量的分佈是階梯型就很可能一次清場,其意義比等連營更穩妥,至於如何把對面打成血量階梯型可以具體情況具體分析安排自己的攻擊陣容和站位。

最後補充一點,敵人的火力覆蓋情況也要考慮到敵人的技能,因爲技能是可以跳過上述規律的,這個情況很多要具體問題具體分析。

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