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LOL奶媽重做 索拉卡新技能屬性預覽

LOL奶媽重做 索拉卡新技能屬性預覽

今天,設計師Vesh公佈了索拉卡重做的細節,如各位所知,我們已經多索拉卡技能了比較重大的改動。希望本帖可以幫助大家看到我們製作這個英雄時遇到的挑戰,以及我們在將其製作成一個英雄聯盟 (微博)中其他英雄無法提供的,非常有深度並且遊戲體驗非常有趣的角色時解決問題的辦法。

LOL奶媽重做 索拉卡新技能屬性預覽

現在,讓我們先從第一件事開始。我們希望爲索拉卡構建一個非常特殊的地位,將其製作成一個非常強力且獨特的角色。我們爲她定製的角色是英雄聯盟中的核心治療者。那麼,我確定已經爲各位敲響了警鐘了。

“等等,你們的首席設計師Morello不是說過他討厭英雄聯盟中的治療者麼?發生了什麼?”

好吧,有意義的代價和具有互動效果的治療與其他的治療區別是非常大的。讓我們談一談這些東西。現在的索拉卡(尤其是S1賽季的索拉卡,如果你玩過的話)的治療是通過一定的法力值抵消對手的行爲。特別是,成爲一個治療之泉似的存在,一直右鍵你的隊友到滿血,並不能帶來很有吸引力的遊戲空間,而且這對於你的對手來說似乎也不是一個公平的效果。畢竟,他們可以做的就是一直消耗到索拉卡沒藍。這樣的話,誰會覺得公平呢?

這就是當我開始着手索拉卡這個英雄時想要解決的問題。在一些初期的改動後,首席設計師Morello對我和另外一個設計師說了一些很瘋狂的想法。如果索拉卡將自己的生命值給她的隊友,然後可以通過另外一個與對手互動的法術回覆過來會怎麼樣?

這成爲了背後推動新版索拉卡的力量,而且現在我非常激動想要和大家分享一下將要在下個版本中測試服上線的索拉卡改動。我想深入的分析一下我們所做的每一個選擇,告訴大家爲什麼需要這樣改動。所以廢話不多說,以下就是具體技能(我要從W技能說起,因爲這對於我的表達最有幫助)。

請一定一定要注意,所有的改動都不是最終版本。我們會在接下來的幾周繼續調整。(技能說明都是一級時的數據)

W技能-星光灌注

10%最大生命值,30點法力值,冷卻時間4秒

主動:爲友軍英雄回覆110+法術加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值時無法使用

被動:羣星隕落每命中一個敵方英雄會爲你回覆20-40+法術加成的生命值(取決於你已經損失的生命值)。

這是全新索拉卡的核心技能。這是一個冷卻時間4秒(升級可以到2秒),可以不斷的直接爲最需要的隊友進行治療的技能。我們希望這個技能可以找到那種索拉卡可以不斷的對友軍的生命條進行管理,並且可以保持他們生存的那種感覺。就像我之前提到的,百分比生命值的消耗是爲了讓索拉卡的這個技能有非常瘋狂的治療效果。利用這個技能,你可以輕鬆的把垂死的隊友加到快滿血,但是如果你不去主動的使用你的攻擊技能(羣星隕落)那麼你會付出非常高的代價。選擇消耗最大生命值是特別爲了不讓她在出許多坦克裝備後有很誇張的治療能力(尤其是狂徒)。如果索拉卡可以讓隊友在戰鬥中保持生存,那麼她需要變得非常脆弱才能完成這個任務。索拉卡的走位與判斷需要非常高的技巧。這件事提醒了我們,她的這個技能治療範圍應該相當的小。這一點確保了索拉卡治療的可行性,因爲她沒有辦法站在800範圍以外安全的進行加血了(嚴肅的說,這是對付治療時讓人感到最糾結的情況)。好消息是,她還有其他的技能可以爲她提供幫助:

被動技能-救贖

索拉卡在向生命值低於40%的友方英雄移動時,可以獲得70%的額外移動速度。

索拉卡將其20%的額外護甲和魔法抗性轉化爲法術強度。

我們內部把這個被動叫“羣星急救車”。由於索拉卡的W技能範圍需要受到限制,我們需要給予她其他的可靠辦法可以到達她需要治療目標的周圍。這個被動效果讓索拉卡可以跟上戰鬥的局勢,讓她飛奔過河道進行關鍵性的治療救死扶傷。

被動效果的第二部分可以讓她從冰心這樣的裝備中獲得非常強力的額外屬性,爲你的治療和傷害技能提供更好的效果。這個被動可以讓她的裝備選擇範圍更加廣泛。這也可以讓索拉卡未來在上線的時候可以選擇那種非常肉的出裝。這樣我們可以調整索拉卡在某些方面的能力(治療/傷害)而如果她真的變得太肉了,不需要調整數值就可以進行改動。

這樣我們就該談到新版的羣星隕落了。我想關於爲什麼之前老版的Q技能被移除了不需要進行太多的解釋。那是一個傷害會不斷能提高的,以索拉卡自身爲中心的AOE技能,本來想想法是來輔助周圍隊友的。這種不斷提升的傷害對於坦克具有非凡的意義,而我們希望索拉卡成爲一個具有交互性的合理治療英雄,我們得爲她的對手提供辦法,使他們可以成功的阻止索拉卡的治療。

Q技能-羣星隕落

60點法力值

在目標區域召喚羣星隕落。在半徑內的敵人會受到70+法術加成的傷害。

站在中心的敵人會獲得150%的傷害,並且被減速20%,持續2秒。

理想情況下,我們希望這個技能在近距離的時候表現非常穩定(這時候索拉卡的風險性極高),而在遠距離也有想同的威力,但是不那麼穩定了(索拉卡的消耗可以被對手躲避)。這讓我們想到了像飛機的Q技能和老鼠的W技能一樣的範圍性目標技能(基本是一個在落地形成AoE前沒有任何效果的彈道技能)。爲了真的強調這種近距離更加穩定的風格,我們在技能的中心增加了額外的效果(想一想蕾歐娜的大招)。如果索拉卡技能的中心擊中了敵人,那麼目標會受到150%的傷害並且被減速2秒。當我們說到E技能後你就會知道爲什麼減速效果對於她的攻擊模式如此重要了,不過另外一個需要指出的是,這是索拉卡新技能中當她獨自的時候需要保證自己安全的一個。

最後,讓我們說一下索拉卡的E技能。索拉卡之前的E技能在老版的技能中屬於有比較強選擇性的一個,不過一個指向性的沉默技能效果並沒有預期中那麼好。很多時候,你們甚至無法意識到這會對你的敵人造成多大的傷害。蠻王和銳雯都堆攻擊力的英雄。如果你對蠻王使用這個技能,或許沒有什麼效果,但是如果你對銳雯使用了基本她什麼也做不了了。我們想做的是在遊戲中讓她有更加亮眼的時刻,不過依然可以做到立即沉默對手這一點。

E技能

60點法力值,24秒冷卻時間

在目標區域創造一個持續1.5秒的空間。站在裏面的敵人會被沉默直到走出範圍。當這個區域消失的時候,所有依然在範圍內的敵人會被定身0.5秒。

E技能是一個非常強大的技能。範圍沉默的效果可不是鬧着玩的,而沉默結束後的定身效果讓她可以完成一些非常酷炫的操作(把這個技能放在麗桑卓將要閃過來的位置,或者在即將傳送過來敵人的腳下等)。定身時間會隨着等級提升,不過再說一次,大家不要太注意數值,因爲所有的東西都可能會調整的。

大招基本上沒有改動,但是由於她的老被動被移除了(對生命值低的敵人有更多治療效果),這種成長性依然保留在大招上。

大招-祈願

100法力值,160秒冷卻時間

召喚神聖力量,對於所有的友方英雄回覆150點+法術加成的生命值。對於生命值低於40%的友軍,大招的治療效果提高50%。

這個改動可以讓索拉卡能夠明確的知道她在按下技能的時候可以造成多少的額外治療效果,而且讓這個技能在關鍵的時候更加具有威力(只要隊友的生命值低於40%,他們就和目前版本1%的生命值時受到一樣的治療加成)。我們留下了大招的成長性,而沒有把它留在W技能上,因爲我們不希望索拉卡可以用一個基礎技能就搶救回危急關頭的隊友。索拉卡應該一直盡其所能保證隊友的安全(但是還應該注意自己的血量),我們覺得W技能的額外效果不僅僅會促進那種錯誤的遊戲方式,而且對於她的敵人也不夠合理。我們把“快速治療”和大招分開,這樣讓我們有更明確和滿意的目的性。

那麼技能方面就是這樣了。

我估計我要說一下索拉卡是如何與其他英雄都不相同的來結束這個話題。我們讓索拉卡處於死亡的邊緣是冒了很大的風險的,但是我們非常想開發的是一個治療者的核心遊戲性。爲了完成一個像她一樣具有特色的英雄,我們願意承擔這樣的風險,而且等她上測試服之後我們會緊密的關注她,保證她不會有哪些方面被過分利用。

我們非常興奮這個英雄可以爲那些喜愛治療英雄的玩家帶來的體驗,而且在測試服上我們會進行大量的調整確保她上線時在最佳的狀態。請記住,無論她在測試服上是強是弱,我們創作的這個英雄即使她很弱也可以方便的增強,所以在即將到來的幾周請對我們保持耐心。

我會一直和大家討論索拉卡的重做問題的,所以有任何問題請隨意提問。

接下來他回答了一個玩家的問題:

那麼她的W技能是消耗10%最大的生命值的,可是在5%到10%生命值的時候她還是可以使用這個技能,也就是說這個技能會擊殺她?還是我漏掉了什麼?

如果她在5%到10%生命值使用W技能會將她的生命值降低到1點。這個想法是讓索拉卡無法反覆的使用治療,她需要一定的生命值來施法。雖然感覺上剩9%的生命值還是很糟糕。5%這個下限可能會調整,這要看我們測試的結果如何了。

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