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dnf女彈藥該用手弩還是自動?詳細辯論分析

dnf女彈藥該用手弩還是自動?詳細辯論分析

 關於女彈藥使用武器的方式,一般都糾結在該使用手弩還是自動,dnf前段時間也發起了一次辯論大賽,關於這個話題的,下面,小編截取了兩方的看法,並做了詳細的分析,大家覺得女彈藥該用哪個方式好呢?歡迎大家踊躍留言交流。DNF70級版本攻略 女彈藥的PK加點和刷圖建議

 

女彈藥手弩篇:

最前的最前:

  1.實踐是檢驗真理的唯一標準。但是人的主觀感受總是左右着我們的判斷結果,每個人都能不例外。很多時候強大的理論武器能輕易解決複雜的實際問題。

  2.我雖然用弩,但我還是推薦大庫。這是把非常優秀的自動,連射數與命中的屬性值得去高強,高力高智更是彈藥所一直追求的。

  3.用什麼武器是每個彈藥的自由,這點我完全贊同。我現在在貼吧也相當煩看到什麼自動比手弩好或者手弩比自動好的貼子。對於彈藥,哪怕是左輪也有其使用價值(可以提供金真左輪PK視頻、平民女彈藥0強冰焰左輪無消耗寡婦H視頻)。每種武器都有其存在的價值,相互之間互有長短。我之所以要開貼,也不是爲了讓每個彈藥都去使用手弩,我反覆強調的從來都是——從屬性彈的實際總傷害來看,自動的高魔攻優勢不該成爲彈藥選擇武器的理由,僅此而已。

  惡搞到此結束。

  看到有人反駁我質疑我,其實我是很高興的,至少說明有人在認真看我的貼子了。

  恩,真理總是越辯越明的,歡迎繼續討論。

  “手弩和自動強化所帶來的實際傷害差距只是隨着強化倍數而放大,並不會更明顯……

  也就是說,強10的手弩總傷害比強10的自動低2%的話,強到20還是隻差2%”

  八神的面具提出質疑:但是這兩個2%的具體數值貌似不太一樣況且手弩和自動強化所帶來的實際傷害差距只是隨着強化倍數而放大的話 那強化越高傷害就會越明顯。

  的確,隨着強化倍數的放大,2%的具體數值是在放大的。但是其他職業爲了更高的攻擊選擇武器的時候,有2%差距這麼小的麼?

  對比棍子與矛、魔杖與法杖的差距……明顯與2%不是同一個數量級。或者說,彈藥因選擇手弩而損失的傷害,遠小於其他職業選擇次高攻擊武器所付出的代價。

  我們不妨回頭看看我這2%是怎麼來的。

dnf女彈藥該用手弩還是自動?詳細辯論分析




  還是這張圖表,選取無基礎精通平X(最低的物理攻擊百分比:265.6%)與30級銀彈+3EX(接近普通狀況下最高的魔法攻擊百分比:518%)。

  這樣取值,魔攻在總傷害中的貢獻已經被放到最大。(自動佔優,手弩吃虧)

  由圖可見,手弩傷害爲725.696 自動傷害爲740.312

  (武器默認的物理魔法比例是基本不變的,所以任何“同等級水平同品質同強化”的手弩與自動傷害比例將與以上數據比例相同)

  (740.312-725.696)/725.696=2.01%

  這發銀彈,自動總傷害比手弩高2.01%

  需要說明幾點:

  其一,這裏僅討論普通狀況,EX銀彈左槽不是正常選擇,忽略。

  其二,女彈藥被覺因素影響小到可以忽略,就算契約被覺,也無法使差距達到哪怕2.1%。

  其三,無論提高物攻百分比(EX基礎精通、空射)或是降低魔攻百分比(26級冰彈),顯而易見其他計算結果都將小於2.01%。

  其四,空射無一例外都是手弩反超了。(比如我個人目前使用的26級冰彈無EX基礎精通空射)

  然後我們再來看看手弩比自動默認多的2%命中。

  我的觀點是2%命中優勢足以彌補前面2%的劣勢,甚至反超;八神的面具認爲多2%命中會稍微好那麼一點點。且要考慮英雄級怪物的高閃避和EX命中技能。

  那就不妨再來算下:

  假設某H圖怪物迴避爲20,EX後人物基礎命中爲15。

  攻擊100次,手弩命中96次,自動命中94次。

  (粗略設定,勿吐槽,看得明白就好)

  (96-94)/94=2.13%

  傷害差爲2.13%

  這裏有個大前提,命中未溢出。(實際情況,H圖幾乎不可能溢出。一旦溢出,多餘的每點命中收益都是0。建議合理調整裝備、寵物與TP點,不提。)在這個大前提下,1%命中的實際傷害提升大於1%傷害。命中是全局影響,當然也會隨着強化倍數而放大。

  所以我纔會說沒懸念。

  2%命中近乎完美的補足了傷害上的劣勢。

  第三個問題,FM魔攻與雙攻擊左槽是在縮小手弩與自動的魔攻差距比率。

  可能是斷句的問題,既然能夠理解“附魔魔攻會縮小手弩與自動的魔攻差距”那使用雙攻擊左槽,自然也能達到同樣的效果。當然,雙攻擊左槽也在縮小手弩與自動的物攻差距。計算可知,由於物攻百分比小於魔攻百分比(如之前的265.6%與518%),實際上雙攻左槽也在縮小那“2%”。另一方面,空射時也拉高了自動的物攻貢獻。所以雙攻擊左槽始終是在無差別地縮小差距罷了。

  至於八神的面具所提到的尼爾的例子,我想這實在是個不恰當的舉例。

  不說尼爾是固傷技能,和所討論的話題並無太大關係。事實上無論使用何種武器,雙修彈藥力量智力都要堆,這點沒什麼好質疑的。

  至於堆力量,我見過全身無紅字進圖1700+力量的物理女彈藥,通過卡骨節換破甲炮等手段達到五位數的面板(僅僅秀面板罷了,1W2還是1W5我忘記了)。地雷+散彈兩招秒殺蟲王。這是題外話了,看看便罷,勿深究……

  最後是穿刺、射程、省藍、附加技能、連射數等其他因素……

  恩,這裏的確是不該帶上過多的個人觀點。不過難免會帶上主觀感受。

  有幾點要辯駁的。

  其一是射程,射程最大的影響有兩個:安全距離、空射爆炎二次爆炸。安全距離方面,對比自動,手弩也好不到哪去。但是空射爆炎自動打不到地面確實是劣勢。可能男彈藥的被覺能夠完美彌補這一缺陷,但是女彈藥就……爲了使爆炎彈能夠打到地面完成二次爆炸,必須低空空射,而相對來說近距離低空空射更容易被中斷。

  其二是連射數,彈藥所需要的其實是高速傾瀉屬性彈的途徑。空射如此,HF新增的爆裂射擊亦是如此。手弩連射多一發,每梭子彈就多了6/5-1的總傷害(假定每發傷害相等,勿吐槽!)不能說不是個優勢(所以說,大庫很美)。當然,打完一梭子彈所需時間也不同,這裏就不深究了。至於八神的面具提到的最後一槍高攻擊,其實只提高物理攻擊,並且減慢了傾瀉子彈的總效率。拋開擊倒的需要,我個人認爲是應該通過強制手雷強制後跳手雷等方式儘量避免最後一槍的。

  其三是彈道,這個影響的實在很小,而且涉及到怪物模型大小因素。熟手總是能找到讓子彈全數命中且又能安全輸出的位置。說起來又牽扯到男女之別,女彈藥釘刺射後的位置非常方便下X,能夠全數命中。對男彈藥的影響或許會大上一點。

  至於“少量”的問題,空射射程與連射數,我確實認爲是會產生較大影響,不在“少量”之列。

  選什麼武器是每個彈藥的自由。手感啊,個人喜好啊,個別武器的逆天屬性啊,愛怎麼選怎麼選……但自動魔攻高,這真的不是理由。

 

 

女彈藥自動篇:

“手弩和自動強化所帶來的實際傷害差距只是隨着強化倍數而放大,並不會更明顯……

  也就是說,強10的手弩總傷害比強10的自動低2%的話,強到20還是隻差2%”

  但是這兩個2%的具體數值貌似不太一樣 況且手弩和自動強化所帶來的實際傷害差距只是隨着強化倍數而放大的話 那強化越高傷害就會越明顯.

  綜合手弩自動的基礎命中差(2%?),我想沒什麼懸念了。

  命中這個東西和暴擊一樣 都是虛無飄渺 況且真的計算命中的話 還要算上怪物的閃避率 所以命中比暴擊更難以準確計算 當然我不否認多2命中會稍微好那麼一點點點點 算上英雄級怪物的高閃避和EX命中技能 2命中更是不能作爲沒懸念的依據了

  實際上FM魔攻與雙攻擊左槽是在縮小手弩與自動的魔攻差距比率

  附魔魔攻回縮小手弩與自動的魔攻差距 我沒意見.

  但是雙攻怎麼縮小? 當你的智力力量武器強化程度等等都固定後 每加1點物攻或者魔攻帶來的面板提升都是固定的 而同強化自動的魔攻是大於手弩的 也就是說面板魔攻會隨着雙攻左槽加的數值增大而增大 怎麼可能縮小?

  再者 你可以通過附魔魔攻縮小手弩與自動的魔攻差距 那我也可以通過堆力量來縮小手弩與自動的物攻差距

  將軍的驕傲白貓用的就是自動 可是你知道人家的力量是多少麼 70版本的我不太清楚 但是60版本的時候這貨在圖裏就可以堆到1000多力(那時候我站街才600我會亂說?)

  我現在可以做到的悲鳴一圖進圖5木倉尼爾殺隊長人家60版本就可以做到 智力力量物攻魔攻都高才是白貓強大的原因

  我不否認用手弩可以更容易的堆高而且堆平衡物攻魔攻 我只想說用自動一樣可以辦到.

  手弩就是爲彈藥量身定製的武器……(好吧還有步木倉 )

  這個倒是沒啥說的 都看得出來.....

  拋開手感問題個人喜好因素等不談,單純從傷害角度考慮,自動現在的優勢僅僅是“少量的穿刺力優勢”和“默認附加智力比默認附加力量好”而已。

  手弩的優點呢?射程、省藍、附加技能、連射數……

  僅僅...而已.... 這種帶有明顯個人見解判斷的銜接詞是不應該出現在一個客觀公正的評價帖中的

  還有關於少量的用法 少量的穿刺力優勢和射程、省藍、附加技能、連射數 後邊四個也都是少量把

  那再來說說這4個優勢好了

  射程:雙修射擊流彈藥的本身定位就是中程職業 無論什麼時候(除了踏射或者BBQ聚怪的時候) 一個優秀的彈藥都應該知道時刻和怪物保持一個合適距離便於自身安穩的輸出 既然是中程 多一點點(真的只是一點點..)射程用處很大嗎 當然有步木倉彈藥喜歡遠程放風箏 這時候步木倉的射程相對於自動或者手弩纔算是優勢(但是你要知道步木倉比自動多了多少射程...)

  省藍:好吧 這算是個優勢 但是不怕實話實說 開了70後 我除了打個別高級圖的深淵 其他情況真的很少吃藍 很少很少很少的那種....

  附加技能:這個是優勢 沒啥說的

  連射數:這也算優勢 但是是因人而異的 玩木倉手的應該都知道 最後一木倉的攻擊力是遠遠大於前邊幾木倉的 連射數高了雖然方便壓制 從而使個別情況下的容錯性增加 但是連射數高了會使最後一木倉(右手出的那木倉)在攻擊中佔得比重下降 假如自動一輪8發子彈 手弩9發 這樣同樣射72木倉 自動的最後一木倉有9木倉 而手弩只有8木倉...

  還有自動的優勢還有彈道 自動的彈道要比手弩直的多 假如手弩的攻擊範圍是一個小的面 那自動就是個點(雖然我不否認有時候放射性的攻擊也會有奇效.. )

  最後的最後

  1.我一向堅持實踐出真知的觀點 我們在這說的再好聽也不如用相同等級相同品級的0強、+10、+13、+15的自動和手弩進圖殺怪的傷害數值都來的讓人信服.

  2.我雖然用自動 但是我還是推薦弩控的彈藥用隊長 這確實是把神器 看屬性就知道

  3.用什麼武器是每個彈藥的自由 我以前在貼吧的時候最煩看見的帖子就是說什麼手弩比自動好或者自動比手弩好的帖子 對於彈藥 除了左輪 每種武器都有其存在的價值 相互之間互有長短 所以說實話我並不認爲手弩比之自動、步木倉、手炮有什麼優勢.

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