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DOTA2確定保留局域網及自定義地圖模式

DOTA2確定保留局域網及自定義地圖模式

喜歡英雄聯盟這種DotA類遊戲的玩家對於DOTA2一定也不會陌生,這款由DotA地圖原作者冰娃親手植入Storm平臺的全新DOTA類遊戲受到了世界競技遊戲愛好者的廣泛關注。關於DOTA2的上市時間,製作商的Valve公司卻是從未給出過明確答覆,玩家們所關心的局域網模式和自定義地圖系統也一直都是個迷。

不過今天我們得到了一個令人振奮的消息,DOTA2已經確定將會保留局域網及自定義地圖模式!

DOTA2確定保留局域網及自定義地圖模式

全世界的DOTA愛好者每週都會去DOTA2博客看看更新了什麼,然而有的東西是需要我們深度搜尋的。Eric Johnson(Valve公司市場發展部的管理者之一)非常友好,抽出了時間來回答了一些全世界DOTA玩家都非常關心的問題

【DOTA2國際邀請賽】

Q:如您所知,目前全世界的電競網站都在討論西雅圖被確定爲下一屆DOTA2國際邀請賽的城市。大家最關心的問題是:國際邀請賽是一個獨立的賽事還是將會成爲西雅圖這個城市的一個固定項目?

A:我們在確定比賽地點上花費了很多時間。現在可以肯定的是將會在西雅圖舉辦。因爲這樣的話Valve的所有員工都可以參與到其中,這很有用,我們甚至會幫選手們將美國簽證的相關事宜辦理妥當。就像去年一樣,我們會負責所有隊伍以及隊員的參賽所需費用。


Q:根據去年的時間來看,國際邀請賽的時候正好是西雅圖最大的大會PAX的日期(8月31日到9月2日),我們都在猜測國際邀請賽會不會作爲其中的一個項目?

A:猜得不錯,不過現在我們還不能下斷言。


Q:上次的國際邀請賽,獎金數額一共達到了160萬美金,那麼今年的獎金會不會和去年一樣呢?

A:數額至少是一樣的。


Q:電競界最關注的,應該就是獎金額度了,然而業界現在正在討論如此大的獎金數額對電子競技的消極影響。對於一個有史以來獎金最高只有5萬美元的行業,Valve斥巨資打造如此大的金額的考慮是什麼呢?

A:如果你看一下世界上其他項目,那些有着和DOTA用戶一樣多粉絲的體育項目的比賽獎金已經非常高了,而且他們的頂尖運動員也是非常與偶錢的。坦白說,我們認爲這些錢是那些在邀請賽上打出了精彩比賽的隊伍應得的,我們大家都知道要成爲一個DOTA大師是很不容易的。


Q:去年的國際邀請賽使用了DOTA TV來直播,今年會不會增加更多的直播渠道呢?

A:去年的比賽我們都是在學習如何舉辦比賽,從一個軟件或者說產品的角度。我們在自己的改進清單上列出了很多東西,我們非常希望在今年能夠看到這些改進的效果。


Q:英雄聯盟在去年一年宣佈了自己的系列賽的獎金數額,非常多,而Valve將邀請賽作爲一個項目而不是一個聯賽的考慮是什麼呢?

A:我們不時都會有一系列的新想法,不過現在我們也只是着重於國際邀請賽。我們不認爲辦了邀請賽就不能辦系列賽了,因此我們每年都會邀請全球最頂尖的隊伍來參加邀請賽,不過我們依然會參加一些稍微小型一點的賽事。


Q:Riot以及S2 Games已經贊助了很多比賽,事實上Riot的比賽都是他們自己辦的,而S2 Games還贊助了其他賽事主辦方,您之前提到的“小型賽事”,Valve打算如何參與呢?

A:我們一般是把事情分成兩個板塊,一個是遊戲內容上,我們必須更好地爲玩家加強遊戲的競技性;另一部分則是除開遊戲本身所要做的事情。我認爲我們目前在賽事支持上做得很好,比如支持解說,錄像解說,觀戰之類的。


Q:今年有很多隊伍都希望能被選中參與到邀請賽中,您對這些隊伍有何建議呢?你們篩選的途徑又是怎樣的呢?

A:對於那些希望參加邀請賽的隊伍我所能提供的建議就是多多參加DotA賽事並且取的好成績。我們一直在關注世界各地的比賽,找出那些我們應該邀請的隊伍。


【DOTA2的未來

Q:現在關於DOTA2公測和上市時間的消息滿天飛,作爲“Valve Time”的主要操控者,您能不能透露一下這兩個的大概時間呢?您是否有計劃把這兩件事和邀請賽聯繫起來呢?

A:讓所有玩家都能玩到DOTA2最主要的因素還是我們的服務器承載量,如果我們有足夠的服務器,那麼我們就會開放公測。遊戲的上市時間和邀請賽無關,不過我們的確希望在邀請賽的時候大家都能通過遊戲觀看比賽。


Q:隨着DOTA2遊戲內商店的截圖放出,大家都在猜測是不是DOTA2將會免費運營了。Valve有沒有就DOTA2的運營方案作出決定呢?

A:我們現在還沒有任何可以宣佈的,仍然在討論中。


Q:魔獸爭霸3的DotA在中國仍然是佔統治地位的遊戲,全世界最大的DotA羣體還在等着能玩DOTA2,Valve對於中國市場的支持以及將玩家成功的轉移到DOTA2中有怎樣的打算呢?

A:中國有着世界上最大的DotA玩家羣體,我們當然非常希望他們能向世界各地的其他玩家一樣,隨着DotA的進步而跟上腳步,對我們來說中國市場很獨特,有一些特有的挑戰,不過我們正在積極地籌備。


Q:一些平臺比如Garen現在在東南亞地區推出了HoN以及LOL的局域網模式,你們會爲DOTA2推出相應的模式嗎?

A:DOTA2將會有局域網模式。現在局域網模式所需要的一些東西我們還沒有完成,因爲目前我們還是着重於匹配模式。不過我們非常清楚這一模式對DOTA2的重要性。


Q:在比賽的時候,延遲是一個不可忽視的問題。250-300ms的ping將會造成大概0.5秒的延遲。Valve對於這一問題有沒有采取什麼措施呢?

A:解決辦法就是我們需要在世界各地再架設更多的服務器,我們的目標是全世界各地的玩家都能享受到100ms以下的延遲,在實現這一目標之前,我們都會持續架設更多的服務器。


Q:魔獸爭霸3最有趣的一點就是用戶自定義地圖,DOTA2有沒有可能實現用戶自定義地圖功能呢?

A:我們在這一點上已經做了很多年了,在DOTA2我們也會繼續做下去。

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