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風暴之爭英雄搭配 風暴之爭陣容搭配指南

風暴之爭英雄搭配 風暴之爭陣容搭配指南

魔獸世界終於出手遊了,作爲千萬魔獸迷矚目的風暴之爭手遊,玩家們應該使用怎樣的英雄搭配呢?又要有怎樣的陣容思路呢?不用着急,本文在這裏爲廣大遊戲玩家帶來最爲詳細的陣容思路詳解!

陣容搭配思路

風暴之爭英雄搭配 風暴之爭陣容搭配指南

先提出幾個問題。陣容怎麼選擇?天賦怎樣加點配合?團戰優勢注重哪方面?補位應該怎麼考慮?爲什麼有五專業五刺殺五肉能贏?每個英雄應該怎麼選擇天賦套路進行配合?

既然是團戰爲主那麼在選擇陣容上應當是以團隊爲大前提的,單獨的英雄天賦加點在一個團隊裏面可能這套天賦顯得並不優秀。那麼在團隊中該怎樣選擇陣容和天賦加點的配合呢?

首先是標配陣容。前段時間的標配是一肉三刺殺一輔助,導致聯賽1L選出個阿茲後面的人就要喊坑喊GG。或者沒人選肉選輔助就覺得輸了一半,選人都是選自己喜歡的,或者就按類型補上去。其實完全可以開發出一套完整的以一個或兩個英雄爲核心的打法。下面只講兩個陣容及思路。

第一是以雷諾維拉爲核心的遠刺陣容,天賦也只選一套來講。肉的話選牛頭,牛的控制和打斷能夠打亂對方陣型,控制集火秒殺關鍵英雄,更重要的是牛的特質能夠加攻速,是其他有控制的肉不具備的。天賦選擇加強動感滑步,能夠快速及時的控制多名英雄,大招肯定是R1,在奶不足的情況下還可以學治癒搖滾,具有一定的續航補血能力。20級大看情況選R1,或者捨生取義求死心切選死亡金屬,對面近戰多被集火秒殺死了還能夠控制。雷諾的激勵同樣加攻速不用說,主普攻輸出自然點老練的射手,加強普攻,其中終結者是配合牛的控制能夠打出不俗的傷害做到控制住秒人。維拉同樣也走普攻,終結者也是比點。至於大招選擇可以錯開,比如雷諾選了休伯利安維拉就選復仇之雨,反過來雷諾選遊騎兵維拉選掃射,這樣可以兼顧範圍AOE和點輸出控制。看對面陣容進行選擇。剩下兩位選補刺殺會推薦屠夫和薩爾兩個近刺,拿薩爾講,既有一定肉基礎同時也是輸出,能夠遠程進行消耗控制同時可以回血,還能衝入敵陣輸出打亂陣型。R1能夠有傷害和打斷,打斷後排輸出和控制對方進行秒殺是很不錯的,R2針對近戰衝臉多,減速也能夠讓雷諾維拉的終結者發揮,20級的R2能夠添加護盾,全隊進行剛正面。輔助的話爲防止對面選麗麗的致盲,這裏就拿麗麗了。麗麗可以主奶不用說,治療結界在團戰中有一定的恢復,或者在奶需求不大的時候點翔龍流,進一步加強輸出。對手爆發不足的情況還可以選R2,大範圍的減速,但怎麼都還是選R1比較保險。

第二套陣容是以推塔陣地戰爲思路的,核心是阿茲莫丹,納茲波,和地精。其中阿茲的特質能夠加強地精的炮臺,巫醫的殭屍圍牆,組合推塔效率極高。地精主炮臺,圍繞着炮臺陣團戰,大招選擇R2,針對衝臉流同時發揮阿茲的三分球和巫醫的殭屍牆輸出。巫醫大招1 2 都可以選,R1能夠稍微抗下,R2則配合地精的控制進行輸出。肉還是選擇牛,16級能夠有一定的治療。最後一位可以補刺殺或奶。輔助的話瑪法是不錯的選擇,能夠反手控制,爲專業補魔,月光能夠減速,R1更是將陣地戰進行到底,有着良好的續航和回覆,控制等能力。刺殺可以選擇吉安娜,大範圍的AOE和減速,同時R2水人也能夠打亂陣型 ,如果選擇R1更是加強團控,使對面無法衝破己方的陣型,充分發揮陣地團推層層推進的優勢,同時傭兵統領二人選一人點,自身稍微肉能夠頂兵頂塔外,對手面臨的就是一支可怕的大軍。

那麼選人的思路就在於不用英雄的標籤進行配置,什麼戰鬥刺殺輔助,而是以英雄本身去考慮。而且現在開始出各種複合型的英雄比如近戰全能輔助武僧,遠程戰鬥型肉雷克薩,近刺屠夫薩爾等,都是具有不同的特點。聯賽中可以看到選擇法術爆發的凱子和吉安娜組合,快速經常匹配到的雙隱組合等等。但在地圖和陣容天賦加點上的配合還是比較少有意識的去選擇,部分人都是根據英雄來選擇一套天賦,而不考慮英雄間天賦的配合。上面兩個例子只是簡單的解釋下陣容配置和天賦選擇的天賦,以後會不會開發出更另類的陣容配合和打法,要靠整個遊戲羣體慢慢成熟,對遊戲體會的加深。同樣的爲開發新的天賦配合陣容打法需要有足夠多的英雄,和對多數英雄的理解。

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