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玩恐龍時代的真實感受分享

玩恐龍時代的真實感受分享

 對於人性的看法,我始終持有一種悲觀而又無奈的態度。也許悲天憫人並非是我所能及的,正如人性現實主義所主張的那樣,出於人性的自私、貪婪和無限佔有的慾望,這個世界充滿了謊言、暴力和殺戮。無休止的殺戮和戰爭充斥着這個原本美好的世界。儘管人們已經脫了那種將彼此視爲死敵的原始狀態,但時至今日大多數人都將自己的同類視作競爭對手,作爲國際社會上的行爲主體的國家亦是如此。無序的社會,缺乏超越國家的具有權威的上一級組織,殘酷的現實導致了這個世界的自助狀態。也許康德所倡導的那種永久和平將永遠沒有實現的可能,因爲無論就現實基礎還是發展趨勢,我所看到的只是那卑微而且渺小的人性。


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就個人而言,恐龍時代和開心農場是我見過的做得最成功的遊戲。它的成功就在於掌握了人性的自私、貪婪和無限佔有等等一系列最黑暗的東西。換句話說,能夠讀懂人性,把握人性,同人打交道也就不再成爲問題。人的慾望總是在不斷的擴張和膨脹的,多數人總是成爲慾望的奴隸。就這款遊戲的本質而言,根本就不會有真正的贏家,這個小時你佔領別人,也許下個小時就會成爲被佔領的對象。勝利是一個相對的,而非絕對的概念,佔領與被佔也是一種戰略選擇的博弈。


 



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回過頭來再說遊戲本身,佔領別人體現了兩方面的慾望,即佔有本身與搶糧收租。這樣一來首先說佔有,隨着級別的提高,佔領對手的級別也有所提高,也就是說當你是25級的時候,佔領一個20級的玩家就會有很多快感,當然並不是說不佔領25級以上的玩家,而是自身是否具備這種能力,當你的級別升高到30級,此時也就不會再滿足於佔領20級的玩家。隨着級別的提高,玩家本身自信心的膨脹和佔有慾的擴張促使你向更高級別的玩家下手,這個時候也就體現出人性邪惡的本身。另一種情況則是隨着實力的增強,不安全感也會相應的提高。爲了儘可能最大化地維護自身的安全,就需要頻頻與對手進行戰爭。這樣一來情況又分成了兩個方面,即隨着戰爭頻率的增加,樹敵也越來越多,招來的報復性打擊也會隨之增加;爲了最大限度的維護自身安全,將會加倍地打擊對手,也就是說此時所關心的並非對手威脅自身安全的意圖,而是威脅自身安全的能力,於是乎,所謂先下手爲強,後下手遭殃也便成爲現實,於是先發制人的打擊也便有了存在的依據。再來說搶糧收租,一個低級別的玩家所能提供的糧食畢竟有限,也就是說假設佔領一個20級的玩家一晚上,所能提供1000單位的糧食,而30級的玩家則會提供1500單位的糧食。所以,也就可以提出以下範式,即想要發展,必須佔領,想要從佔領中儘可能獲得最大的收益,則必須首先呢讓對手發展,而讓對手發展的前提條件,就是讓對手有機會從自身獲利。理論上是這樣,但是正是因爲人性的弊端才導致這種理想化的範式根本沒有實現的可能,也就如同上文所提到的那種康德的永久和平並沒有實現的現實依據。




總結一下我的觀點主要是:
1. 戰爭或是國家間的鬥爭是沒有最終的贏家,自身要發展,首先要讓競爭者發展,即LIVE AND LET LIVE。
2. 爲了最大化維護自身安全,需要關注對手的打擊能力而非打擊意圖。
3. 出於人性的弊端,任何理想化的範式都沒有實現的可能,因此只有掌握人性才能取得相對的勝利
4. 注意戰略選擇的博弈



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