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DNFpk場卡怎麼辦?卡頻怎麼解決?

DNFpk場卡怎麼辦?卡頻怎麼解決?

現在很多玩家覺得DNF的PKC頓卡或掉線現象嚴重,個人認爲應該從以下幾個方面考慮:

DNFpk場卡怎麼辦?卡頻怎麼解決?

一、老生常談的內存優化

衆所周知32位系統下單進程無法使用超過2GB的內存,儘管系統有着“虛擬內存轉儲”的機制,但大多數玩家都使用各種XX衛士XX管家進行了優化,關掉了這個功能(即:“阻止將內存中的片段寫入硬盤”或類似說明的功能),導致內存佔用居高不下,達到2GB峯值後不會寫入到硬盤(即虛擬內存),進程變得不穩定很容易崩潰。關於這個可以考慮啓用那個功能或是爲系統開啓PAE/3GB的功能(前提是內存有3GB或以上),當然4G或以上內存直接裝64位系統就好了。

二、網絡問題

①、玩家使用的路由器型號較老,MTU的問題相信不用多說,換新出的路由或是改一下值都能解決。我想說的是很多人不習慣關路由,開久了自然各種掉包,你們懂的。

②、網絡帶寬問題,當然這裏指的不是下行,而是上行。衆所周知天朝現在的網絡(尤其是電信)通常都是不對等的,20M光纖雖然有20Mbps下載速度,但普遍只有0.5~1Mbps上行,換算一下差不多也就在60K~128KB/S之間。一般情況下用於對服務器或是別的玩家相互之間通信是夠了,但請不要忽略:小白們,或是說絕大多數玩家們並不懂得這些知識,他們很有可能一邊開迅雷下東西一邊打遊戲,一邊看視頻一邊打遊戲等等等等,殊不知這些p2p軟件有意無意的上傳佔用了原本就不是很充足的上行帶寬,卡頓也就在所難免了,尤其是出自使用電話線進行PPPOE的ADSL,光纖的話稍微好一些,半開連接數的上限差異你們懂的。更有甚者,你們的輸入法突然暴起同步一下用戶詞庫,臉不好的話卡了掉了也很有可能。

網絡問題應該着重考慮,但這跟服務器沒關係,而是玩家和ISP之間亟需解決的上行帶寬問題。很多玩家至今搞不清上下行的概念。

三、其他硬件問題

①、CPU其實不想多說,真冬自己家有臺老到掉渣的AMD 4800+雙核也能流暢DNF,這代表什麼想必不用多說。

②、關於數據載入,一是要足夠的內存,二是要給力的硬盤I/O。內存足夠的話讀取NPK資料文件速度是嗖嗖的,當然硬盤速度速度也要足夠才行。真冬自己雖然使用了SSD,但是遊戲並沒有裝在SSD而是放在了HDD,遊戲依然流暢。那麼HDD需要的是進行文件碎片整理以保證文件讀取的連續性,尤其轉速和緩存很關鍵。

四、其他

當然,現在有很多玩家是用筆記本來玩的。用筆記本的話,這裏首先就要涉及到一個“電源選項”的問題,很多人喜歡開節能或是省電模式,殊不知,這樣會使得CPU的頻率峯值被限制,無法發揮最大性能,直接反映出就是畫面卡頓。這種的話就需要將電源模式改爲[高性能]。

其二、溫度。筆記本散熱差也是公認的,不要以爲點了個散熱墊就能起多大作用,當然要是在空調房裏玩那就當我沒說。筆記本硬件溫度高了之後,CPU等就會開始降低頻率,引發的結果等同第一條。

其三、硬盤。很多筆記本爲了降低製造成本,使用了5400轉的硬盤,這樣再加上可能有的文件碎片,就導致了數據讀取瓶頸的問題,文件加載不暢反映到遊戲裏就是讀地圖要很久。

儘管很多問題出在玩家自身身上,但我覺得如果站在官方的立場上又不可能去讓玩家升級配置。很多問題其實不是問題,玩家自己就能夠處理好。但現狀是玩家普遍不懂電腦或是不懂裝懂(這種最怕),電腦越用越慢。

標籤: dnfPK 場卡 卡頻
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