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QQ超市經濟適用攻略 佈局評價說明

QQ超市經濟適用攻略 佈局評價說明

QQ超市其實也算是一個塔防類的遊戲,小編習慣把貨架比作防禦塔,把完美迎客叫做全殲,一個好的佈局是體現在貨架的擺放和等級當中,同時還包括後期的裝潢,小編覺得要做到完美迎客,最主要的標準就是供貨能力的考量,那麼,如何用最少的錢來搭配最合理的供貨能力,相信是新手玩家們都會遇到的難題,本篇經濟適用攻略帶大家瞭解具體詳情,一共有四點內容。

1、貨架售貨(供貨)能力

11級以下,貨架每次售貨量等於其等級,11級以上,貨架每次售貨量等於其等級的兩倍(前提是能利用起來)。我們需要關注的不僅僅是單個貨架供貨能力,而更應該是所有貨架總供貨能力。

2、貨架性價比

通過計算每級貨架售貨能力和升級費用可以獲得其性價比數據。不同類型貨架的售貨能力相同,但升級費用有差別。

很多人都覺得高等級後升級貨架消耗太大,捨不得升級,於是選擇多造貨架少升級的方法,但到後面又發現,供貨能力跟不上了,於是又把N多個低級貨架升級起來,完全不知性價比的比較,甚至都不知道還有“雙面售貨”這回事。

其實貨架等級11級是個分水嶺,11級後,貨架就擁有了“雙面售貨”的能力,即售貨能力翻番。1個11級貨架可以實現供貨2*12=24個,相當於3個8級貨架,5個5級貨架。

通過本人粗略計算,就性價比而言,11級雙面貨架大概與8級相當,遠遠高於9-10級,也遠低於1-7級。從實用性角度考慮,3級以下貨架雖然性價比高,卻基本無用,因爲到後期,每次1-3個的售貨量根本就不夠顧客塞牙縫,反而佔着空間,給整個佈局多添幾分累贅。

我的選擇一般是,儘可能多的11級貨架(供不大於需的前提下),供貨缺口用5-8級貨架補充。並且一般高等級貨架靠近入口,低等級貨架靠近出口。

貨架平均等級較高、尤其是入口處貨架等級高還有美觀、以及持續迎客的風險性較低等優點,因爲其容量大,不容易出現空貨(在有理貨員的情況下)。PS:空貨≠斷貨。

3、供需平衡

每個顧客每次購物都有各自的貨物需求量,即顯示在其頭頂的數字,我們考慮其最大需求量、以及所有該類型貨架供貨量之和,兩者之對比就體現了供需關係。

供貨能力過剩,也不是完美的佈局(雖然不算失敗)。恰好滿足所有顧客需求且稍留餘地的供貨能力是最合適的。比如說飲料小哥需求量爲50,那麼2個11級飲料架+2個5級飲料架就已足夠。

4、不同類型貨物供貨能力差異性

同一家超市,當有兩種以上不同需求的顧客時,並非多種貨物供貨能力越平衡越好。

要注意到的是,不同顧客角色的需求不僅在貨物類型上截然不同,在貨物數量上也有差異性。以一店2擴爲例,據本人對2擴最後階段的觀察,每個水果小妹每次需求不超過65,每個飲料小哥每次需求不超過50,那麼我們在佈局中就應該讓飲料供貨量相對水果更低一些,有些人推崇的水果和飲料各8個9級貨架的擺法就有些浪費,且性價比也不高。

售貨量、需求量示意圖:

QQ超市經濟適用攻略 佈局評價說明

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標籤: qq 攻略 佈局
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