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DNF85版本改版槍神加點

DNF85版本改版槍神加點

改版後,系統自動洗點一次,送一天洗點,另外商城新增了100W三天洗點契約,非常人性化。普及,改版後的一覺醒是自動滿的,隨等級的提升而提升,契約也有效,而且不消耗sp.無契約情況下爲8級,契約爲9級

因爲一覺的改版,多出了1600的SP,這使得鰻魚的體術加射術更好的結合,因此大家的加點更加多選擇,堆覺醒的裝備.60粉輔助皇室.1J覺醒.1J死左,這個是漫遊必備風雲遊俠死左一級,覺醒一級也是必備的吧覺醒儘量堆到9級,增加特效.下面開始介紹加點大致方向

一,沒有太大異議滿的技能如下

1.【爆頭一擊】吃飯技能,後跳強制爆頭.無任何異議.

2.【迴旋踢】體術加成射術, 傷害一般 可滿可5.

3.【瞬踢】,體術加成射術, 傷害較低擊退效果可以 可滿可5

4.【踏射】結合體術加成射術,傷害不俗.基本傷害+百分百,輸出絕對不會低。若抓起失敗,會敲擊地面發射衝擊波,類似覺醒開頭。還是建議滿上

5.【銀彈】改版後可以物理轉換傷害,即改成物理傷害,吃物理攻擊。受死左加成.經過我簡單測試,銀彈已經爲物理傷害,受死左加成.

6.【左輪精通】不滿不性福.刺穿碉堡

7.【花式槍術】釋放體術,如瞬踢,踏射,迴旋踢等,強制釋放浮空彈,爆頭,亂射等射術,在一定時間內增加射術傷害.雖然技能不能強制移動射擊,但經過簡單測試.移動射擊受射術加成.因此,這個技能大大增加鰻魚的可玩性.另外,還有少部分漫遊不太會運用射術。比如,當射術出效果時,狀態欄會有射術圖標,出現則成功,失敗則無圖標。具體用法自己探究.具體見上圖,不做太多解釋。

8.【亂射】主力輸出,必滿無疑。鰻魚 勞資一招秒四人血魂牛,你怕不怕?喂。我問你呢,怕不怕? 紅神,勞資無影你怕不怕? 鰻魚………….

9.【多重爆頭】改版後,技能受特效技能加成,羣怪無壓力,帥..不滿你就感受不到春天的降臨.爆裂三非常不錯,獲取簡單,任務鞋子,NPC有綁腿,戒指,減少CD,加一發子彈。只要三個部位就能啪啪啪,還不趕快入手?

10.【移動射擊】,相比之下,地位從70版本到現在直線下降,雖然不受槍術加成,不過還是滿上,對單體怪物傷害還是不俗的.

11.【鷹槍】不做解釋 滿 CD減少,傷害增加,範圍增加。遠二神怒笑了

12.【極限多爆】還在爲打不中煩惱?浮空高度減少,聚怪更強,傷害增加.滿不解釋.不滿?扯淡!

13.【死亡左輪】你值得擁有,滿

14.【瘋狂屠戮】自動滿級,秒天,秒地,秒空氣.

15.後跳爆頭,這個不是技能,只是純粹的後跳+爆頭而已

16.【回頭一擊】補充真空期的大爆頭,一級滿 前置

以上技能修改以及具體內容見上圖

二.下面是的小技能.

【蹲伏】 一級 無敵,躲避傷害.

【躍翔】. 一級 或不加 跑路,躲避等.可加可不加.

【復仇反擊】一級 反擊用.改版後的重要性自己看.強制亂射不錯 技能修改見上圖

【手雷】 一級 或者滿 亂射起手,控怪.滿了以後貓妖,機械人你懂的,可以滿。

【BBQ】一級 技能銜接,無敵等

【三重】 一級 提高流暢性

【迴旋起身】 一級 前置

【快速拔槍】 一級 滿沒太大必要 改版提高XXX的攻擊力,掃地

【遠程格擋】 一級

【空中射擊】一級 或不加 看到過滿的秒格蘭王,只想和大家說句說一句.請勿模仿

以上技能具體內容以及修改見上圖

三.接下來便是有關個人的裝備屬性問題

在皮夾精通,附魔,打孔的情況下,鰻魚可以輕易達到50暴擊,如果全圖爆藥,以下技能可以視情況加.

【物理暴擊】,滿或者不加平民建議滿,一路爆藥無視.這個一般滿

【死亡印記】,滿或者不加平民建議滿,一路爆藥無視.

【物理背擊】,不建議加,性價比低.

四.人習慣加點

【浮空劫機30級技能】,建議五吧,況而定,可滿可不滿.不建議滿。等級增加移動距離增加.可逃跑用

【手雷】,可加1,可加滿

【迴旋截擊60EX技能】改版後擊退向下判定,修改爲百分百傷害,減少散怪,不過還是看情況而定,個人不喜.滿級情況下百分比超高.不過實用性還要經過考驗。

【浮空彈】滿上的話2000+百分比,小爆頭.

以上技能具體內容以及修改見上圖

五技能,

我的特性技能與冰子一樣.傷害應該是最大化了,適合爆發.滿亂射 無異議滿多爆 改版後TP.增加打擊數,羣怪四級銀彈物理轉換,受物理加成.吊炸天一級爆頭 去了一級銀彈爲了一級爆頭 這個去掉也可以滿上銀彈,上一級瞬踢或者回旋踢/滿鷹槍TP緊張,沒法加其他。

這裏沒加移動射擊,太雞肋了.雖然受射術加成,但釋放途中易被破招.捨棄了,我的神怒移動套啊其他加點方式按自己習慣斟酌。大致滿亂射,多爆......銀彈,鷹槍,爆頭自己合理取捨,我不做評價.這裏踏射就不太建議加了,3點tp,不捨得。還有人說滿基礎精通,我感覺就是扯淡.

六加點

1力量滿 2移動滿 3屬強滿 4命中滿 5物理暴擊一般滿

獨立攻擊,體力迴避,按個人情況.合理加.

因爲銀彈的修改,智力也捨棄了,QP好加很多

沒有太大異議

七,下面爲大概的加點模版

先TP QP模版

DNF85版本改版槍神加點

DNF85版本改版槍神加點 第2張

DNF85版本改版槍神加點 第3張

解釋.上圖爲樓主目前的TP加點,比較適合極限爆發。因爲無色技能CD的減少,爆頭的使用頻率也降低了不少,因此我點了1爆頭。滿上鷹槍.鷹槍增加持續時間,也間接增加了傷害.大家也可以去兩級鷹槍,丟爆頭上。也可以滿上爆頭.總之大體差不多就行.

DNF85版本改版槍神加點 第4張

DNF85版本改版槍神加點 第5張

DNF85版本改版槍神加點 第6張

以上爲非契約,非契約的話,如果除去死亡印記或者踏射,或者回旋T又或者瞬踢..滿上手雷.超強控貓,或者滿上回旋截擊,聽說很不錯,還能空射.又或者滿上浮空彈,浮空彈2000+的百分比,CD短.小爆頭。性價比和爆頭接近,只是浮空太高.

其他的加點也不太反對

DNF85版本改版槍神加點 第7張

DNF85版本改版槍神加點 第8張

DNF85版本改版槍神加點 第9張

以上爲契約

剩餘的SP加了迴旋劫機.

契約版的話,因爲滿上了許多必滿的技能,SP就缺了,剩餘SP的就隨意加吧

大家也可以把迴旋T,或者瞬踢,又或者踏射去了不滿,滿上回旋截擊60EX或者手雷等

八.總結

還是那句話,覺醒多出1600SP,SP寬裕,加點多樣,自己按習慣加點。

加點是死的,人是活的。靈活加點讓你的刷圖速度更快。

因爲SP充足,把我以上的技能點完,還是會有少許SP多出,不會有太大出入

加點非常簡單,自己適應就行。

最後祝大家遊戲愉快!!

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