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斬魂仙子怎麼樣?很強嗎?

斬魂仙子怎麼樣?很強嗎?

仙子是斬魂中新出的職業,相比較影子、刀客和舞姬,她真的有那麼強嗎?小編玩了個仙法,將神,都是30級模式的技能。個人認爲你有好的操作,熟悉了仙子系的技能,三大職業完全可以壓制住仙子,前提是你有很好的壓制意識,並且能將自己的職業完美的發揮出來,否則你給仙子系機會,仙子系就能反制你。

斬魂仙子怎麼樣?很強嗎?

現在仙子系被喊逆天不是因爲技能設計,很大問題是因爲未完善遊戲自身存在的bug,導致其他職業吃大虧

首先,仙子模型的問題,三大職業都知道,仙子是無法被連擊的,這是仙子受擊判定盒的bug,受擊判定盒過於小,這個問題導致整個仙子係爲所欲爲,七八次生存機會。而且仙法和將神有二次逃生技能,御獸有比逃生更逆天的寶寶護體,受擊判定的問題,導致無法壓制仙子,這麼嚴重的問題,開發組肯定會改善,這個大家不用多慮了。

這個問題也存在於武器不同,相同技能判定範圍不同,這個是遊戲引擎的問題麼?視覺看着模型大的東西自身判定盒就大,所以仙子那個小不點,你懂的。。這個問題之前也提過好幾回,開發組也沒有回覆過,如果這是遊戲引擎在設計模型時必然結果,那麼就是遊戲引擎和格鬥遊戲十分衝突的一個方面,是硬傷。

仙子強,其他壓制和敏捷性職業是吃素的麼?狂刀,女樂,刺殺,劍俠,影戰這些職業可以壓制死仙子系,要求是操作和意識。但是因爲上面提到的bug,這個未修復前就不用想了。
還有一點,就是大家對新職業的不熟悉,技能不熟悉,沒有應對的辦法,想想當初劍俠和小白殺手巨闕吧,面對劍俠的多次迅光閃和巨闕轉轉,小白們是否有種絕望的感覺?舉個例子:將神冰兔模式滾大雪球那個,有女人系,影子系和狂刀(刀大,抓得遠,囧)試過直直面對然後抓取麼??我沒測試過,應該很有意思。。同理還有直接抓取巨闕的爆發火剛破,這個是真的哦,只不過要求高,簡而言之,有了應對,才能對抗!

再來說說我對整體仙子系設計的看法,仙子系的設計是一次突破,不得不說完美,從造型,動作,技能,特效,操作樂趣,同時還帶有一些惡搞的娛樂精神,完美!一開始玩三大職業,那種動作的違和感和僵硬記憶尤新,還有國風劍俠被糟蹋成了黃毛古惑仔,現在都習慣了(無奈)這次仙子的設計讓我看到了斬魂的春天和希望,這個希望來自於斬魂設計思路上的開闊,和敢於突破並且做的十分好,這是我以前不斷吐槽斬魂的一個點,現在小弟我真的感覺到了希望,這個遊戲還能走的很遠。當然前提是還要對以前的某些大部分職業,大比例的職業內容設計硬傷進行調整。

仙子系強嗎?強是相對的,我只能說仙子系設計的很好,對比反應出來是以前某些三大職業設計的太渣渣,戰鬥方式和技能特點的呆板和理念存在很大問題,是玩家技術不能逾越的鴻溝,仙子的出現打破了這種制衡,三大職業的陳舊設計思路已經不符合新思路下的整體戰鬥環境,如果可能,最好三大職業在部分設計和理念上回爐重塑,英雄!聯盟還對早期的英雄進行回爐調整呢。。所以斬魂更應該有這個態度,把三大職業整的像仙子一樣更加有魅力,特色顯明,開發組你能告訴我狂刀後期那種冗繁,看着二b的技能是幹嘛的??

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