QQ炫舞 遊戲基礎計分公式分析
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一、普通操作方式計分方案
1.1 基礎計分公式
在普通操作方式下,遊戲的計分針對每一個音符序列來進行,受音符序列的Level和得分的不同判定的影響。
對於一個Level爲n的音符序列,當判定爲perfect的時候,所獲得的分數依照如下公式計算得出:
以perfect判定下的得分公式爲基礎,其他判定下的得分公式如下:
名詞解釋:Score:得分、分數 Perfect:判定等級 n:該小節的鍵數
:在n鍵且不連續Perfect判定的情況下,該次Perfect判定的得分。
其它的類推哦!
下表是依照如上公式計算出的得分表:
1.2 Combo的影響
當一個音符序列的消去發生Combo的時候,得分會因而產生加成。
一次消去只有在獲得Perfect判定的時候纔可以產生Combo,連續獲得Perfect判定越多,Combo值就越高,一次Perfect消去後的Combo值爲連續產生Perfect的數量減一。
一次產生Combo值爲c的消去,得分依照如下公式計算:
名詞解釋::這個Combo是指連續Perfect判定;n還是指該小節的鍵數;C是指連P數。
二、節奏操作方式計分方案
2.1 基礎計分公式
在節奏操作方式下,遊戲的計分針對每一個音符來進行,受音符種類和得分判定的影響。
對於一個普通音符,在得分判定爲Perfect時,所獲得的分數爲:
以perfect判定下的得分公式爲基礎,其他判定下的得分公式如下:
名詞解釋::在沒有Combo情況下,每個perfect判定下的得分;
其它的類推哦!
關鍵音符的得分在同判定下爲普通音符的3倍。
下表是按照如上規則計算出的得分表:
2.2 Combo的影響
當一個音符的消去發生Combo的時候,得分會因而產生加成。
一次消去只有在獲得Good以上(含)判定的時候纔可以產生Combo,連續獲得Good以上的判定越多,Combo值就越高。
一次產生Combo值爲c的消去,得分依照如下公式計算:
名詞解釋::Combo:連續獲得Good以上的判定;C:連續獲得Good以上判定的數。
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注:反鍵是在上面的計分基礎上,每個小節的反鍵位的分數按正常鍵位的120%計算。即,同樣一個分數,如果正常鍵位是100分,那用反鍵的話,就會變成120分。
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