當前位置:陽光暱稱網 >

計算機網絡 >熱門手遊 >

爐石傳說卡牌平衡性修改建議 牧師逆天了

爐石傳說卡牌平衡性修改建議 牧師逆天了

爐石傳說遊戲還處於測試階段,遊戲卡牌的改動還是蠻多的,盜賊直接出局,牧師和法師崛起,獵人的關門放狗COMBO極爲變態。各種各樣的戰術浮現在人們面前。德魯伊、薩滿和術士似乎改動不大,雖然在對戰模式中並不多見,但高端局還是擁有足夠強大的競爭力。那麼我們不妨談談現在哪些卡牌給人的感覺過於強大,而哪些則需要更多的“愛”。外國玩家 Zenstyle 與社區的玩家們分享了他個人認爲的不太平衡的卡牌,並給出瞭解決的方案,讓我們一起來看看吧。

爐石傳說卡牌平衡性修改建議 牧師逆天了

獵人卡牌:關門放狗

問題所在:現在許多獵人牌組都採取了利用自身技能慢慢耗血,然後等到第8或是第9個回合,一次性召喚3只以上低藍耗的野獸,然後用關門放狗打出COMBO,瞬間在一個回合內爆發出20以上的傷害,如果對手沒有嘲諷的生物,或是類似聖騎士犧牲之類的奧祕,那麼很有可能被一回合秒殺。牌組的關鍵在於利用獵人自帶的準備射擊和一系列陷阱和羣控法術來耗血和保證生存力。這張卡牌的問題在於,對手無法很有效的進行防範。所有的隨從都在一個回合內召喚,並帶有衝鋒效果,這就意味着大多數情況都能秒殺。

解決方案:也許說起來很複雜,但我的意見是基於場上野獸的數量增加關門放狗的藍耗。比如如果自己場上有一隻野獸,關門放狗的藍耗爲1,如果有兩隻,則爲2,最多增加到4點,此後就算場上野獸數量再多也不增加藍耗。這不但可以有效限制獵人單個回合召喚野獸的數量,而且還將迫使他們做出選擇。也許一個獵人手上拿着不少野獸,這時候他就要思考該如何選擇才能在一個回合內獲得最大收益。同樣,這樣的解決方案還可以有效阻止獵人在同一個回合內使用兩張關門放狗來達到秒殺的目的。

爐石傳說卡牌平衡性修改建議 牧師逆天了 第2張

法師卡牌:烈焰風暴

問題所在:目前法師擁有3種不同的範圍性傷害法術,可以無條件地將對手的場上清的乾乾淨淨。配合法術傷害增效的隨從,想要對法師的進攻進行有效的防禦幾乎成了不可能的事情。更不用提法師的牌組中還包含火焰衝擊、寒冰箭、火球術和炎爆術這樣的高傷害單體法術,就連冰槍術也能在特定情況下秒殺高血量的隨從。

解決方案:修改烈焰風暴的效果,使其對相鄰的4個單位造成傷害,就像冰錐術和獵人的爆炸射擊那樣,這樣對手就必須注意隨從的出場位置。如果對手場上的隨從數量小於等於4,那麼烈焰風暴的效果就同目前版本中的一樣。經過這樣的修改,法師依然還有暴風雪和魔爆術這樣的無限制範圍傷害魔法,但召喚系的牌組在對抗法師時就不會顯得過於無力。

爐石傳說卡牌平衡性修改建議 牧師逆天了 第3張

牧師卡牌:精神控制

問題所在:無論你問誰,他都會告訴你精神控制是目前遊戲中最防不甚防的最具有壓倒性的法術。牧師牌組在後期可以通過支付高昂的8點魔法來直接取得對手場上任意一隻隨從的控制權。在某些情況下,牧師都會用精神控制直接搶奪對方場上最核心的最強力的生物,從而直接取得比賽的勝利。但有時候精神控制又顯得非常無力,比如已經被打得奄奄一息而對手場上並沒有提里奧·弗丁或是烈日行者之類的強力卡牌。在牧師內戰中,比賽經常演變成雙方互相等着對手先用精神控制。這張卡牌本身毫無樂趣,而且嚴重拖後了牧師牌組的節奏。

解決方案:儘管暴雪已表態會在下個補丁修改精神控制(查看藍貼:暴雪表態精神控制將會修改),但我個人認爲暴雪應該重新設計這張卡牌。比如讓精神控制變成一張5藍耗的牧師法術,在取得對方生物控制權的同時沉默該生物並使其-2/-2,增加類似精神疲勞之類的負面效果。這樣這張卡牌在遊戲中期就可以發揮作用,比如用來控制冰風雪人。同樣,降低該卡牌的藍耗可以讓牧師擁有進攻性更強的打法。遊戲後期,牧師依然可以通過真言術:盾,神聖懲擊,神聖新星,暗言術:滅,暗言術:痛等卡牌來打出COMBO,而不是依賴神聖之火,祕教暗影祭司,或是聖殿執行者這樣的卡牌來拖延時間。如果牧師想要清除精神疲勞這樣的DEBUFF,那麼年輕的酒仙和年邁的酒仙又有了用武之地。通過這樣的修改,我相信牧師依然可以玩控制流,而且更具進攻性。

爐石傳說卡牌平衡性修改建議 牧師逆天了 第4張

盜賊卡牌:背刺

問題所在:在目前的版本中,背刺的觸發條件相當嚴格,缺乏彈性。雖然在上個補丁過後,背刺可以用來攻擊友方單位(來觸發激怒效果或是阿曼尼狂戰士),但它卻不能觸發連擊來配合諸如刺骨等卡牌來幹掉更強力的怪物(譯者注:這點有待考證,似乎並非作者所說)。另外,如果這張卡牌出現的時機不合適將毫無作用,因爲它不能使用在已經受過傷害的目標身上。

解決方案:盜賊在上個補丁中削弱的似乎有些過頭,建議這張卡牌改回原來的效果,或者繼續讓它可以攻擊友方單位,但移除“未受傷害”這樣的限制條件。這會大幅度增加該卡的彈性,而因爲“奇蹟盜賊牌組”中的其他卡牌——例如艾德溫·範克里夫和隱藏——已經被削弱,所以這樣的修改應該沒有問題。

爐石傳說卡牌平衡性修改建議 牧師逆天了 第5張

盜賊卡牌:毒刃

問題所在:毒刃在上個補丁中藍耗從1提高到了2,雖然改動看似不明顯,但其實盜賊有一系列的卡牌——例如裂顱之擊、隱藏——都被大幅度削弱,整個職業的節奏被明顯放慢了。在我看來,盜賊牌組中進攻性法術的整體削弱幅度有些太過嚴重。

解決方案:將毒刃的藍耗調回1點。盜賊牌組的速度在一些方面還是有所下降,盜賊牌組中進攻性法術的實用度如何還有待考證。

爐石傳說卡牌平衡性修改建議 牧師逆天了 第6張

戰士卡牌:戰鬥怒火

問題所在:戰鬥怒火經歷了多次修改,最近的一個版本它被削弱了。在爐石傳說中,保證隨從的生存是相當困難的,這意味着很多時候,2點藍耗的戰鬥怒火只能抽一張卡牌。而在上一個版本中,戰鬥怒火是計算對手的隨從和英雄的,這意味着它擁有扭轉局勢的可能。戰鬥怒火真正的問題在於,如果你處於劣勢,而場上已經被對手清空,那麼這張卡就相當於白花2點魔法換來另一張卡牌。

解決方案:將戰鬥怒火改回原來的效果:場上每有一個受到傷害的角色/英雄,就抽一張卡,但是給它增加最多隻能抽3張的上限。最終效果爲:“場上每有一個受到傷害的角色/英雄,抽一張卡,最多三張。這樣戰士的補充卡牌將會更加穩定,就算是處於極大劣勢也能得到相應的補充。

遊戲中還有其他的一些讓玩家覺得不太平衡的卡牌,比如絕命亂鬥和視界術,本文就不多做評論了。那麼你的想法是什麼?這樣的改動合情合理麼?你有什麼更好的建議麼?你覺得還有哪些卡牌不夠平衡? 

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygncw.com/jisuanji/shouyou/j9e0nq.html