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天涯明月刀天平系統解析 甩開功力負擔

天涯明月刀天平系統解析 甩開功力負擔

在天涯明月刀近期將要開放的武道風流版本中,“天平系統”,這一十分新鮮的詞語吸引了所有玩家的注意,顧名思義,這是一個保證PVP公平的數據平衡系統,他會如何實施,又會對目前的競技環境有怎樣的影響,今天我們就要分析這個系統所帶來的價值。

天涯明月刀天平系統解析 甩開功力負擔

“全新【天平系統】將在5v5戰場中開啓,進行一定程度的拉近屬性。功力較低的玩家,也能夠在戰場中獲得應有的樂趣,而不至於被高功力玩家碾壓。

我們將陸續在:切磋、15v15戰場、部分副本等玩法,開放【天平系統】,以帶來更有包容性的遊戲體驗,並將持續對“天平系統”進行優化調整,歡迎大家積極反饋建議!”

這一段是體驗服更新公告裏關於天平系統的介紹,目前只在5V5戰場中開啓,對於戰鬥雙方而言,這是一個解決功力值差異的好辦法。因爲現在天刀的功力系統中玩家的層次相對拉的比較開,而論劍是用段位進行分類的,但仍舊會出現一些因爲功力不足導致的上分瓶頸。這一點在PVP中是十分不爽的。畢竟不是每個玩家都有大量的時間和精力去給自己的角色添置高級裝備,打磨屬性和怒刷修爲,我們更多的還是享受遊戲帶來的樂趣,每天下班打幾局論劍,圖的就是個爽快。

而在五對五的戰鬥中,單人的作戰能力太重要了,一個高功力的玩家在不失誤的情況下,能夠比低功力玩家提供的團隊助益更多,特別是在綜合水平的影響下,會讓功力壓制顯得更爲直接。所以適時的開啓這個天平系統是十分有必要的,加上戰場本身以資源決勝,所以低功力玩家也可以自信加入戰場,玩個痛快。

並且讓小編最爲在意的是,下面所提到將在後續給予切磋,15V15戰場和新副本都開啓這樣的天平系統,這與年初策劃所提到的“降低功力需求”的說法一致,功力確實是目前天刀玩家十分不想談及的壓力點,參與各種玩法都需要一定的功力,將許多喜歡天刀的玩家拒之門外。以後有了天平系統,就減輕了不少負擔,讓操作漸漸取代功力,迴歸競技遊戲最本質的快樂。

接下來的版本里,還會調整玩家在快劍及以下段位時不會掉段,九段及九段以下不會掉分,這一點無疑給予新手玩家信心,在功力和段位都不產生心理壓力的情況下,論劍將會成爲很好的練習場所,個人實力的提升,也將在多人戰場的團隊中給予更多的助力,所以武道風流版本,應該會是一個PVP玩家十分喜歡的新版本。

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