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dnf評價詳情 cof指數解讀

dnf評價詳情 cof指數解讀

一、評價相關

1.經驗值獎勵

完成副本可以獲得副本經驗值獎勵。越高難度的副本所獎勵的經驗值越多。

提示(儘量多的獲取副本經驗獎勵的方法):

a.組隊:隊員越多的隊伍最後所能獲得的經驗值獎勵就越多,除去在戰鬥中死亡的角色.

b.家族隊:若玩家和自己的家族成員組隊進行副本任務,則結束時所獲得的經驗值越多.

c.穿着時裝:角色可穿着的虛擬形象越多,經驗值越高.

d.寵物:隊伍裏的寵物越多,追加經驗值越多.

e.活動:活動期間可以獲得更多的經驗.

f.所在頻道服務器:若玩家所在頻道服務器與副本名稱相同,則可以獲得更多的經驗值.

2.評價等級

完成副本後,會根據副本過程所消耗時間以及效果【包括風格(Style),技巧(Technic)等等參數】來評估整個副本的完成等級,評價共分爲SSS SS S A B C D E F這9個等級.

dnf評價詳情 cof指數解讀

招數風格(Style)

完成副本後還會根據整個過程中玩家所使用的各種技巧來單獨進行相關的技巧評估,共分爲連擊評估,合攻評估以及空中技巧評估三個類別,相應的技巧使用越多則相應的招數點數會提升更多.

連擊(Combo):同一時間內對單個敵人進行的連續攻擊越多,則該點數會獲得提高.

聯合攻擊(Dual):對同一敵人兩名以上的隊員同時進行攻擊的話,會提高該評價點數。兩人同時攻擊爲二倍攻擊(Double)、三人則爲三倍攻擊(Triple)、四人則爲四倍攻擊(Quadruple)。(目前一般考證:此項目屬於評價中的最後15%,想拿最後這15%必須組隊,如果是單刷只能用機器人,或者召喚小怪,使用道具。)

浮空攻擊(Aerial):指使敵人浮空後對空中敵人進行的空中攻擊.

dnf評價詳情 cof指數解讀 第2張

提示:評價,招數,手法,被攻擊次數等信息,均會顯示在副本進行畫面的右下方.可以在遊戲設置中關閉此顯示.

攻擊手法和華麗度(Technic)

攻擊手法主要有三種,過量傷害,反擊,背襲.

Overkill:敵人最終死亡時所承受的攻擊大於敵人總血量的30%則稱爲過量傷害.

破招反擊(Counter):破招,在敵人攻擊(動作)時發起的成功攻擊。

背擊(BackAttack):背面攻擊,在敵人背面攻擊敵人。

3.被攻擊次數

被敵人攻擊時,會增加損傷度,使用復活硬幣復活後,損傷度即清零。

提示1:剛被複活時,損傷度不會復位,只有玩家對敵人進行攻擊後,或者被敵人攻擊之後,損傷度纔會復位.

提示2:組隊中被隊友復活的話,則從全隊損傷度中減去自己的損傷度.

綜合點Total

招數風格(Style)及攻擊手法和華麗度(Technic)加起來算做140/140——每條佔70分,就是最後刷圖評價裏最上面的那條。然後減去(被hit數除以5)*分,105分以上爲SSS、95分以上爲SS、85分以上爲S。

B以上時就有經驗加成

B爲5%,A爲10%,S爲15%,SS爲20%,SSS爲30%

卡片

整個副本完成後,可以通過卡片來獲得物品.

dnf評價詳情 cof指數解讀 第3張

副本內地圖清理面積越大,卡片獲得物品的機率越高.

dnf評價詳情 cof指數解讀 第4張

 

二、cof指數相關

提問:什麼是COF指數?

解答:這個叫廢材指數←(大家都這樣叫)

這個指數越高,你做任務所出的物品的概率就會減少。。(如果你100%的話。。。)

1、怎麼樣纔會提高呢?被高你7級以上包括7級(而且不是你所屬工會或你師傅)的人帶的時候會提升(大概是每帶過一副圖就會提升0。3%-0。5%不定)

2、怎麼樣纔會降低呢?這個簡單,你每升一級廢材值就會降低的。。(大概0。1%-0。2%把)所以被高手帶也不一定是一種好事!被帶前應該看看他是否你公會(國服公會系統沒開放)或者你師傅,不然廢材值會提高咯

cof指數的推斷

根據我個人的觀察推斷,cof指數(也就是廢柴指數。。大家都這麼叫),極有可能是這樣計算的:

1.系統依次判定隊伍中除玩家之外的每一個成員,只要出現等級高於玩家7(包含7)級且非玩家的師父的情況,則判定當前玩家消耗疲勞爲cof疲勞。

2.狀態欄中cof的數值極有可能是玩家的不良疲勞佔玩家總消耗疲勞的百分比。

以上推斷符合我所見過的所有情況。正常消耗疲勞會降低cof值但是降的越來越慢,到0.0x幾乎就不動了;一位師父同時帶兩個徒弟,如果徒弟之間等級相差大則等級較低的徒弟會有cof;隊伍中等級最高的人無論如何不會加cof。

希望對新人有所幫助。cof雖然在ACT1裏似乎沒有用,但這個系統早晚會開,還是越低越好。

降低cof指數的方法

現在我就說一下關於如何減少COF指數的幾個方法:

第一個方式就是升級!每升一級降低0.1~0.2

第二個方式是單刷地圖,每進入一個房間會減少那麼點的。

提問:什麼是所謂的硬直呢?

解答:所謂硬直就是“不能行動的一段時間”,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的(除非用覺醒或無雙取消),因此這段時間就是硬直。

防禦敵人攻擊後也有硬直,被敵人打中了也會有硬直,不是說你想動就能動的,同理硬直這東西也會發生在敵人身上了。

標籤: DNF cof 解讀 指數
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