我對自由PK的一點小想法
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剛纔在攻略版聊裏跟大家一起討論了新版本自由PK的問題
我把我的想法整理了一下
綠色字是一個玩家提出的
黑色和藍色是我對這位玩家提出問題後的回覆
也算是我的一點想法
希望大家一起來討論一下
畢竟PK是很多玩家期待以久的系統
同樣紅名的困擾也讓很多玩家抓狂
所以希望PK模式可以改變成讓更多人覺得合理的模式
> 1。白名玩家被殺不要有處罰;
這個不錯,但是要是被動被殺的不受處罰才行,要是主動攻擊,被別人自衛還擊而死的也要受到相應懲罰。
> 2。和平模式玩家不管什麼顏色的玩家被人攻擊可以自衛,自衛殺死攻擊人不受處罰,主動攻擊玩家被殺死要受處罰。
建議在玩家開和平模式的時候,被別人攻擊,有系統提示並有5秒鐘時間來調整PK模式以應戰對方。被動者殺死主動者不受懲罰,主動者被殺要扣經驗,不變名字顏色。若主動者殺死被動者,被動者不扣任何東西,主動者名字變黃。依次類推,主動擊殺人數越多,(比如5個)名字變紅,並有PK值顯示,PK值越多,掛的時候扣的經驗越多,錢扣的也越多。這樣對殺人狂嚴厲懲罰,而不是所有紅名一視同仁。
建議出PK值查詢系統
就是說殺一個人一點PK值
這樣根據PK值等級設置掉落經驗,金錢,超過200或者更多的時候可以考慮掉裝備等
這樣會比較人性化
不然不管殺多殺少一樣懲罰
那自衛變紅的就太委屈了
> 3。主動攻擊別的玩家沒殺死被攻擊玩家不受處罰,殺死才變顏色。
主動者被殺可以扣點經驗懲罰,其他同2後面回覆
> 4。主動攻擊的玩家,被人殺死要受處罰。掉經驗、物品、錢。
可以分PK值段來處罰,這樣可以區分紅名性質,有的不是故意殺人的。
> 5。白名玩家可以攻擊有顏色的玩家,不會增加殺氣。
白名殺紅名可以變綠色哦,但是殺白名就不行了,更別說殺綠名了。所以還是建議大家最好不要殺人玩
620)h=620" vspace=5 border=0>理智的解決紛爭,武力是最後的解決方式620)h=620" vspace=5 border=0>
我把我的想法整理了一下
綠色字是一個玩家提出的
黑色和藍色是我對這位玩家提出問題後的回覆
也算是我的一點想法
希望大家一起來討論一下
畢竟PK是很多玩家期待以久的系統
同樣紅名的困擾也讓很多玩家抓狂
所以希望PK模式可以改變成讓更多人覺得合理的模式
> 1。白名玩家被殺不要有處罰;
這個不錯,但是要是被動被殺的不受處罰才行,要是主動攻擊,被別人自衛還擊而死的也要受到相應懲罰。
> 2。和平模式玩家不管什麼顏色的玩家被人攻擊可以自衛,自衛殺死攻擊人不受處罰,主動攻擊玩家被殺死要受處罰。
建議在玩家開和平模式的時候,被別人攻擊,有系統提示並有5秒鐘時間來調整PK模式以應戰對方。被動者殺死主動者不受懲罰,主動者被殺要扣經驗,不變名字顏色。若主動者殺死被動者,被動者不扣任何東西,主動者名字變黃。依次類推,主動擊殺人數越多,(比如5個)名字變紅,並有PK值顯示,PK值越多,掛的時候扣的經驗越多,錢扣的也越多。這樣對殺人狂嚴厲懲罰,而不是所有紅名一視同仁。
建議出PK值查詢系統
就是說殺一個人一點PK值
這樣根據PK值等級設置掉落經驗,金錢,超過200或者更多的時候可以考慮掉裝備等
這樣會比較人性化
不然不管殺多殺少一樣懲罰
那自衛變紅的就太委屈了
> 3。主動攻擊別的玩家沒殺死被攻擊玩家不受處罰,殺死才變顏色。
主動者被殺可以扣點經驗懲罰,其他同2後面回覆
> 4。主動攻擊的玩家,被人殺死要受處罰。掉經驗、物品、錢。
可以分PK值段來處罰,這樣可以區分紅名性質,有的不是故意殺人的。
> 5。白名玩家可以攻擊有顏色的玩家,不會增加殺氣。
白名殺紅名可以變綠色哦,但是殺白名就不行了,更別說殺綠名了。所以還是建議大家最好不要殺人玩
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