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胡萊三國3.21更新公告 關於修改技能致玩家的一封信

胡萊三國3.21更新公告 關於修改技能致玩家的一封信

 胡萊三國入駐QQ空間應用以來,人氣水漲船高,但是,遊戲中的不平衡還是有一些的,自己喜愛的人物沒有得到應有的待遇,最新的胡萊三國2011.3.21更新後,玩家們的話題也很熱烈,有嘉許的,也有善意的責問,但問題的中心還是技能修改,下面就修改技能的問題,工作組特寫了一封信以示說明。

胡萊三國3.21更新公告 關於修改技能致玩家的一封信

 

推薦:胡萊三國2011.3.21更新記錄

 

 

胡萊三國工作組關於修改技能致玩家的一封信:

 

各位最親愛的君主,您們好:

       我們是《胡萊三國》產品組,應運營組同事的要求,我們在此對2011年3月21日更新的相關問題從產品本身的角度做一個說明:

       3月21日更新後,我們收到了許多玩家的反饋,有嘉許的,也有善意的責問。我們感到十分的欣喜,但也很着急:欣喜是大家對《胡萊三國》的喜愛與關注,着急的是一些改動給大家帶來的暫時性的困擾和擔憂。其中,關於武器專精和防具專精的削弱成爲了大家討論的焦點,對此我們表示抱歉,並作出以下解釋,希望能排解大家的困擾。

       首先,我們改動的初衷是因爲在所有的技能中,武器專精和防具專精的數值加成和後期效益明顯高於其他技能一倍左右,對於遊戲的戰鬥數值平衡造成了極大的影響。爲了改變這種失衡的局面,可以有兩種方法:一是加強其他技能效果一倍;二是削弱這兩個技能到原來的50%。我們很清楚第一種方法是大家比較容易接受的,但是如果因爲這二個技能將剩餘的所有技能加強一倍,會導致技能系統對將領的加成比例顯得過於誇張。於是我們做了一個艱難的決定:削弱武器專精和防具專精至原來的50%。

       其次,相比其他技能,於武器專精和防具專精在修改以後仍然是很優秀的技能。我們舉兩個列子,做下對比:

       對比技能:武器專精Ⅱ VS 驍勇善戰Ⅱ 
       武將舉例:36級張飛(攻擊成長卓越)在不帶武器的情況下其攻擊平均值爲284;一把+7的36級武器(三尖破風刀)的攻擊力爲184。
       武器專精Ⅱ帶來的攻擊加成=184*15%=27.6
       驍勇善戰Ⅱ帶來的攻擊加成=284*8%=22.72

       對比技能:防具專精Ⅱ VS 堅若磐石Ⅱ
       武將舉例:36級黃忠(防禦成長卓越)在不帶防具的情況下其平均防禦值爲180;一件+7的防具(青玉甲)的防禦爲111。
       防具專精Ⅱ帶來的防禦加成=111*15%=16.65
       堅若磐石Ⅱ帶來的防禦加成=180*8%=14.4

       從以上對比中可以看出,即使是對於攻防成長卓越的將領,+7的裝備配合武器專精和防具專精能帶來的屬性加成甚至略有勝出。

       其次,本次技能的改動,雖然我們十分的慎重,但也給許多玩家帶來了困擾和擔憂,在此,向大家透露一些產品的未來動向:

       1、在目前各技能效果整體平衡的情況下,我們不會再通過削弱個別技能的手段調節技能系統;
       2、一些現在大家不願意選擇的,對於戰鬥勝負沒有太多好處的技能,我們有計劃讓它們變得更具有吸引力;
       3、目前還沒有天生技是武器專精Ⅲ的將領吧,也許哪一天新武將就會帶着它閃亮登場哦。

       最後,我們想說:任何一款成熟的遊戲都是經歷了許多次的修改和優化產生的。大家的看法和觀點,運營組同事每天都會及時反饋給我們,我們也會仔細的分析並採納,並將在以後的版本中得到體現。希望大家一如既往的支持和喜愛《胡萊三國》,一起快樂,一起成長!再次對本次技能修改給大家帶來的困擾表示最真誠的歉意。

                                                      《胡萊三國》產品組
                                                         2011年3月21日

 

 

列出了胡萊三國2011.3.21日更新後,玩家們的一些建議:

 

網友A:出臺一個 競技PK平臺,讓武將都出來和大家溜溜,只能同等級對殺,不休整!!!

 

網友B:希望能有節日活動  或者週末活動  比如來一些經典戰役的活動  可以的寶物的

 

網友C:補充說一點。把駐城收益恢復到原來的。要不真的沒法子活。。。四座城難道全放頂級將駐嗎?把主力都駐城了。我那還有什麼將去做其它事的啊。。。

 

網友D:這個遊戲最大的BUG是周瑜!!!!  關武專啥事??  你考慮後期裝備給武專帶來的效果太強悍了,你有沒有想過周瑜到後期裸奔都能用兵堆死人啊?   武專跟運籌相比較...哪個更破壞遊戲的平衡性~  

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