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虛幻引擎5體驗版發佈 虛幻引擎5有哪些變化

虛幻引擎5體驗版發佈 虛幻引擎5有哪些變化

此前虛幻引擎5的曝光演示轟動遊戲圈,吸引了不少玩家們的關注。近日這款遊戲終於迎來了發佈,此次體驗版優先開放。那麼此次虛幻引擎5體驗版究竟如何呢?是否值得大家入手呢?一起來看看吧!

虛幻引擎5體驗版發佈 虛幻引擎5有哪些變化

虛幻引擎5體驗版發佈

在去年5月,Unreal Engine正式公佈了虛幻5引擎,並放出了一段在PS5主機上實時運行的“Lumen in the Land of Nanite”演示,效果驚豔世界,隨後有多款大作宣佈將基於虛幻5引擎開發。經過一年的開發,昨夜虛幻引擎官方宣佈,正式開放UE5搶先體驗版,面向喜歡追求科技最前沿的遊戲開發者,供他們試用功能和設計下一款遊戲的原型。

在這個體驗版中,開發者可以試用到 Nanite 虛擬化微多邊形幾何體系統、Lumen 全動態全局光照解決方案、開放世界場景、動畫和 MetaSounds 音頻製作系統這五大功能,另外官方亦會提供相應的教程和在線學習平臺。

真正基於虛幻引擎 5 開發的遊戲,估計還需要不短的時間才能跟玩家見面。但虛幻 5 應該是首批能讓新一代硬件真正發揮潛力的遊戲引擎之一,結合之前的示範效果,不得不說真的是讓人十分期待!

虛幻引擎5體驗版發佈 虛幻引擎5有哪些變化 第2張

虛幻引擎5有哪些變化

此次虛幻引擎5新功能帶來的改變主要涵蓋3個方向:

其一是場景真實感。可容納高精度資產的虛幻5,容許美術開發者可以不受性能限制地製作細節更爲豐富的建模素材,同時再搭配上全新的動態光照系統,遊戲場景將向着更加逼真的方向發展。

其二是提升開發效率。除節省美術資源的烘焙時間外,引擎中不少功能還爲策劃、音頻等工種提供了更爲智能的系統支持。例如開發者編寫好角色的「翻牆動作」後,系統將根據場景中各類牆體的高度數據,來自動調配角色做「翻牆動作」時的位移位置,大幅減少開發人員重複調試的時間。

其三是開發團隊的工業化開發流程。演示中,虛幻5對團隊的協作開發也有了更人性化的支持。例如地圖網格化編輯、Actor單位等功能,將支持多個開發者同時在同一張地圖上進行編輯設計,團隊不必擔心資源競爭,也不必重複回滾地圖,以獲取其他開發者的編輯內容。

簡單來說,虛幻5視頻中展示的幾個新功能,拔高了遊戲質量上限的同時,也間接引導開發者向工業化開發模式前進。對比去年初次亮相時刷屏式的破圈現象,此次虛幻5搶先體驗版的熱度要平緩許多,因爲涉及到引擎的實際使用,討論範圍重新回到了相關從業者的圈子中。

虛幻引擎5體驗版發佈 虛幻引擎5有哪些變化 第3張

虛幻引擎5體驗版怎麼樣

虛幻引擎5讓設計迴歸創意,把其他留給科技。

在越加強大使用越加便捷的工具面前,任何工具人所掌握的那套舊流程舊套路舊體系都有可能被淘汰,辛苦鑽研的技術方向成果付之一炬,畢竟新興的技術工具層出不窮,一個比一個屌,迭代更新太快,以後的時代應該更強調工具加藝術家的創意,而不是工具人的技術。技術有限,創意無限。

技術這玩意兒不能沉陷太深,人和其他動物的區別就是人會製造和使用工具,有科學家和數學家們製造出越來越便捷的工具,畢竟你幹工具研發工具也趕不上那些官方專家老頭子們,不能再死鑽牛角尖拼命造輪子,那樣時代會讓你被迫淘汰。藝術家們只管使用便是了,只需絞盡腦汁地想創意就是了,充分發揮每個人的創造力,不再受技術的桎梏了,甚至從底層從頭學一遍都沒有必要了,只需買買買提升電腦性能。要充分發揮每個人的強項,強強聯合纔是可持續發展道路,虛幻各種贊助收購騷操作也很明顯體現到了這一點。

越簡單的工具,更有趣的創意,更多的人加入,更加天馬行空的時代。

標籤: 虛幻 引擎 體驗版
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