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天天三國殺三板斧怎麼躲?如何頂住三板斧技能?

天天三國殺三板斧怎麼躲?如何頂住三板斧技能?

天天三國殺在遊戲的後期,很多武將會被第一時間秒掉,看這些武將的品質、攻擊力、血量都不差,那是爲什麼呢?因爲武將的站位問題是至關重要的,不知道大家注意到一個小的細節沒有,對方的主將一般都處在隊形的最上方,羣體的技能輻射面積雖然很大,但是再大也是有限的,肯定是會遺漏一些武將的,輻射的面積肯定照顧不了全局,這就給玩家留下了很多的機會,這個地方特別是很多霸氣武將的羣體傷害是十分高的,這就說明你要避實就虛,攻擊力比較高比較脆的武將要放在敵人的攻擊單位之外,留下比較肉或者防禦力較高的武將來抵擋,這就是頂住了對手的第一板斧。

天天三國殺三板斧怎麼躲?如何頂住三板斧技能?

頂住了敵人的第一波較爲猛烈的攻勢後,相信大家都有這樣一個疑問,我的武將能力值都很高也都是神將啊,爲什麼在武將的質量與數量都比對手多的情況下還依然會失敗呢,這就說明了一個問題,遊戲拼到最後的一步比的不是誰的武將多,也不是比誰的攻擊力高,看的是血量與兵力的高低,哪怕你的武將比別人多好幾個,但是都已經殘血了,最後拼起來肯定還是不敵的。所以話題還是要回到遊戲的本質上來說,血量纔是王道,沒有血量的支撐,在牛的武將哪怕你刀多鋒利盾多結實也無計可施,站得住纔是好輸出,沒有血量的支撐,不足以在戰場上立足。這個道理看似很簡單其實很深奧,一方面是擁有神技的甲級武將,另一方面是準備充分的敵人,如何能更好的平衡武將的四圍是個很重要的環節,開始看四維確實能找到武將的薄弱環節,但是武將的成長度確實與初期看到的有很大的不同,所以大家在爲武將增加或者提升四圍的時候一定要慎重,不然一個武將就廢了,當然每個武將的血量還是越多越好,這個是不怕多的。

這些都做到了以後,敵人其實還是有殺手鐗的。每個關卡或者闖陣的時候困難程度遠沒有玩家想的這麼簡單,因爲遊戲已經認真的計算過了玩家在某些關卡的難易程度,還有就是玩家的通過率,很多關卡需要很精確的計算纔可能勉強通過,所以玩家在經過這些關卡的時候要避實就虛,不要與這些關卡的敵人硬碰硬,大家要知道這些關卡進去是要耗費體力的,很多時候得不償失。不如用有限的體力攻取已經打通的關卡,這樣的話等級上的提升對大家的幫助是很大的。避實擊虛有的時候看起來很笨拙,但是仔細想想其實這個方法在大部分遊戲當中都是很實用的方法,兒童打不過成年人很正常,當兒童長大以後再和成年人較量那輸贏就很難說了。

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