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LOL合金裝備亞索視頻展示 亞索新皮膚效果欣賞

LOL合金裝備亞索視頻展示 亞索新皮膚效果欣賞

英雄聯盟超酷超炫的亞索合金裝備皮膚已經公佈了,官方公告預計會在接下來的時間裏上線,不得說這個皮膚真的是非常的酷炫讓不少小夥伴表示有想買的衝動。那麼這個皮膚多少錢,具體特效如何?小編猜測這款皮膚可能還是和之前的新皮膚一樣售價爲69元,至於特效方面絕對是物有所值的,下面一起隨小編來可瞭解詳細情況吧!

lol合金裝備亞索皮膚視頻展示

LOL合金裝備亞索視頻展示 亞索新皮膚效果欣賞

他做大多數動作的時候,面具都是擡起來的,只有少數的幾個會合上面具

LOL合金裝備亞索視頻展示 亞索新皮膚效果欣賞 第2張

LOL合金裝備亞索視頻展示 亞索新皮膚效果欣賞 第3張

飄逸的造型,帥氣的槍刃,外帶一點淡粗狂的野武士氣息,怎一個帥字了得。反正作爲相關遊戲的死忠,我已經是隻能說:“錢拿走,東西留下!”話說回來,既然亞索的造型是疾風山姆,那麼同理,易大師的電子忍者造型想必也是時間問題了,對於這種系列設計,我想說,求刃狼主題的皮膚!

亞索的遊戲節奏

好的節奏:

1.其他路穩得住,中路能壓制對面法師,亞索能一直在中路刷線,刷野,對面法師被耗回家就要掉塔,輕鬆拿掉對面中路1.2塔,然後全場等級最高 經濟最好,神裝吊打對面。(也可以跟己方打野入侵對面野區,搶奪資源,打崩對面中路的同時也間接打崩了對面的打野,同時找機會塔下強殺對面中路法師)

2.均勢局,隊友有強力清兵技能,能守能耗能拖,讓邊路一條線給亞索刷,同時對面無論是上單還是ADC在邊路SOLO都打不過亞索,瘋狂帶線裝備起飛。(完美解決亞索3個輸出大件後還無經濟補防禦裝的空檔期,團戰容錯低,容易被秒的情況,3個輸出大件的亞索麪對任何一個正常發育的ADC都是完勝,對肉型上單也是碾壓,打法類似於劫)

3.隊友有強力擊飛技和羣控技,對面脆皮較多,那麼團戰只需要R接後手後就開始收割節奏。(有石頭人猴子皇子這樣的團控擊飛隊友2-3人,無腦接技能即可打崩對面團戰)

壞的節奏:

1.己方下路爆炸,對面下路早早來中路推塔,亞索電刀可能都沒出,無法有效的塔下清兵,等級裝備一直被壓制,等對面推掉中1塔後,己方下路又來中路刷錢,亞索的發育進一步被隊友限制,結果就是裝備等級跟不上,無法對對面發育好的後排構成威脅,就算反過來出肉裝也是於事無補,團戰輸出嚴重不足,亞索團戰作用發揮不出來。(這種局勢應該早早去下路幫忙,甚至邀請打野去下路打麻將,如果幫不起下路,那麼就應該留在下路推塔,中路讓打野去收或者跟打野一起抓人,爭取把上中兩路打活。如果這個時候亞索回中路埋頭刷錢,那基本就是慢性自殺節奏,對面下路無限肥,亞索比發育比不過對面人頭茫茫多的ADC,對面ADC和輔助裝備起的快,再補一件防禦裝或者坩堝這樣的輔助裝備,亞索直接就對對面後排毫無威懾力)

2.對面有刺客發育太好,比如阿卡利瑞文男刀劍姬妖姬卡薩丁這些,或者對面肉型上單發育太好且已經出了輸出裝大件,上路要通關,比如破敗 藍盾的龍女九頭蛇火甲殘暴的鱷魚等等。這個時候亞索也會很難打,一個是對面發育好的暴力刺客或者上單肉切後排比亞索還快,無法通過小規模的團戰秒殺對面後排來造成以多打少。二個是亞索帶線單挑打不過這些人,也無法通過帶線把對面推塔的節奏拖住,團戰中如果被這些發育好的暴力刺客等針對,基本就是見光死。三個是己方後排沒有空間輸出,單亞索一個人切後排成功率又低,結果就是亞索切不死對面後排,己方後排輸出又打不出,對面團戰幾乎不死人就團滅亞索方,而亞索不切後排幫後排打對面發育好的刺客和肉,又扛不住對面後排輸出,陷入又需求輸出裝打對面發育好的人,又要補防禦裝來頂對面的後排的輸出的尷尬境地。(對於這些刺客就是要喊打野來抓,同時一定要勤買眼掌握這些刺客的動向,不要讓刺客去其他路滾雪球,同時小規模團戰要針對這些攻擊裝出得很多很順的刺客,儘量避免單獨走被這些刺客抓,跟有控制的隊友走一起。對於那些發育好的肉型上單來說,就是看情況,如果己方下路是優勢,那麼就跑下路打麻將,徹底打廢對面下路,這樣裝備好的你跟ADC一起做對面發育好的上單完全沒有問題,同時對面後排輸出也不會毀天滅地,不用着急補防禦裝。如果下路也是劣勢,而且己方打野明顯幫不動,那麼叫打野過來中路2V2,打不過就只能下一盤,3路被壓打野被廢的節奏,亞索這種刺客除非己方陣容中期防禦能力好到爆,否則基本無法拯救世界,中路2V2佔到便宜,就去下路打麻將,用自己的優勢裝備優勢等級將下路的劣勢打回來。)

3.自己線上劣勢站不住,對面對拼還是清兵都比你優秀,比如劫天使妖姬這種,你前期失誤被單殺或者打野過來被雙殺等等,造成了拼不過,推線又不能當這些英雄面推,還被對面無限推線的情況。(刺客類型的英雄的通病,線上劣勢發育不好全場醬油。那麼只能圍繞己方優勢路的隊友打,優勢路能抗住,那麼在中路補發育,這種情況不要因爲買眼更拖發育就不買眼,相反一定要知道你中路這些人的動向,不要讓中路的發育好的人帶崩你們的優勢路,同時找機會去支援其他路,找機會混助攻混人頭來彌補自己等級的劣勢,然後等級經濟起來後在團戰發揮自己的作用)

4.己方後排輸出不足,亞索無論是跟對面對切後排還是幫己方後排打對面前排都團不過的情況,這種情況下亞索無法收割又無法讓隊友收割,團戰每一次都是虧,對面團戰存活的人裝備起得飛快,最後裝備被碾壓輸掉比賽。後排輸出不足的原因無非兩個:1.己方後排裝備太差打不動對面前排。2.己方後排站位差,己方輔助控制能力低或者乾脆不保護後排,比如豹女輔助啊,喜歡上頭去衝陣的女坦等等。這個在第2點也提到過,不同的是己方後排可能發育很好,就是打不出媲美對面後排的傷害。那麼亞索可以不把自己當刺客打,當控制型戰士打,簡單的說就是2個輸出大件後迅速補防禦裝,利用自己大招R的高破甲省掉下面的破甲裝,把大招交給對面前排,利用自己幾乎5秒1次吹風控制和W風牆能擋對面後排輸出的優勢,全力賣自己頂對面前排的輸出,同時解放己方後排,這種時候不要怕死,儘量去控,控完了賣自己騷擾對面後排,讓己方後排的AD這些去收割。雖然這種打法KDA會很難看,不過這樣能贏,總好過你KDA2.5,團戰打不過。

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