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仙魔聖域手遊好不好玩 仙魔聖域手遊初步評測

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仙魔聖域手遊作爲一款以仙俠爲題材的角色扮演類手遊,其質量如何呢?我們廣大玩 家能在這款手遊中體會到仙俠修仙的感受麼,我們能在這個手遊裏面御劍飛行麼?今 天小編便給大家帶來仙魔聖域手遊的初步評測,快和小編一起進入仙魔聖域手遊的世 界中體驗體驗吧。

仙魔聖域手遊初步評測:

遊戲特色

1.暢爽競技,多樣戰鬥

仙魔戰場,以一敵百,感受暢快的多人團隊戰鬥;仙宗爭霸,百人同屏,大戰一觸即發,角逐天下霸主;競技排位,天下第一捨我其誰?感受自由流暢的戰鬥樂趣,巔峯之作盡在手中。

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仙魔聖域手遊好不好玩 仙魔聖域手遊初步評測 第2張

2.技能絢麗特效炫酷

極致的戰鬥體驗,超強的真是打擊感,全方位自由位移動作體驗,獨特粒子打擊特效,極致爽快戰鬥連擊,自由走位媲美街機格鬥,給你不一樣的動作仙俠體驗,看你一次能打多少個!

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3.豐富多樣的成長系統

坐騎讓你策馬奔騰,翅膀帶你翱翔天空,神兵助你爭奪天下,寵物陪你萌翻仙俠,法器令你有如神助,影跡使你來無影蹤。多樣炫酷外觀展現,盡顯霸主本色,準備好截圖炫耀一番了麼?

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4.純正手繪仙俠風

遊戲地圖場景融合了多種元素,將人、仙、神、魔、妖、者各具風格的六界仙俠世界呈現給玩家,在不同的時空碎片中穿梭旅行,審美疲勞不再有,取而代之的是帶給玩家不一樣的視覺享受。

仙魔聖域手遊好不好玩 仙魔聖域手遊初步評測 第6張

特色的人物技能

1.遊戲技能重在:攻擊動作的流暢、打擊感、特效的絢麗、表現力;

2. 相對而言更仙器一點,特效不濃重,但是每個攻擊動作行雲流水,相較力量更重速度,讓玩家體驗到仙氣瀰漫而又酣暢淋漓的戰鬥效果;

3.戰鬥技能的設計上,爲玩家提供自由度極高的法寶技能作爲搭配,用於刷怪、BOSS、單人PVP、組隊、羣體PK等玩法環境;

4、增加玩家對戰鬥過程的控制感,以增強戰鬥玩法的樂趣,和可玩深度。

核心玩法:城主站

核心玩法怎麼少的了攻城戰呢,多人混戰大亂鬥,熱血廝殺,成者爲王敗者爲寇!不同幫派玩家依據幫派實力,同心協力佔領無雙城圖騰獲得積分,最終爭奪無雙城歸屬

攻城戰是以幫會爲單位的PVP式玩法,活動開始直至有一條圖騰被佔領前,所有玩家爲幫派模式,彼此幫派成員之間可以互相攻擊。當有圖騰被佔領時,領圖騰的幫派爲守方陣營,其它沒有圖騰歸屬的幫派爲攻方陣營,攻方不同幫派之間不能互相PK;攻擊圖騰時,每對圖騰造成一定血量可獲得相應個人積分;活動結束時,幫派積分最高的幫派獲得幫戰勝利,成爲無雙城歸屬。

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【技術優勢】:

遊戲採用世界上最先進的Unity3D 5.0引擎開發,不管從畫面還是技能特效來看,都給予玩家強烈的視覺享受,因此受到衆多玩家的青睞。

在遊戲數值成長方面,目前市面上所有的遊戲,都是基於數值成長。即:技能等級增加只會增加該技能對應的傷害。而在我們遊戲裏,也繼承了這一種單一且經典的玩法。但是在《仙魔聖域》遊戲中除了數值成長,還有更多的功能性的成長。例如:技能1級的時候能對1個目標造成30%+166傷害。提升n級後可對3個目標造成3段30%+288傷害。再習得一祕籍,該技能對生命大於80%的目標造成必定暴擊;若技能成長:技能數值和功能都成長的情況下,還只是播放着原樣的特效。我們且不說這樣做low不low~玩家的成長體驗並不直觀和強烈。爲了讓玩家直觀的感受到技能的成長,遊戲內的技能是隨着效果的增強而變化。

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