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英雄聯盟潮汐海靈菲茲最新攻略 爆發力和機動性是優勢

英雄聯盟潮汐海靈菲茲最新攻略 爆發力和機動性是優勢

本人玩魚人的一些心得體會,適合操作較好的玩家,有什麼不同意見可以探討。

首先我不贊同半肉菲茲,因爲菲茲的技能加成都是AP,如果要玩肉有比菲茲更好的AD半肉英雄可選。AP 菲茲優勢就是爆發高,劣勢就是近戰和脆,因此菲茲必須迅速切入後帶走敵方Carry英雄後迅速脫離戰鬥。

【天賦】

天賦21/0/9主要是法強和移動速度。

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【符文】

符文紅色發穿;記住,穿透是王道。

黃色成長生命;耐久是勝利的關鍵。

藍色成長法強,紫色固定法強;爆發更有威懾力。

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【召喚師技能】

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引燃D:對於一個高爆發的英雄來說,點燃比虛弱更有用。敵人甚至到快死了都不知道發生了什麼事。由於菲茲技能的CD稍微有點長,所以在他首輪技能爆發完之後,丟上一個點燃可以幫你更輕易的殺死敵人。點燃和普通攻擊的配合傷害,還有他的技能決定了他是一個優秀的刺客。

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疾步F:閃現的話,我不覺得這個技能對於我的逃生有什麼幫助,而且他總是在CD中。疾跑的CD比較短,而且打架的時候可以攻守自如。實際上,菲茲的E技能可以讓他在一瞬間無敵,而且也可以越過一些比較小但是卻很重要的地形,所以他用不着帶閃現。

【技能要點】

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說明:這是個突進也可以用來逃跑的技能,CD時間一般。由於可觸發武器特效,所以配合耀光使用技能是個不錯的選擇。在對線的時候,使用Q時記得同時使用你的W技能,這樣可以對敵方進行有效的壓制和騷擾,儘量不斷使用這個技能使敵方的血低於50%。雖然技能冷卻時間不短,但是0.6的法傷加成意味着你可以用它來製造幾次不錯的暴擊,而且考慮到獨特的武器特效後,配合巫妖之禍還能造成更多的傷害。

注意:普通攻擊一個敵人然後使用這種技能會造成菲茲閃開之後再跑回來攻擊敵人,因此撤退閃開時要取消自動攻擊。

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說明:這是菲茲最強大的技能,所以你要點滿此技能,或者至少優先升級,因爲它配合Q技能和被動技能在前期可以進行非常有效的騷擾。每當你的敵手吃一瓶紅你都可以使他減少50%的治療量,這就是說如果你也吃紅的話可以比任何人在線上都混的久。它還能增加AP造成的傷害和掉血的數量,所以我們可以出一些減CD或者攻擊速度的裝備。這樣的話在前中期他可以給你提供非常強大的DPS。通過增加攻擊速度,你可以在5秒內有效的提高效率,大幅增加這個技能每次激活時造成的傷害。要記住,當主動效果正在冷卻時被動效果依然有效。不要太吝嗇,每次激活技能後立刻去攻擊,被動會帶來附加的傷害,這個是很客觀的!當他們受攻擊三秒後才反應過來想走就已經太晚了。附加傷害無法被荊棘之甲反彈,因爲它是必中的魔法傷害。

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說明:這個技能是玩好菲茲的關鍵。熟練掌握此技能的時間和在不同的情況使用是非常重要的。你可以認爲你有中婭來保命,他可以躲掉一些諸如皮城女警的大等技能,用的好是個非常犀利的技能。儘管他可以越過一些地形,但是不要太過於依賴這點,因爲有些牆太厚,跳不過去的。他落地可以造成2秒的減速,用來配合其他技能來追殺或者逃跑,甚至反殺都可以。0.75的法傷加成也可以造成相當客觀的AOE傷害了。如果越塔殺人的話,強殺掉敵人之後,用E跳起來等你失去塔的仇恨然後再跳走。但是由於這個技能的CD很長,所以打上減CD的符文是個不錯的選擇。

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說明:首先這是個百分百法傷加成的技能,所以菲茲才非常兇猛。技能的範圍相當遠,因此用作Gank、團戰先手和追殺都再合適不過了,而且是AOE傷害並附帶減速效果,基本上落單的英雄被抓住了就得死。跟其他技能相比,這個技能的CD時間還比較低,如果把CD減到最低,那麼冷卻時間就是42秒,是個相當IMBA的大招了!中期團戰可以打散敵方陣型,後期也可以直接秒掉血量低的敵人,團戰的時候可以配合冥火之擁來幹掉對方的Tank,或者前期6級的時候秒掉對手——當然他的血量要低於一半。

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說明:無視體積碰撞無疑是你越塔強殺的利器,配合E技能的使用,也可以在抗塔殺人後全身而退。 早期你也可以使用W來騷擾對方,而大大減少來自小兵的傷害。有時候你往往會因爲這個技能的原因,被人追殺到己方塔下而反殺掉對方。不過,記住你並不是無敵的,他只能減少少量的普通攻擊的傷害。雖然這個傷害的減少可能微乎其微,1級的時候算上6個小兵,每次減少的傷害也不過才18點。

在對線的時候,一級學E可以躲避一些傷害,或者可能的話向對方騷擾一下。然後學了W和Q之後就可以更輕易地騷擾壓制對方了,消耗的魔法值也不會很多。到中期,使用E和Q可以製造爆發性的傷害、放風箏以及追殺。菲茲的Q可觸發武器特效,即W的效果會附加上,因此我認爲菲茲的Combo技=R(有鬼步則用鬼步增加移動速度走位,提高R的命中率。一般R打中對方後,由於對方心裏作用會往自己塔下跑,這個時候你打他他不會還手相當於沒有受到傷害的;否則對方在滿血狀態下一定會和你對拼,你再放R就晚了。) W Q(Q後會自動攻擊目標這時候有引燃則放引燃)A(附帶W的效果),如果對方未被帶走也是貧血,這時候能確定拿掉人頭E就進攻,拿不下E就退守。

根據上述的Combo技,技能加點主W副E再Q,有R點R。

對於主E的,4級菲茲藍360(不含天賦符文),2級E耗藍100,你用3次E就沒藍了。而W耗藍恆定40+1級Q耗藍50永遠

對於主Q的,W的被動AP加成是0.35,主動加成也是0.35加起來是0.7比Q的0.6加成要多。在不考慮AP加成的情況下,按照Combo技=WQA無論主Q還是主W傷害都一樣,但你Q完就沒傷害了,W還有3秒左右時間的效果,只要在這3秒內再多A一下就比主Q的傷害高,再考慮AP加成的情況下還是比主Q傷害高,再考慮W的缺失生命傷害還是比主Q高!前期主Q耗藍多,即使能多Q(附加耀光的物理傷害)一次的傷害並不高;如果先出巫妖而你的法強又不高,Q的傷害還是不高;後期出了帽子和巫妖后這時候Q的傷害才能體現出來,而這正好是WE差不多升滿,開始升Q的時候。

傷害對比:

1級Q5級W WQA傷害=(面板物擊 + 70魔傷+0.35×面板法強(W被動) + 30魔傷+0.35×面板法強(W主動))*2 + 10魔傷+0.6×面板法強(Q) + 缺失生命8%魔傷(W被動)

5級Q1級W WQA傷害=(面板物擊 + 30魔傷+0.35×面板法強(W被動) + 10魔傷+0.35×面板法強(W主動))*2 + 130魔傷+0.6×面板法強(Q) + 缺失生命4%魔傷(W被動)

【裝備路線】

出門裝備:

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×3
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(推薦) 或
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初期裝備:

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中期裝備(順風):

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藍BUFF

中期裝備(逆風):

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英雄聯盟潮汐海靈菲茲最新攻略 爆發力和機動性是優勢 第24張

後期裝備(順風):

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藍BUFF

後期裝備(逆風):

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因爲W不會觸發法術吸血,而且Q附加的耀光巫妖效果也不會觸發法術吸血(應該是生命偷取會吸血,有待驗證),所以菲茲續航很差,出門帶3瓶紅很重要,不然老回城也會影響自己發育,不回城別人一看你半血還不抓你?死了就不值了!

最大化WQA Combo技傷害,最大化E靈活性。-40%CD狀態下,滿級QCD是3.6秒可以在短時間輸出2次巫妖的傷害,滿級ECD是4.8秒,還附帶無敵效果哦親!

中期減CD順風:攻擊天賦4%+鞋15%+藍Buff(16%+0.5%/級別)6級時=38%;

中期減CD逆風:攻擊天賦4%+鞋15%+旻火15%=34%;逆風時一般藍BUFF都強不到,可以在出了

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後先出
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增加收入,儘快出
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。沒出
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之前可以考慮出
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抵用下。

順風在出了巫妖和帽子後加上藥水,法強應該在520左右;Q會附帶法強530點物理傷害,在配合R的450+520點魔傷,自己算下 RWQA 的總體傷害,這裏還沒算上E的傷害,打殘對面Carry沒問題。

逆風旻火減少對方目前生命值的30%傷害,數值會隨100法強提高3.5%。例一個3000血的半肉,放一下會造成3000×30%=900的傷害,逆風時很好的先手技能。

一般在出了2件大件差不多遊戲就結束了,如還沒結束補

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一類增加生存的裝備,後面自由發揮。

【攻略路線】

1級:去單吧,中單或者上單都可以。不管你在中還是在上路,你要保住己方野區的藍BUFF,或者去GANK對面的藍BUFF也可以。如果有人CV了確定沒事,就回線上牽制住他們。現在1級的話由於體積碰撞,還是不太容易騷擾到對手,但是你的被動技能給你創造了優勢,利用這一點去騷擾壓制對手吧。

2-3級:這個等級用Q和W來壓制騷擾對方,要儘快把對面壓制住以便你可以安心補刀。由於你是個近戰,Farm的時候很有可能被對手壓制成殘血。所以你要先手騷擾,用Q或者E去切近對方,使用W打擊他,然後穿越兵線回來。

4-5級:這個等級你要確保你能順利Farm,最好能把對方趕出經驗區。你要比對方更早到達6級,他們是不會想看到你放大招的。你在這打到的錢要用到你6級的第一次GANK的旅途上了。對手會補給生命值,不要擔心,只要保持他們的血量在3分之2並且兵線在中間。你的魔法用的太快,也要保持在不低於一半,然後準備好鯨魚讓他們難受一下了。

6級:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵線之後,直接趁其不備以最快速度用E或者疾跑切到敵人面前,丟出你的大招,讓他們被減速,然後和點燃或者戰意激增一起使用你剩下的技能,我保證他們無論如何都得死了。

7-8級:如果你的對手死了你就好好Farm。否則,就殺掉他。控制好野區非常重要,你可以拿個BUFF然後開始遊走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你們就會爆發團戰,團贏了就可以拿掉小龍。控制、GANK完了然後你就要Farm,沒有大的時候就Farm,要確保自己的等級和經濟。

8-14級:現在你的生命值和傷害應該足夠高了,這樣你就可以GANK完之後不用回家繼續Farm了。在這個階段要跟着團隊一起走,在野區、草叢裏插上眼,做好視野,任何人走位失誤都足以致命甚至導致團滅。

15-18級:一旦你把帽子和巫妖之禍出了,那麼好戲就開始了。拿掉野區BUFF然後抱團走準備打團吧,等Tank先手,然後Q技能到離你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉對面的Carry,然後帶領隊伍團滅敵方直至勝利。

【團戰定位】

現在菲茲在團戰中有幾個選擇:他可以做一個丟技能的法師或者一個切入型的DPS刺客。如果你發現一個敵人離他們的隊伍脫離了,用E技能靠近他,然後使用大招來引發一波團戰。只有這樣才能不被敵方隊伍集火致死。否則,讓你們的Tank或APC來先手團戰,把技能留給團戰期間準備逃逸的敵人,來保證殺死他們,或者也可以把大丟給DPS,可以阻撓一下他們的輸出時間。菲茲應該稍微肉一點,這樣他可以用W攻擊完敵方英雄後不會死掉,不過最重要的是要學會放風箏。一旦團戰開始,用Q技能切進戰場,E技能要留着追殺或者逃跑用的,然後開始普通攻擊他們,團戰的時候用E和R儘量造成更多AOE傷害爲你們隊伍取得優勢,點燃可以在他們逃跑的時候使用。菲茲強大的機動性,就是他的優勢所在。你要找到敵方的脆皮英雄然後找準時機上去就秒掉他,你的爆發和攻擊都足以使任何脆皮致命。如果你承受了很多傷害處於危險階段,馬上用E技能逃跑,記住,你可以先藏匿在附近,然後等技能CD好了再上去幹掉其他敵人。

【團戰TIPS】

基本上你所扮演的角色是一個剋制Carry的英雄,你可以輕易地進去輸出大量的傷害,然後在皮城女警盯上你之前趕緊溜出來。因爲作爲一個法師,應該避免把自己捲入戰鬥中,除非你足夠安全了再加入戰鬥。作爲一個Offtank加入戰鬥之後在造成大量傷害的同事也要承受這麼多的傷害,其實你只需要用大招咬住最近的脆皮,然後WQ過去,最後用E逃之夭夭,這樣承受的傷害會比直接切入戰場少的多。

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